Trap
ContinuousMiniaturize
Lượt xem:
3011
Hiệu ứng (VN):
Kích hoạt lá bài này bằng cách chọn mục tiêu vào 1 quái thú mặt ngửa trên sân với hơn 1000 ATK ban đầu có Cấp độ; Cấp của nó giảm đi 1, đồng thời mất 1000 ATK. Khi quái thú đó rời khỏi sân, hãy phá huỷ lá bài này.
Hiệu ứng gốc (EN):
Activate this card by targeting 1 face-up monster on the field with more than 1000 original ATK that has a Level; its Level is reduced by 1, also it loses 1000 ATK. When that monster leaves the field, destroy this card.
Bản dịch này có đúng không ?
Miniaturize — Power Evaluation
Điểm cuối: 51 ± 4 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Bản thân: 52 · Úp: 50 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Floodgate/Control
Tại sao nó đạt điểm này
Miniaturize là một card bẫy điều khiển tình huống làm gián đoạn монстра của đối phương bằng cách giảm ATK và Cấp độ cho đến khi loại bỏ. Mặc dù xuất hiện trong 22 Deck trên 11 dòng archetype đa dạng—chủ yếu là Red-Eyes, Blue-Eyes và Greed—nó hoạt động như một mảnh kỹ thuật ngách thay vì một card động cơ cốt lõi. Hiệu ứng cung Cấp sự gián đoạn nhẹ nhàng (giảm 1000 ATK và một Cấp độ) nhưng đặc tính tự tiêu khi mục tiêu rời khỏi sân, thiếu hỗ trợ tìm kiếm và không có sự xuất hiện combo được ghi nhận hạn chế mức độ sức mạnh của nó.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|--:|---|
| | Tiếp cận | 55 | Khả năng tiếp cận vừa phải với tư cách là một card bẫy được rút ra mà không có hỗ trợ tìm kiếm; chọn vào bất kỳ monstre đối phương có ATK >1000 cùng một Cấp độ, tạo ra một kho vực kích hoạt rộng. (Quan sát) |
| | Chuyển đổi Combo | 20 | Tiềm năng combo tối thiểu; hiệu ứng đáp lại khả năng xây dựng hướng tới trạng thái bàn đầu cuối. (Kiểm chứng) |
| | Nguồn lực Tài nguyên | 40 | Giao dịch gần như trung lập—một vị trí card bẫy cho một lợi thế điều khiển bàn đầu cuối; tự tiêu khi mục tiêu rời khỏi sân, không mang lại lợi thế bền vững. (Khám phá) |
| | Tương tác Hiệu ứng | 55 | Gián đoạn mềm qua giảm ATK và Cấp độ; có thể cản trở các combo cụ thể (Synchro, Xyz) nhưng không phải là một loại loại bỏ cứng hay loại hủy. (Khám phá) |
| | Hữu ích Nguyên liệu | 10 | Card bẫy thiếu tính chất nguyên liệu nội tại; không thể sử dụng như nguyên liệu quái trừ ngoài các trường hợp hiếm gặp đặc thù của archetype. (Kiểm chứng) |
| | Kiên cường & Linh hoạt | 30 | Kiên cường thấp; tự tiêu khi mục tiêu rời khỏi sân, dễ bị loại bỏ bởi Spell/Trap, và bị giới hạn cho monstre có Cấp độ >1000. (Kiểm chứng) |
| | Hiệu quả Xây dựng Úp | 50 | Chiếm một vùng bẫy; ít ràng buộc archetype; xuất hiện như công nghệ ngách trong nhiều nhà (Red-Eyes, Blue-Eyes, Greed, Exodia). (Quan sát) |
Tính toán
Phân tích trọng số: Chính: Floodgate/Control. Bản thân ≈ 52, Úp ≈ 50, Meta = tạm thời. Thêm: không có. Công thức cuối: 0.40Intrinsic + 0.60Deck
Điểm mạnh
Khoảng mục tiêu rộng—hiệu ứng lên bất kỳ monstre Cấp độ nào có ATK gốc >1000
Có thể mở rộng cho nhiều archetype (11+ nhà)
Giảm Cấp độ có thể phá vỡ đường Synchro/Xyz
Không có giới hạn xây dựng archetype cụ thể
Điểm yếu
Tự tiêu khi mục tiêu rời khỏi sân (thụ đựng thấp)
Chỉ gián đoạn mềm (giảm ATK/Cấp độ, không phải khóa cứng)
Không có hỗ trợ tìm kiếm hoặc huấn luyện
Ít hiệu quả trong các format tốc độ cao
Dễ bị loại bỏ bởi Spell/Trap hủy
Các Chặn / Điểm nghẽn
Loại bỏ spell/trap (Cosmic Cyclone, Mystical Space Typhoon)
Hiệu ứng quái trừ hoặc chuyển hướng
Cơ chế summoning vượt qua Cấp độ (Xyz, Link)
Deck chạy monstre có <1000 ATK gốc
Cách sử dụng tốt nhất
Floodgate/Control. Deck: Red-Eyes, Blue-Eyes, Greed, Control. Gợi ý bản sao: 1.
Bằng chứng & Khoảng trống
Đã xác minh: Văn bản card: card bẫy liên tục giảm Cấp độ của mục tiêu đi 1 và ATK đi 1000; tự tiêu khi mục tiêu rời khỏi sân; 22 Deck trên 11 archetype bao gồm card này; Tất cả các run đều là 1-of trong main deck; Hợp pháp trong TCG, OCG, MasterDuel, và DuelLinks
Đã quan sát: Archetype Red-Eyes sử dụng nó thường xuyên nhất (27.3% mẫu); Xuất hiện cùng với Red-Eyes Darkness Metal Dragon, Slifer, Monster Reborn trong các đối tác trên cùng; Lựa chọn kỹ thuật trên nhiều nhà (Red-Eyes, Blue-Eyes, Greed, Exodia, Phantom Beast, Borrel)
Được suy luận: Giảm Cấp độ phá vỡ combo Synchro và Xyz; giảm 1000 ATK có ý nghĩa nhưng không kết thúc trận đấu trước hầu hết các monstre có ATK cao; Không có huấn luyện hoặc mô hình synergy đặc thù cho archetype được phát hiện từ bằng chứng; Tự tiêu khi mục tiêu rời khỏi sân hạn chế việc giữ tài nguyên
Khoảng trống dữ liệu: Không có combo—conversion combo chỉ là suy luận hiệu ứng. Không có hướng dẫn—bối cảnh tay và meta chưa biết. Không có token banlist—được giả định số lượng vô hạn. Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard)—Scale bao gồm archetype được suy luận từ mẫu Deck chỉ. Không có ngữ cảnh meta—hiệu quả matchup và hiệu suất giải đấu chưa biết






