DARK
1Mono Synchron
Archetype:
Synchron
ATK:
0
DEF:
0
Lượt xem:
3756
Hiệu ứng (VN):
Khi sử dụng lá bài này làm Nguyên liệu Synchro, (các) Nguyên liệu Synchro khác phải là quái thú Chiến binh hoặc Máy Cấp 4 hoặc thấp hơn và chúng được coi là Cấp 1.
Hiệu ứng gốc (EN):
When using this card as Synchro Material, the other Synchro Material(s) must be Level 4 or lower Warrior or Machine-Type monsters, and they are treated as Level 1.
Bản dịch này có đúng không ?
Mono Synchron — Đánh giá Năng lực
Điểm cuối: 49 ± 5 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Bản chất: 50 · Thủ: 52 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Nguyên liệu cơ bản · Vai trò thứ Cấp: Kích hoạt combo
Tại sao nó đạt điểm này
Mono Synchron xuất sắc như một Nguyên liệu Synchro trong các bộ Synchron tập trung vào Warrior/Machine, nơi nó xuất hiện nhất quán trong 22 bộ sưu tập gần đây và đồng thời với Formula Synchron trong 100% của chúng. Tuy nhiên, nó không xây dựng bàn đấu (không có combo nào) , không cung Cấp kinh tế tài nguyên, và là một viên gạch chết trong tay (dead hand brick) ngoài ngữ cảnh Synchro Material. Hiệu ứng hạn chế yêu cầu các nguyên liệu khác phải là Warrior/Machine loại Cấp độ 4 hoặc thấp hơn và được coi là Cấp độ 1 — mở khóa các đường Synchro ở mức thấp đặc thù cho chiến lược này, nhưng sự hỗ trợ ngách này cùng với việc thiếu hoàn toàn tương tác với đối thủ giới hạn sức mạnh của nó.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 35 | Có thể tiếp cận trong các bộ Synchron/Junk/Tuner (9 phân loại khác nhau, 22 bộ tổng cộng), nhưng là lá bài chết trong các vỏ Synchro khác và không thể sử dụng độc lập. (quan sát được) |
| Combo & Chuyển đổi | 28 | Không tạo bàn đấu tự thân; không có sự xuất hiện trong combo nào trong các bàn đã ghi nhận xác nhận nó hoạt động như một bộ modifiers thay vì một người xây dựng bàn, và khả năng kích hoạt Synchro ở mức thấp chỉ là suy luận hiệu ứng thiếu bằng chứng thực tiễn. (xác nhận + quan sát) |
| Kinh tế tài nguyên | 15 | Không cung Cấp lợi thế, mổ xẻ hay nạp lại từ lò hỏa; thuần túy là một lá bài bị tiêu để dùng làm Nguyên liệu Synchro với không có lợi nhuận. (xác nhận) |
| Tác động & Tương tác | 0 | Không gây rối: không phải là bẫy tay, loại bỏ, vô hiệu hoá hay cản trở; hiệu ứng hạn chế Tuner khả năng sử dụng nguyên liệu nhưng không tương tác với hành động của đối phương. (xác nhận) |
| Sự hữu ích của nguyên liệu | 77 | Xuất sắc trong bộ sưu tập chính: Tuner Máchine Cấp độ 1 được thiết kế cho vai trò Nguyên liệu Synchro, dễ dàng pha trộn trong các dòng Synchron Warrior/Machine, và có giá trị ngay cả khi bị mất. (xác nhận + suy ra) |
| Ổn bỉ & Linh hoạt | 10 | Lá bài một lần với không có tái sinh hay tính năng đa khu vực; sau khi bị tiêu làm nguyên liệu, dễ bị tổn thương bởi chuỗi vô hiệu hoá Synchro mà không có con đường phục hồi. (xác nhận) |
| Hiệu quả xây dựng bộ sưu tập | 78 | Gần như roll miễn phí trong các bộ Synchron/Junk nơi Tuners là cốt lõi, nhưng là một bức tường trong bất kỳ vỏ nào khác; hiệu quả phụ thuộc vào ngữ cảnh và điều kiện. (quan sát + suy ra) |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: Vai trò cơ bản (0.7) với vai trò thứ Cấp combo hạn chế (0.3).. Bản chất ≈ 50, Thủ ≈ 52, Meta = tạm thời. Các Tuner: Giới hạn nguyên liệu điều kiện (-2). Công thức cuối: 0.40Bản chất + 0.60Thủ
Điểm mạnh
- Nguyên liệu Synchro xuất sắc: Tuner Cấp độ 1 với Loại Machine sạch, dễ dàng pha trộn trong các dòng Synchron Warrior/Machine.
- Độ phổ biến ổn định trong 22 bộ sưu tập với 9 phân loại khác nhau (Egyptian God, Synchrons, Crystrons, Blackwings, Harpie, Junk) cho thấy sự sẵn sàng đáng tin cậy trong các nhà sưu tập dự kiến.
- Phù hợp hoàn hảo trong xây dựng bộ sưu tập dựa trên Tuner; 1.09 bản mỗi bộ thể hiện sự dư thừa lành mạnh.
- Đồng thời xuất hiện 100% với Formula Synchron và 86.4% với Junk Synchron xác thực sự tích hợp liền mạch vào các dòng Synchron đã được thiết lập.
Điểm yếu
- Sức mạnh xây dựng bàn đấu bằng 0: 0 combo nghĩa là không có sự xuất hiện nào trong starter, nguyên liệu, payoff hay end-board, cho thấy không có vai trò khởi đầu, thưởng hoặc kết thúc.
- Lá bài chết trong tay: 0 ATK, 0 DEF, hoàn toàn vô dụng ngoài ngữ cảnh Nguyên liệu Synchro; không thể chơi trong bất kỳ tình huống nào khác.
- Không có kinh tế tài nguyên: trừ -1 khi được rút và sử dụng làm nguyên liệu mà không có nạp lại, tái sinh hay lợi thế lá bài.
- Không có tương tác đối phương: không gây rối, loại bỏ hay phòng thủ; thuần túy là một bộ modifiers mà không có lớp tương tác.
- Ổn bỉ thấp: lá bài một lần rất dễ bị tổn thương bởi chuỗi vô hiệu hoá Synchro và các đường summon thất bại mà không có lựa chọn phục hồi.
Điểm chặn / điểm nghẽn
- Bẫy tay (Ash Blossom & Joyous Spring, Effect Veiler) vô hiệu hoá các summon Synchro bằng Mono Synchron làm nguyên liệu.
- Vô hiệu hoá summon Monkey Synchro của Synchro Monster để lại Mono Synchron trong lò hỏa với không có con đường hồi phục hay tái sinh.
- Các bộ sưu tập được xây dựng trên các chiến lược Synchron không phải Warrior, không phải Machine không thể tận dụng hiệu quả hiệu ứng hạn chế của Mono Synchron.
- Trạng thái Banned/Limited trên các đối tác Synchro cốt lõi (Junk Synchron, Formula Synchron, Junk Warrior) giảm đi tính hữu ích thực tế của Mono Synchron.
Cách sử dụng tối ưu
Nguyên liệu Synchro Cấp độ 1–4 trong các chiến lược Warrior/Machine nặng; mở khóa các summon Synchro ở mức thấp thông qua điều kiện xử lý nguyên liệu. Bộ sưu tập: Synchrons, Junk, Crystrons, Blackwings (phiên bản Synchron), Egyptian God (phiên bản Synchron).
Bằng chứng & khoảng trống
- Đã xác nhận: Mono Synchron là một Tuner Máchine DARK Cấp độ 1 với 0 ATK / 0 DEF (hiệu ứng của lá bài); Văn bản hiệu ứng: Khi sử dụng làm Nguyên liệu Synchro, các nguyên liệu khác phải là Warrior/Machine loại Cấp độ 4 hoặc thấp hơn và được coi là Cấp độ 1 (hiệu ứng của lá bài).; Xuất hiện trong 22 bộ sưu tập gần đây (2023–2025) trên 9 phân loại khác nhau (dữ liệu deck).; Đồng thời xuất hiện với Formula Synchron trong 100% của các bộ mẫu và Junk Synchron trong 86.4% (lá đi kèm phổ biến).; Không có sự xuất hiện trong combo nào; 0 lần như starter, nguyên liệu, payoff, hoặc end-board (dữ liệu combo).; Không phù hợp cho chiến đấu hoặc chơi độc lập (0 ATK/DEF hiệu ứng của lá bài).
- Quan sát được: Trung bình 1.09 bản mỗi bộ (20 bộ chạy 1, 2 bộ chạy 2) (số bản mỗi deck).; Scale trên cùng: Egyptian God 18.2%, Synchrons/Crystrons/Synchron mỗi 13.6%, Blackwings/Harpie/Junk mỗi 9.1% (phân loại).; Không có sự xuất hiện trong bất kỳ loại role nào (dữ liệu combo tất cả đều bằng 0).; Sự hiện diện nhất quán trên các format TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks (formats_list).
- Được suy ra: Mở khóa summon Synchro ở mức thấp: Tuner Cấp độ 1 + nguyên liệu Cấp độ 4 được coi là Cấp độ 1 = quyền truy cập Synchro tối thiểu Cấp độ 2 (giải thích hiệu ứng của lá bài).; Chủ yếu hữu ích trong các dòng Synchron nặng Warrior/Machine do hiệu ứng hạn chế và vai trò Tuner cốt lõi (hiệu ứng của lá bài + tương quan phân loại).; Hoạt động như một bộ modifiers hạn chế/đường line-enabler thay vì một người xây dựng bàn độc lập (hiệu ứng của lá bài + 0 combo).; Sự linh hoạt chung cao trong các bộ sưu tập tập trung vào Tuner nhưng gần như bằng 0 ngoài các vỏ Synchron do trạng thái "brick" trong tay (hiệu ứng của lá bài + bối cảnh bộ sưu tập).; Phân bố 9-phân loại cho thấy tính di động khiêm tốn; hầu hết các nhà sưu tập đều tập trung vào Synchron, không phải rộng rãi chung.
- Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận hiệu ứng; không có sự xuất hiện nào trong combo nghĩa là không có vai trò starter, nguyên liệu, hoặc payoff. Không có hướng dẫn — không có bình luận chiến thuật của con người về vai trò của lá bài hay cách triển khai thường quy. Không có token banlist — giả định 3 bản (unlimited) trên tất cả các format. Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard rows) — phần trăm bao gồm 22 bộ sưu tập mẫu chỉ; không có dữ liệu tần suất lịch sử. Không có dữ liệu xếp hạng Top-Card — không thể xác nhận tầm ảnh hưởng trong meta trong chiến đấu. Độ sâu combo hạn chế — 22 bộ sưu tập với 0 sự xuất hiện combo ghi nhận nghiêm trọng hạn chế niềm tin về sự phối hợp bộ sưu tập.






