Multiple Destruction
Trap Normal

Multiple Destruction

Sống chết có nhau
  • Lượt xem:
  • 3351




Hiệu ứng (VN):

Nếu cả hai người chơi đều có 3 lá bài hoặc lớn hơn trong tay: Mỗi người chơi đặt toàn bộ bài trên tay của họ xuống dưới cùng của Deck theo bất kỳ thứ tự nào, bạn cũng sẽ mất LP bằng tổng số lá bài được trả lại cho Deck bởi hiệu ứng này x 300 (tối thiểu . 1), sau đó mỗi người chơi rút 5 lá bài. Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 lần "Multiple Destruction" lần" mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

If both players have 3 or more cards in their hand: Each player places their entire hand on the bottom of the Deck in any order, also you lose LP equal to the total number of cards returned to the Deck by this effect x 300 (min. 1), then each player draws 5 cards. You can only activate 1 "Multiple Destruction" per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
UtilityĐộ tin cậy: Trung bình
40± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 40
Bộ bài 40

Multiple Destruction — Đánh giá Sức mạnh

Điểm cuối cùng: 40 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 40.3 · Deck: 40 · Meta: dự kiến
  • Vai trò chính: Tiện ích · Phụ: Phục hồi/Tái sử dụng

Tại sao đạt điểm này

Chức năng duy nhất của Multiple Destruction là làm mới tay bài đối xứng: khi cả hai người chơi đều đang giữ 3 lá bài hoặc lớn hơn, mỗi bên rút toàn bộ tay bài của mình vào dưới đáy của Deck và sau đó rút 5 lá bài, đồng thời người điều khiển phải trả 300 LP cho mỗi lá được trả lại. Nó xuất hiện như một lựa chọn 1 bản trong 43 Deck mẫu thuộc 11 hệ nhưng ở 0 bàn cờ combo được ghi nhận, do đó nó không xây dựng bất cứ thứ gì trên bàn cờ và cũng không đóng góp tương tác riêng nào. Các chỉ số ATK/DEF của nó không liên quan vì đây là một lá Bẫy không có thân bài, và chi phí LP cùng việc đối thủ cũng rút 5 lá đã giới hạn tiềm năng tối đa của nó. Điểm số phản ánh khả năng len lỏi chung và giá trị làm mới tay bài ở mức độ vừa phải, chứ không phải bất kỳ sức mạnh xây dựng bàn cờ hay phá vỡ thế trận nào.

Điểm số các Trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 38 Là lá Bẫy Thường hoàn toàn chung, hợp pháp tại TCG/OCG/MasterDuel mà không yêu cầu hệ cụ thể hay điều khoản tìm kiếm, được chơi trong 43 Deck mẫu thuộc 11 hệ (quan sát).
Combo & Chuyển đổi 16 Xuất hiện ở 0 trong số các bàn cờ combo được ghi nhận và tự thân không tạo lập bàn cờ — nó chỉ làm mới tay bài (quan sát).
Kinh tế Tài nguyên 40 Số lượng lá bài xấp xỉ bằng nhau (tay bài bị rút đi, 5 lá được rút cho mỗi người chơi), nhưng người điều khiển phải trả 300 LP cho mỗi lá được trả lại, nên đây là sự hoán đổi chất lượng tay bài với chi phí LP thực tế (đã xác minh).
Hiệu ứng & Tương tác 24 Góc độ gây gián đoạn duy nhất của nó là buộc đối thủ rút tay bài đi, nhưng họ ngay lập tức rút 5 lá bài, khiến hiệu ứng mang tính đối xứng và mềm mỏng (đã xác minh).
Tiện ích Nguyên liệu 5 Đây là lá Bẫy không có thân bài, Cấp độ hay Thuộc tính, nên không thể dùng làm nguyên liệu hay bất kỳ tài nguyên triệu hồi nào (đã xác minh).
Độ bền & Linh hoạt 28 Nó không có hiện diện trên sân và giới hạn kích hoạt một lần mỗi lượt, nên chỉ là một hiệu ứng một phát duy nhất không làm gì thêm sau khi xử lý (đã xác minh).
Hiệu suất Xây dựng Deck 48 Hầu như luôn được chơi ở Scale 1 bản (37 trong số 43 Deck chỉ đưa 1 bản) mà không bị khóa chặt bởi màu sắc hay hệ cụ thể, nhưng nó sẽ trở thành lá Bẫy vô dụng bất cứ lúc nào điều kiện bài tay 3 lá không được đáp lại (quan sát).

Phép tính

Hồ sơ trọng số: 0.7 Tiện ích (mặc định) + 0.3 Phục hồi/Tái sử dụng. Nội tại ≈ 40.3, Deck ≈ 40, Meta = dự kiến. Tuner: không có. Công thức cuối: 0.40*Nội tại + 0.60*Deck

Điểm mạnh

  • Làm mới tay bài xấu thành 5 lá mới, đóng vai trò Tuner chất lượng tay bài để lật và xem bới những mảnh cần thiết.
  • Hoàn toàn là lá Bẫy Thường chung, không bị khóa theo hệ cụ thể, nên có thể nhét vào nhiều Deck khác nhau.
  • Có thể buộc đối thủ rút đi một tay bài đã được sắp xếp cẩn thận trước khi rút bài mới.
  • Là một lá Bẫy nên có Tốc phép 2 và có thể đặt thời điểm kích hoạt (ví dụ: trong End Phase của đối thủ) để bổ sung bài trước lượt của bạn.

Điểm yếu

  • Yêu cầu cả hai người chơi đều phải giữ 3 lá bài hoặc lớn hơn trong tay, nên trở nên vô dụng trước các chiến thuật bài tay ít hoặc đổ bài tay.
  • Đối xứng hoàn toàn: đối thủ cũng rút 5 lá mới, nên lợi ích không nghiêng về một phía.
  • Chi phí LP đáng kể bằng 300 nhân với tổng số lá được trả lại (tối thiểu 1), dễ gây bất lợi nghiêm trọng khi cả hai tay bài đông.
  • Không thể tìm kiếm và phải được rút ra, úp sẵn một lượt trước đó, nên quá chậm và khó lường.
  • Chỉ kích hoạt một lần mỗi lượt và là hiệu ứng hạ thấp rồi bù đắp thuần túy, không gia tăng bàn cờ hay tương tác nào.

Bộ chặn / Điểm nghẽn

  • Đối thủ giữ ít hơn 3 lá bài trong tay (hoặc đổ bài tay) sẽ khiến điều kiện này hoàn toàn không hoạt động.
  • Việc vô hiệu hoá hoặc loại bỏ bỏ Bẫy (ví dụ: loại bỏ hàng hậu tuyến trước khi nó được kích hoạt) sẽ làm mất hiệu lực của nó.
  • Các tay bài vốn dĩ trừng phạt việc rút thêm bài hoặc dựa vào số lượng bài tay nhỏ.

Cách sử dụng tối ưu

Lá Bẫy tiện ích làm mới tay bài, sử dụng tiết kiệm ở Scale 1 bản để tái chế tay bài kém cỏi hoặc phá vỡ thế bố trí bài tay của đối thủ. Deck: Black Luster Soldier, Resonator, Galaxy Photon. Số bản khuyến nghị: 1.

Bằng chứng & Khoảng trống dữ liệu

  • Đã xác minh: Văn bản lá bài: 'Nếu cả hai người chơi đều có 3 lá bài hoặc lớn hơn trong tay: Mỗi người chơi đặt toàn bộ tay bài của mình vào dưới đáy của Deck theo bất kỳ thứ tự nào, bạn cũng mất LP bằng tổng số lá bài được trả lại cho Deck bởi hiệu ứng này nhân 300 (tối thiểu 1), sau đó mỗi người chơi rút 5 lá bài.'; Văn bản lá bài: 'Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 "Multiple Destruction" mỗi lượt.'; Lá bài là Bẫy Thường không có ATK/DEF, Cấp độ hay Thuộc tính (không có tiện ích nguyên liệu); Hợp pháp tại TCG, OCG và MasterDuel.
  • Quan sát: 43 Deck mẫu chạy nó, tất cả nằm ở deck chính, 0 ở deck phụ.; Số bản trên mỗi Deck: 37 Deck dùng 1 bản, 6 Deck dùng 3 bản (trung bình 1.28).; Phân bố trên 11 hệ cụ thể, dẫn đầu là Black Luster Soldier (13 Deck) và Resonator (12 Deck).; Xuất hiện ở 0 bàn cờ combo được ghi nhận (không có khởi đầu/tìm kiếm/nguyên liệu/bén thưởng/kết thúc bàn cờ).
  • Suy luận: Mục đích chính là công nghệ làm mới tay bài chung thay vì mảnh combo hay tương tác, xét thấy 0 lần xuất hiện trong combo và phần lớn chỉ được đưa vào với Scale 1 bản.; Chi phí 300 LP cho mỗi lá được trả lại khiến gánh nặng tăng theo cả hai tay bài, nên việc kích hoạt khi tay bài đông rất đắt.; Việc rút 5 lá trong End Phase của đối thủ giúp bổ sung bài cho lượt của bạn, nhưng đối thủ cũng được rút 5 cho lượt của họ.
  • Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo — chuyển đổi combo chỉ suy luận từ hiệu ứng không hướng dẫn nào được cung Cấp không token trong danh sách cấm — giả định 3 bản (không giới hạn) không thống kê sử dụng (StatisticsCard) — % bao gồm hệ được suy ra chỉ từ mẫu Deck không mẫu meta có ngày tháng, nên meta_power là null/dự kiến











https://ygovietnam.com/
Top