EARTH
2Oilman
ATK:
400
DEF:
400
Lượt xem:
3504
Hiệu ứng (VN):
Một lần mỗi lượt, bạn có thể: Chọn mục tiêu 1 quái thú Loại Máy mà bạn điều khiển; trang bị lá bài này cho mục tiêu đó, HOẶC: Bỏ trang bị lá bài này và Triệu hồi Đặc biệt nó ở Tư thế Tấn công. Trong khi được trang bị bởi hiệu ứng này, nếu quái thú được trang bị phá huỷ quái thú của đối thủ bằng chiến đấu: Rút 1 lá bài. (Mỗi lần chỉ có thể trang bị 1 quái thú với 1 quái thú Union. Nếu quái thú được trang bị sẽ bị phá huỷ, hãy phá huỷ lá bài này thay thế.)
Hiệu ứng gốc (EN):
Once per turn, you can either: Target 1 Machine-Type monster you control; equip this card to that target, OR: Unequip this card and Special Summon it in Attack Position. While equipped by this effect, if the equipped monster destroys an opponent's monster by battle: Draw 1 card. (A monster can only be equipped with 1 Union monster at a time. If the equipped monster would be destroyed, destroy this card instead.)
Bản dịch này có đúng không ?
Oilman — Đánh giá Năng lực
Điểm cuối: 56 ± 7 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Intrinsic: 55 · Deck: 56 · Meta: tạm thời
Primary role: Utility (Union Support) · Secondary: Recovery/Recursion, Material body
Tại sao nó đạt điểm này
Oilman là một lá hỗ trợ Union cung Cấp lợi thế tài nguyên Rank trung bình (lấy bài khi phá hủy đối phương) và bảo vệ chống hủy trong các bộ máy (Machine-type). Mặc dù xuất hiện trong ABC (50%), Machina, Gadgets và Ancient Gear, hiệu ứng của nó mang tính điều kiện và không tạo ra các chuỗi combo hay phát triển bàn chơi đáng kể. Thân thể 400 ATK/DEF có giá trị nguyên liệu tối thiểu, và lá bài này đạt điểm trung bình từ hiệu quả xây dựng Deck sạch và khả năng tiếp cận đáng tin cậy trong các Môi Trường tập trung vào Máy, không phải từ sức mạnh tự thân trong việc tạo bàn chơi.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 65 | Cấp độ 2 mà không có điều kiện triệu hồi đặc biệt, có thể tìm kiếm qua các lá máy, và luôn có mục tiêu trong ABC/Machina/Gadgets. (đã xác minh) |
| Combo & Chuyển đổi | 35 | Không có dữ liệu combo nào; hiệu ứng hiệu ứng yêu cầu một con quái máy đã có trên bàn và kích hoạt chỉ khi đối phương phá hủy quái trong chiến đấu, cho phép không có bàn chơi độc lập. (được suy ra) |
| Nghệ thuật Tài nguyên | 52 | Tạo thêm 1 lá khi quái được trang bị phá hủy quái của đối phương trong chiến đấu — hiệu ứng điều kiện, ít gặp. (đã xác minh) |
| Tương tác Hiệu ứng | 20 | Bảo vệ bằng cách thay thế hủy — tương tác một lần mềm; không có loại bỏ, loại bỏ hoặc cản trở. (đã xác minh) |
| Lợi ích Vật chất | 52 | Thân thể 400/400 thấp; Loại EARTH Machine phù hợp với các bộ máy cụ thể, và cơ chế tháo rời cho phép phục hồi. (được suy ra) |
| Kiên cường & Linh hoạt | 50 | Tháo rời và hồi sinh một lần mỗi lượt cho phép phục hồi vừa phải, nhưng lá bài này thiếu sự kiên cường nhiều lượt hoặc sự dư thừa về tương tác. (được suy ra) |
| Hiệu quả Xây dựng Deck | 68 | Chi phí vị trí tối thiểu, chạy 1–2 bản sạch trong ABC (50%), Machina, Gadgets và Ancient Gears mà không có rủi ro zaitrek. (quan sát được) |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Utility + 0.3 Recovery/Recursion. Intrinsic ≈ 55, Deck ≈ 56, Meta = tạm thời. Các sửa đổi: không có. Công thức cuối cùng: 0.40×Intrinsic + 0.60×Deck
Điểm mạnh
- Có thể tiếp cận trong bốn dòng máy khác nhau (ABC, Machina, Gadgets, Ancient Gears)
- Không có điều kiện triệu hồi đặc biệt; có thể tìm kiếm qua các hiệu ứng Loại máy
- Bảo vệ chống hủy qua hiệu ứng thay thế hủy giảm áp lực hủy đối với quái được trang bị
- Cơ chế tháo rời + hồi sinh cung Cấp sự linh hoạt từng lượt và phục hồi
Điểm yếu
- Hiệu ứng lấy bài điều kiện và hiếm gặp, yêu cầu phá hủy quái của đối phương trong chiến đấu
- Thân thể 400/400 đóng góp giá trị nguyên liệu tối thiểu
- Không tạo combo hay hàng lá bài đa lá; cần quái máy đã có sẵn trên bàn
- Không có cản trở, loại bỏ, hay loại bỏ đối phương — thuần túy bảo vệ và lợi thế lá bài
Điểm chặn / điểm nghẽn
- Lá chặn hiệu ứng (ví dụ Ash Blossom & Joyous Spring) vô hiệu hoá việc sử dụng lại tháo rời/hồi sinh
- Quái bị hủy đối phương thay thế Oilman (hiệu ứng thay thế hủy tiêu thụ khiên chắn)
- Lá chọn trực tiếp vào hiệu ứng trang bị hoặc các lá loại bỏ trang bị
Cách sử dụng tốt nhất
Bảo vệ Union và tăng cường khả năng lấy bài trong các chiến lược Máy đi trước. Deck: ABC, Machina, Gadgets, Ancient Gears. Gợi ý bản sao: 1.
Bằng chứng & khoảng trống
- Đã xác minh: Quái Union với hiệu ứng trang bị/tháo rời hai chế độ và kích hoạt một lần mỗi lượt (hiệu ứng lá); Lấy 1 lá khi quái được trang bị phá hủy quái của đối phương bằng chiến đấu (hiệu ứng lá); Bảo vệ thay thế hủy — vô hiệu hoá hủy quái được trang bị (hiệu ứng lá); Xuất hiện trong ABC (50%), Machina (16.7%), Gadgets (16.7%), Ancient Gears (16.7%); Chạy 1–2 bản mỗi bộ, trung bình 1.5 trong mẫu 6 bộ
- Quan sát được: Scale bao gồm 50% trong các bộ ABC (3 trong 6 trong mẫu); Úp chính chủ bộ trong tất cả sáu bộ; Đồng hành chủ yếu là các con quái Loại máy (Machina Fortress, Gadgets, Ancient Gear Engineer); Nhất quán trong bốn dòng máy khác nhau
- Được suy ra: Khả năng tiếp cận khá cao do thân Cấp độ 2 không có điều kiện, được điều tiết bởi yêu cầu mục tiêu Loại máy; Chuyển đổi combo thấp vì lá bài này không tạo ra các hàng lá bài đa bước; hiệu ứng yêu cầu một mảnh bàn đã có sẵn; Tài nguyên kinh tế trung bình từ hiệu ứng lấy bài điều kiện (chỉ hủy chiến đấu, không đáng tin cậy); Tương tác hiệu ứng tối thiểu — thay thế hủy là một lớp bảo vệ đơn lẻ mềm, không có cản trở; Lợi ích nguyên liệu trung bình do con số thấp (400/400) được bù đắp bởi đường dẫn hỗ trợ EARTH/Máy
- Khoảng trống dữ liệu: Không có combo — điểm chuyển đổi đánh giá chỉ từ suy luận hiệu ứng. Không có hướng dẫn — không có ngữ cảnh con người về vai trò meta hoặc định vị chiến lược. Không có token banlist — giả định 3 bản (không giới hạn). Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale tham gia meta được suy ra từ mẫu 6 bộ chỉ. Không có mẫu meta có ngày — năng lực meta không thể đánh giá
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Utility + 0.3 Recovery/Recursion. Intrinsic ≈ 55, Deck ≈ 56, Meta = tạm thời. Các sửa đổi: không có. Công thức cuối cùng: 0.40×Intrinsic + 0.60×Deck
Điểm mạnh
- Có thể tiếp cận trong bốn dòng máy máy khác nhau (ABC, Machina, Gadgets, Ancient Gears)
- Không có điều kiện triệu hồi đặc biệt; có thể tìm kiếm qua các hiệu ứng Loại máy
- Bảo vệ chống hủy qua hiệu ứng thay thế hủy giảm áp lực hủy đối với quái được trang bị
- Cơ chế tháo rời + hồi sinh cung Cấp sự linh hoạt từng lượt và phục hồi
Điểm yếu
- Hiệu ứng lấy bài điều kiện và hiếm gặp, yêu cầu phá hủy quái của đối phương trong chiến đấu
- Thân thể 400/400 đóng góp giá trị nguyên liệu tối thiểu
- Không tạo combo hay hàng lá bài đa lá; cần quái máy đã có sẵn trên bàn
- Không có cản trở, loại bỏ, hay loại bỏ đối phương — thuần túy bảo vệ và lợi thế lá bài
Điểm chặn / điểm nghẽn
- Lá chặn hiệu ứng (ví dụ Ash Blossom & Joyous Spring) vô hiệu hoá việc sử dụng lại tháo rời/hồi sinh
- Quái bị hủy đối phương thay thế Oilman (hiệu ứng thay thế hủy tiêu thụ khiên chắn)
- Lá chọn trực tiếp vào hiệu ứng trang bị hoặc các lá loại bỏ trang bị
Cách sử dụng tốt nhất
Bảo vệ Union và tăng cường khả năng lấy bài trong các chiến lược Máy đi trước. Deck: ABC, Machina, Gadgets, Ancient Gears. Gợi ý bản sao: 1.
Bằng chứng & khoảng trống
- Đã xác minh: Quái Union với hiệu ứng trang bị/tháo rời hai chế độ và kích hoạt một lần mỗi lượt (hiệu ứng lá); Lấy 1 lá khi quái được trang bị phá hủy quái của đối phương bằng chiến đấu (hiệu ứng lá); Bảo vệ thay thế hủy — vô hiệu hoá hủy quái được trang bị (hiệu ứng lá); Xuất hiện trong ABC (50%), Machina (16.7%), Gadgets (16.7%), Ancient Gears (16.7%); Chạy 1–2 bản mỗi bộ, trung bình 1.5 trong mẫu 6 bộ
- Quan sát được: Scale bao gồm 50% trong các bộ ABC (3 trong 6 trong mẫu); Úp chính chủ bộ trong tất cả sáu bộ; Đồng hành chủ yếu là các con quái Loại máy (Machina Fortress, Gadgets, Ancient Gear Engineer); Nhất quán trong bốn dòng máy khác nhau
- Được suy ra: Khả năng tiếp cận khá cao do thân Cấp độ 2 không có điều kiện, được điều tiết bởi yêu cầu mục tiêu Loại máy; Chuyển đổi combo thấp vì lá bài này không tạo ra các hàng lá bài đa bước; hiệu ứng yêu cầu một mảnh bàn đã có sẵn; Tài nguyên kinh tế trung bình từ hiệu ứng lấy bài điều kiện (chỉ hủy chiến đấu, không đáng tin cậy); Tương tác hiệu ứng tối thiểu — thay thế hủy là một lớp bảo vệ đơn lẻ mềm, không có cản trở; Lợi ích nguyên liệu trung bình do con số thấp (400/400) được bù đắp bởi đường dẫn hỗ trợ EARTH/Máy
- Khoảng trống dữ liệu: Không có combo — điểm chuyển đổi đánh giá chỉ từ suy luận hiệu ứng. Không có hướng dẫn — không có ngữ cảnh con người về vai trò meta hoặc định vị chiến lược. Không có token banlist — giả định 3 bản (không giới hạn). Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale tham gia meta được suy ra từ mẫu 6 bộ chỉ. Không có mẫu meta có ngày — năng lực meta không thể đánh giá






