Onmoraki
EARTH 4

Onmoraki

Âm ma la quỷ
  • ATK:
  • 1200

  • DEF:
  • 1000

  • Lượt xem:
  • 2882




Hiệu ứng (VN):

Nếu lá bài mà bạn sở hữu bị phá hủy bởi hiệu ứng bài của đối thủ và được gửi đến Mộ của bạn, hoặc nếu lá bài này được Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ: Bạn có thể rút 1 lá. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Onmoraki" một lần mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

If this card in your possession is destroyed by an opponent's card effect and sent to your GY, or if this card is Special Summoned from the GY: You can draw 1 card. You can only use this effect of "Onmoraki" once per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Recovery/RecursionĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 05/10/2026
57± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 54
Bộ bài 58

Onmoraki — Đánh giá Sức mạnh

Điểm số cuối cùng: 57 ± 5 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 54 · Deck: 58 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Hồi chiêu/Tái chế · Phụ: Tiện ích, Thân bài nguyên liệu

Lý do đạt điểm này

Onmoraki là một cỗ máy rút bài hồi quy được thiết kế dành cho các Deck tự tái chế, đặc biệt là Zombies. Lá bài mang lại lợi thế bài đồng đều thông qua hiệu ứng rút bài HOPT mỗi khi bị phá hủy bởi tương tác đối thủ hoặc được Triệu hồi đặc biệt từ Mộ. Mặc dù lá bài thiếu khả năng gián đoạn trực tiếp và không có ứng dụng combo, nhưng sự tương thích chặt chẽ với Zombie World và Necroworld Banshee (có mặt 100% trong Deck kèm ở cả 10 mẫu deck nghiên cứu) cùng sự xuất hiện trên sáu archetype khác nhau cho thấy nó tích hợp đáng tin cậy vào các chiến thuật hồi quy. Thân bài chỉ số ATK 1200 cung Cấp tiện ích làm nguyên liệu khiêm tốn với tư cách là Zombie Cấp 4, dù ứng dụng ngách của lá bài hạn chế khả năng được chơi xen kẽ (splashable) trong các Deck khác.

Điểm số theo Trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 52 Onmoraki xuất hiện trong cả 10 Deck mẫu là lá bài chính, chủ yếu trong các cấu hình thiên Zombies, được ghép cặp 100% với Zombie World và Necroworld Banshee. (đã xác minh)
Combo và Chuyển hóa 28 Lá bài không tạo chuỗi combo—nó là hiệu ứng rút bài được kích hoạt phản ứng, không phải starter hay extender, với zero lần xuất hiện trên board state combo đã ghi nhận. (đã xác minh)
Kinh tế Tài nguyên 72 Hiệu ứng rút bài HOPT cung Cấp +1 lợi thế bài khi bị phá hủy hoặc tái chế từ Mộ, tạo nguồn tiếp nhiên liệu mạnh mẽ cho các deck Zombies có vòng quay Mộ và chu kỳ tái chế thường xuyên. (đã xác minh)
Hiệu ứng và Tương tác 8 Onmoraki chứa không có khả năng gián đoạn, vô hiệu hóa, loại bỏ, hay tương tác đối thủ—hiệu ứng của nó thuần túy là rút bài mà không có ứng dụng phòng thủ hay tấn công. (đã xác minh)
Tiện ích làm Nguyên liệu 58 Với tư cách Zombie Cấp 4 có chỉ số khiêm tốn (1200 ATK/1000 DEF), nó đóng vai trò làm nguyên liệu Tuner/Xyz/Synchro có thể sử dụng được trong các deck Zombie và đa archetype, xuất hiện trên sáu archetype khác nhau. (quan sát)
Kháng thể và Linh hoạt 62 Cơ chế giá trị của lá bài được kích hoạt bởi sự phá hủy hoặc hồi quy từ Mộ, và sự hiện diện của nó ở sáu archetype cho thấy khả năng thích ứng đa định dạng, dù HOPT giới hạn tiềm năng hồi quy trên mỗi lượt. (suy luận)
Hiệu quả Xây dựng Deck 52 Onmoraki trung bình 1,4 bản sao mỗi deck (chủ yếu 1–2, tối đa 3) với không có hiệu ứng tự khóa hay rủi ro garnet nghiêm trọng trong các cấu hình Zombie chuyên dụng, đại diện cho một lựa chọn ít cản trở. (quan sát)

Tính toán

Hồ sơ trọng số: 0.7 Hồi chiêu/Tái chế + 0.3 Tiện ích. Nội tại ≈ 54, Deck ≈ 58, Meta = tạm thời. Tuner: bonus tích hợp deck Zombie (1). Công thức cuối: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Ưu điểm

  • Hiệu ứng rút bài HOPT ổn định, tăng dần theo tốc độ tái chế Mộ trong các deck nặng Zombie
  • Sự có mặt 100% trong Deck kèm cùng Zombie World và Necroworld Banshee cho thấy độ phù hợp archetype mạnh mẽ
  • Hai điều kiện kích hoạt kép (phá hủy và special summon) cho phép nhiều tuyến kích hoạt khác nhau
  • Chi phí xây dựng deck thấp: trung bình 1,4 bản sao, không tự khóa, dễ dàng chèn xen kẽ trên sáu archetype
  • Sống sót qua tương tác đối thủ nhờ tái chế từ Mộ thay vì cơ chế bảo vệ

Nhược điểm

  • Không có mặt trên board state combo; thuần túy là lá bài rút bài/hỗ trợ mà không tạo combo
  • Không có khả năng gián đoạn, vô hiệu hóa hay loại bỏ—thuần túy tạo tài nguyên
  • HOPT giới hạn nghiêm trọng tiềm năng hồi quy đa lượt trong một lượt đơn lẻ
  • Khả năng tiếp cận phụ thuộc rất nhiều vào hỗ trợ chuyên dụng cho Zombie; hạn chế khi dùng làm thân bài chung
  • Chỉ số 1200 ATK/1000 DEF dưới mức trung bình, làm giảm giá trị board độc lập

Lá bài chặn / Các điểm nghẽn

  • Các deck tránh mẫu tương tác phá hủy/tái chế Mộ
  • Các archetype không phải Zombie nơi hiệu ứng rút bài kích hoạt ít thường xuyên hơn
  • Các lá bài vô hiệu hoá truy cập Mộ hoặc Triệu hồi đặc biệt từ Mộ
  • Hiệu ứng dọn Mộ tiền xử lý khả năng tái chế

Cách sử dụng tối ưu

Máy tiếp nhiên liệu Mộ trong các deck recursive/tự phá hủy. Deck: Zombies, Mayakashi Shiranui, Red-Eyes, Koa'ki Meiru.

Bằng chứng & Lỗ hổng

  • Đã xác minh: Văn bản lá bài mô tả hiệu ứng rút bài được kích hoạt khi bị phá hủy bởi hiệu ứng đối thủ hoặc Triệu hồi đặc biệt từ Mộ (từ mô tả lá bài); Giới hạn HOPT (một lần mỗi lượt) đối với hiệu ứng rút bài (từ mô tả lá bài); Xuất hiện trong 10 deck trên sáu archetype khác nhau (từ dữ liệu deck); Có mặt 100% cùng Necroworld Banshee và Zombie World (từ dữ liệu deck.lá đi kèm phổ biến); zero lần xuất hiện trên board state combo qua tất cả các combo đã ghi nhận (từ dữ liệu combo.appearances = 0); không có hướng dẫn nào đề cập đến lá bài này (từ dữ liệu hướng dẫn.tổng số hướng dẫn = 0)
  • Quan sát: Trung bình 1,4 bản sao mỗi deck, với 8 deck chạy 1 bản sao và 2 deck chạy 3 bản sao (từ dữ liệu deck.số bản mỗi deck); 70% deck chơi gameplay type 4, 30% gameplay type 7 (từ dữ liệu deck.các định dạng); Xuất hiện 100% trong main deck, 0% trong sideboard (từ dữ liệu deck.số deck dùng ở Main Deck/side); Đối tác trên cùng bao gồm nhiều lá bài hỗ trợ cụ thể cho Zombies (Shutendoji, Zombie Necronize, Overpowering Eye ở mức 90% Deck kèm)
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận chủ yếu phụ thuộc vào hỗ trợ archetype Zombies và trình kích hoạt tái chế Mộ (từ 100% Deck kèm với Zombie World và Necroworld Banshee đi đôi với zero kích hoạt combo); Kinh tế tài nguyên mạnh trong các deck Zombies thực hiện vòng quay Mộ thường xuyên (từ hiệu ứng hiệu ứng yêu cầu phá hủy/Triệu hồi đặc biệt và sự tương thích chặt chẽ với các cỗ máy recursive Zombies); Tiện ích làm nguyên liệu với tư cách thân bài Zombie Cấp 4 là khiêm tốn nhưng hữu ích (từ type/level/attribute và sự trải rộng đa archetype trên sáu nhà khác nhau); không phải là starter hay extender combo; chủ yếu là lá bài hỗ trợ/tiếp nhiên liệu (từ zero xuất hiện combo đi đôi với hiệu ứng hiệu ứng rút bài thụ động)
  • Lỗ hổng dữ liệu: không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên loại hiệu ứng. không có hướng dẫn nào được cung Cấp — không có ngữ cảnh con người về trình tự chơi tối ưu hoặc chiến lược cụ thể cho archetype. không có token danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn) trong mọi định dạng. không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — phần trăm tham gia archetype được suy luận chỉ từ mẫu 10 deck. không có xếp hạng lá bài trên cùng — mức độ ảnh hưởng đến meta chưa được xác nhận. không có ví dụ combo — không thể xác nhận đóng góp trạng thái board thực tế hoặc mẫu kích hoạt.











https://ygovietnam.com/
Top