Primite Howl
Trap Normal

Primite Howl

Tiếng hú Primite
  • Archetype:
  • Primite

  • Lượt xem:
  • 3490




Hiệu ứng (VN):

Tuyên bố 1 tên Lá bài quái thú Thường; bạn không nhận sát thương chiến đấu từ các chiến đấu liên quan đến quái thú Thường đã tuyên bố hoặc quái thú "Primite" của bạn (cho đến hết lượt này), sau đó nếu bạn không điều khiển quái thú nào, bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt 1 quái thú Thường đã tuyên bố từ Deck hoặc Mộ của bạn. Trong lượt của đối thủ: Bạn có thể loại bỏ lá bài này khỏi Mộ của bạn, sau đó chọn mục tiêu 1 quái thú Thường bạn điều khiển hoặc trong Mộ của bạn; chiếm quyền điều khiển 1 quái thú mà đối thủ của bạn điều khiển có ATK cao hơn quái thú đó, cho đến End Phase.



Hiệu ứng gốc (EN):

Declare 1 Normal Monster Card name; you take no battle damage from battles involving your declared Normal Monsters or your "Primite" monsters (for the rest of this turn), then if you control no monsters, you can Special Summon 1 declared Normal Monster from your Deck or GY. During your opponent's turn: You can banish this card from your GY, then target 1 Normal Monster you control or in your GY; take control of 1 monster your opponent controls with higher ATK than that monster, until the End Phase.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Board breaker / Going-secondĐộ tin cậy: Trung bình
56± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 56
Bộ bài 56

Primite Howl — Đánh giá Sức mạnh

Điểm cuối: 56 ± 6 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Tính bản thân: 56 · Tập bài: 56 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Cắt lưới bàn / Going-second · Phụ trợ: Phục hồi/Đồng hồ lại

Tại sao nó đạt điểm số này

Primite Howl đáng tin cậy chuyển hóa thành một cơ thể miễn phí (một Normal monster được được Triệu hồi đặc biệt từ Deck hoặc Mộ khi bạn không điều khiển bất kỳ monster nào) và một cú đánh luân phiên có điều kiện (loại bỏ nó khỏi Mộ vào lượt của đối phương để lấy một monster có ATK cao hơn cho đến End Phase), với lợi ích miễn dịch sát thương cho Normal và Primite monster như một lợi ích thứ Cấp. Điểm số ở mức trung bình vì steal cần một mục tiêu Normal và một khoảng ATK, và không có bảng đấu dung hợp được cung Cấp để chứng minh mức độ chuyển hóa trong thực tế. Giá trị nguyên liệu của nó gần bằng không vì nó là một Trap, không phải là một monster, nên trục nguyên liệu kiếm được gần như không gì.

Điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 60 Sống từ tay và Mộ, với 400 trong 400 Deck mẫu chạy nó với trung bình 1.24 bản, nhưng không có dữ liệu starter hay searched được cung Cấp (phép suy luận từ mẫu 400 Deck cộng với hiệu ứng). (quan sát/phép suy luận)
Chuyển đổi & Kết hợp 40 Văn bản cho thấy một cơ thể thêm và một steal, với không có bảng đã ghi nhận, số lượng starter hay power_index để cho thấy một đường dài hơn (phép suy luận từ hiệu ứng chỉ). (phép suy luận)
Năng lực kinh tế tài nguyên 65 Triệu hồi đặc biệt từ Deck/Mộ tạo ra một cơ thể mà không tốn chi phí lá bài, và steal tạo ra +1 cho bạn và -1 cho đối phương với chi phí loại bỏ nó khỏi Mộ (được xác minh từ hiệu ứng).
Tương tác Hiệu ứng 60 Steal được kích hoạt từ Mộ của một monster có ATK cao hơn là một hiệu ứng phá vỡ thực sự, nhưng nó phụ thuộc vào một mục tiêu Normal và khoảng ATK (được xác minh từ hiệu ứng, với các điều kiện làm giới hạn).
Sử dụng Nguyên liệu & Linh hoạt 5 Nó là một card Trap với không có body của monster, nên nó không cung Cấp bất kỳ giá trị nguyên liệu, level hay thuộc tính nào (được xác minh từ frame_type và type).
Kiên cường & Linh hoạt 55 Có thể sử dụng từ tay để bảo vệ chiến đấu và từ Mộ cho steal, nên nó trải rộng hai vùng, nhưng steal từ Mộ phụ thuộc vào việc có mục tiêu Normal hiện diện (phép suy luận từ hiệu ứng).
Hiệu quả Xây dựng Tập bài 60 Gần một bản mỗi Deck (332 trong 400 Deck mẫu tại 1 bản), một khung slot tương thích với Primite, và không có garnet, nhưng nó giới hạn Deck vào mục tiêu monster Normal (được quan sát từ số lượng bản bài cộng với phép suy luận từ hiệu ứng).

Tính toán

Profil trọng số: 0.7 Board breaker / Going-second + 0.3 Recovery/Recursion. Tính bản thân ≈ 56, Tập bài ≈ 56, Meta = tạm thời. Các sửa đổi: không có. Công thức cuối cùng: 0.40×Tính bản thân + 0.60×Tập bài

Điểm mạnh

  • Miễn dịch sát thương cho Normal và Primite monster vào lượt thực thi (được xác minh từ hiệu ứng)
  • Steal được kích hoạt từ Mộ của một monster đối phương có ATK cao hơn chi phí chỉ là tự loại bỏ nó khỏi Mộ (được xác minh từ hiệu ứng)
  • Triệu hồi đặc biệt một Normal monster từ Deck hoặc Mộ là một cơ thể miễn phí khi không điều khiển bất kỳ monster nào (được xác minh từ hiệu ứng)
  • Thường gặp trong các Deck Primite: 79 trong 400 Deck mẫu, 19.8% (quan sát)

Điểm yếu

  • Steal cần một mục tiêu Normal monster và một monster đối phương có ATK cao hơn (được xác minh từ hiệu ứng)
  • Triệu hồi đặc biệt cần vùng monster rỗng (được xác minh từ hiệu ứng)
  • Không có bảng đấu dung hợp, số lượng starter hay power_index được cung Cấp, nên chuyển hóa không được đo lường (khoảng cách dữ liệu)
  • Loại hình kích hoạt và thời điểm của hiệu ứng đầu tiên không được nêu trong hiệu ứng cung Cấp (khoảng cách dữ liệu)

Điểm chặn / điểm nghẽn

  • Ghét mộ, vì steal được kích hoạt từ Mộ (phép suy luận từ hiệu ứng)
  • Monster đối phương có ATK ở hoặc dưới mức của mục tiêu Normal, vì steal cần một monster có ATK cao hơn (phép suy luận từ hiệu ứng)

Cách sử dụng tốt nhất

Cắt lưới bàn và hỗ trợ Normal monster trap. Deck: Primite. Số bản đề xuất: 1.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Đã xác nhận: Miễn dịch sát thương cho Normal và Primite monster tuyên bố của bạn trong suốt lượt đó; Triệu hồi đặc biệt một Normal monster tuyên bố từ Deck hoặc Mộ khi bạn không điều khiển bất kỳ monster nào; Steal được kích hoạt từ Mộ của một monster có ATK cao hơn so với Normal target của bạn, cho đến End Phase, chi phí là tự loại bỏ nó khỏi Mộ; Card loại Trap, frame trap, chủ đạo Normal
  • Quan sát: 400 Deck mẫu chạy nó với trung bình 1.24 bản (332 bản tại một bản); Primite là archetype chủ đạo lớn nhất với 19.8% của các Deck mẫu; Đồng hành trên cùng Primite Lordly Lode đồng xuất hiện trong 84.2% của các Deck mẫu; Loại hình gameplay 7 giữ 64.2% của các Deck mẫu và 72 archetype được đại diện
  • Phép suy luận: Vai trò cắt lưới bàn: steal là tương tác chính; vai trò phục hồi: Triệu hồi đặc biệt từ Deck/Mộ tái sử dụng body của card; ghét mộ và bàn đấu có ATK thấp sẽ vô hiệu hoá steal
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp, nên chuyển hóa combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng không có token banlist, nên 3 bản được giả định về loại kích hoạt (Normal hoặc Continuous) và thời điểm của hiệu ứng đầu tiên không được nêu trong hiệu ứng - 400 Deck này đều là các Deck chạy card, nên chúng không phải là meta sample guides_evidence có chỉ số evidence chỉ có một lần, trong một hướng dẫn deck meme











https://ygovietnam.com/
Top