Prisman
LIGHT 3

Prisman

Người lăng kính
  • ATK:
  • 800

  • DEF:
  • 1000

  • Lượt xem:
  • 644




Hiệu ứng (VN):

Con quái thú tinh thể này tập trung ánh sáng để tạo ra một tia laser gây chết người.



Hiệu ứng gốc (EN):

This crystalline monster focuses light to create a lethal laser.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Material bodyĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 02/10/2026
30± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 31
Bộ bài 30

Prisman — Đánh giá Hiệu suất

Điểm cuối: 30 ± 7 · Mức độ tin cậy: Thấp

  • Tự thân: 31 · Bộ: 30 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Cơ thể nguyên liệu

Tại sao đạt điểm này

Prisman là một Normal Monster bình thường với hiệu ứng mô tả thuần túy và không có hiệu ứng, nên điểm của nó chỉ đến từ giá trị vị trí của cơ thể LIGHT Rock Cấp 3. Tính hữu ích nguyên liệu là trục duy nhất có ý nghĩa — Cấp 3 cho phép triệu hồi Xyz Cấp 3 và thuộc tính LIGHT đủ điều kiện cho yêu cầu nguyên liệu theo thuộc tính — trong khi mọi trục liên quan đến hiệu ứng đều điểm gần sàn. ATK 800 và DEF 1000 của nó đã nhận được không điểm nào. Sự hiện diện khó giải thích trong chín bộ HERO variant với một bản sao mỗi loại nâng cao tăng nhẹ tính hữu ích nguyên liệu so với mức cơ bản, nhưng không có bằng chứng combo hay hướng dẫn để xác nhận lý do đưa vào.

Điểm số

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 25 Không có thành viên trong bất kỳ archetype nào, không có bằng chứng tìm kiếm, và không có dữ liệu combo; một bản sao trong mỗi bộ HERO cho thấy nó được rút thay vì được tra cứu, tạo ra khả năng mở đầu không nhất quán (được suy ra).
Kết hợp & Chuyển đổi 10 Không có sự xuất hiện combo trong tập hợp bằng chứng; với tư cách là một Normal Monster không có hiệu ứng, nó không thể khởi động hoặc kéo dài một dòng combo độc lập (đã được xác minh từ hiệu ứng card).
Nguồn lực Tài nguyên 10 Chỉ có hiệu ứng mô tả — không có tìm kiếm, rút bài hoặc tác dụng Mộ khiến bất kỳ triệu hồi nào chỉ trung lập tối đa và thường là mất thời gian (đã được xác minh từ hiệu ứng card).
Tương tác Hiệu ứng 5 Không có hiệu ứng nào của bất kỳ loại nào; Prisman không thể tương tác với các card đối phương, bàn cờ, hoặc tay của bạn tại bất kỳ thời điểm nào (đã được xác minh từ hiệu ứng card).
Tính hữu ích Vật chất 35 Cơ thể LIGHT Rock Cấp 3 phù hợp với yêu cầu Xyz Cấp 3 và các pool thuộc tính LIGHT; điểm dưới mức giữa vì không có bằng chứng combo xác nhận vai trò nguyên liệu cụ thể trong các bộ HERO quan sát được (được suy ra).
Ổn định & Linh hoạt 15 Không có hiệu ứng bảo vệ, tương tác Mộ, hoặc lợi ích đa khu vực; sau khi triệu hồi và tiêu thụ hoặc loại bỏ nó không cung Cấp thêm giá trị (đã được xác minh từ hiệu ứng card).
Hiệu quả Xây dựng Bộ 28 Cả chín bộ deck quan sát được chạy đúng một bản sao trong bộ chính, cho thấy một khung vị trí mục tiêu chặt chẽ hơn là filler thừa; chi phí vị trí này không thể đánh giá hoàn toàn mà không có dữ liệu combo (được quan sát từ dữ liệu deck).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: Cơ thể nguyên liệu (chỉ chính). Tự thân ≈ 31, Bộ ≈ 30, Meta = tạm thời. Thiếu modifiers. Công thức cuối cùng: 0.40×Tự thân + 0.60×Bộ

Điểm mạnh

  • Cơ thể Cấp 3 hỗ trợ triệu hồi Xyz Cấp 3
  • Thuộc tính LIGHT đủ điều kiện cho yêu cầu nguyên liệu theo thuộc tính LIGHT và hỗ trợ
  • Loại Rock có hỗ trợ loại đặc thù có thể liên quan trong một số format
  • Giả định vô hạn, nên có thể chạy tới ba bản nếu vai trò được xác nhận

Điểm yếu

  • Normal Monster bình thường với chỉ hiệu ứng mô tả — không có hiệu ứng nào cả
  • 800 ATK và 1000 DEF quá thấp để đe dọa các bàn cờ hiện đại trong chiến đấu
  • Không có thành viên trong bất kỳ archetype nào nghĩa là không có tìm kiếm chuyên dụng
  • Sự xuất hiện không có combo để lại vai trò của nó trong các bộ HERO hoàn toàn chưa được giải thích

Điểm chặn / điểm yếu

  • Bất kỳ monster có ATK cao hơn sẽ đánh bại nó trong chiến đấu mà không có sự kháng cự
  • Cơ thể của nó có thể bị ngăn cản, để lại không có giá trị dự phòng
  • Nibiru, sinh vật nguyên thủy, nếu được sử dụng làm nguyên liệu trong chuỗi triệu hồi đa monster

Cách sử dụng tốt nhất

Cơ thể nguyên liệu Cấp 3 LIGHT nhịng nhầm trong các bộ HERO-adjacent — cơ chế cụ thể chưa được xác nhận. Bộ: Heroic, Heros. Bản sao gợi ý: 1.

Bằng chứng & Khoảng trống

  • Đã xác minh: Normal Monster chỉ có hiệu ứng mô tả — không có hiệu ứng; Cấp 3, thuộc tính LIGHT, loại Rock, 800 ATK / 1000 DEF; hợp pháp trong TCG, OCG, và MasterDuel
  • Quan sát: Xuất hiện trong 9 bộ HERO-variant (Heroic 88.9%, Heros 11.1%), tất cả ở đúng 1 bản sao trong bộ chính; 100% đồng tồn tại với các card engine HERO cốt lõi trong tất cả 9 bộ; Mọi 9 lần xuất hiện đều nằm trong loại gameplay 7 độc quyền
  • Được suy ra: Cơ thể Cấp 3 có thể cung Cấp Xyz Cấp 3 hoặc vai trò nguyên liệu LIGHT theo format cụ thể trong các bộ HERO; Mô hình một bản sao cho thấy việc sử dụng hẹp hơn là một động cơ rút bài; Thuộc tính LIGHT có thể thỏa mãn một yêu cầu nguyên liệu hoặc kích hoạt cụ thể trong một tương tác HERO chưa được xác nhận
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp — lý do Prisman xuất hiện trong các bộ HERO hoàn toàn chưa được xác nhận. Không có hướng dẫn — không có bình luận của con người về vai trò thực tế của nó. Không có thống kê sử dụng — Scale bao gồm archetype được suy ra từ mẫu 9 bộ chỉ. Không có token banlist — giả định vô hạn (3 bản); giới hạn thực tế chưa biết. Gameplay type 7 ngữ cảnh chưa giải thích — tất cả các xuất hiện đều nằm trong một loại gameplay duy nhất











https://ygovietnam.com/
Top