Psychic Commander
EARTH 3

Psychic Commander

Chỉ huy ngoại cảm
  • ATK:
  • 1400

  • DEF:
  • 800

  • Lượt xem:
  • 3212




Hiệu ứng (VN):

Khi một quái thú thuộc Loại Psychic mà bạn điều khiển chiến đấu, trong Damage Step, bạn có thể trả Điểm Sinh mệnh theo bội số của 100 (tối đa 500) để quái thú mà nó chiến đấu mất nhiều ATK và DEF cho đến End Phase.



Hiệu ứng gốc (EN):

When a Psychic-Type monster you control battles, during the Damage Step you can pay Life Points in multiples of 100 (max. 500) to have the monster it's battling lose that much ATK and DEF, until the End Phase.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Material body / TunerĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 05/10/2026
61± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 60
Bộ bài 61

Psychic Commander — Đánh giá Sức mạnh

Điểm Tổng: 61 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 60 · Deck: 61 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Thân nguyên liệu / Tuner · Phụ: Khởi tạo combo, Sửa đổi chiến đấu

Tại sao đạt điểm này

Psychic Commander được đánh giá là trình kích hoạt Tuner vững chắc cho các chiến lược tập trung Synchro, chứ không phải là trình xây bàn độc lập. Thân Tuner Cấp 3 của nó mang lại giá trị cốt lõi—cho phép Triệu hồi Synchro thông qua các đối tác như Emergency Teleport (Scale đồng hiện diện trong Deck 94%) và hoạt động trơn tru ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa. Việc giảm ATG/LĐ trong Phase chiến đấu chỉ có tính tình huống và yếu (không kèm vô hiệu hóa hay loại bỏ cứng), phụ thuộc vào việc có quái thú hệ Tâm linh đang tham gia chiến đấu và sự chênh lệch điểm sinh mạng giữa các người chơi. Không có bằng chứng về combo, hiệu ứng thực tế lên bàn của hiệu ứng này không thể được xác minh, nhưng tiện ích Tuner đơn thuần đã đủ để biện minh cho việc đưa nó vào Deck xuyên suốt trong 21 archetype riêng biệt.

Điểm theo Trục

Axis Score Evidence
Khả năng tiếp cận 72 Khả năng tìm kiếm mạnh mẽ nhờ Emergency Teleport (94% đồng hiện diện) và khả năng tiếp cận thân Tuner Cấp 3 trong các Deck tập trung Synchro; hạn chế trong chiến lược Tâm linh/Synchro thay vì sống phổ quát (đã xác minh)
Combo & Chuyển đổi 48 Không cung Cấp combo nào; thân Tuner hỗ trợ nước đi Synchro nhưng hiệu ứng của lá bài không thúc đẩy xây dựng bàn—nó là trình sửa đổi chiến đấu, không phải trình tạo combo (suy luận)
Kinh tế Nguồn lực 32 Không tạo lợi thế lá bài và việc trả LP là chi phí nhịp độ, không phải nhân tố tăng nguồn lực; cân bằng lá bài hoặc hơi âm về mặt hiệu quả nguồn lực (đã xác minh)
Hiệu ứng & Tương tác 28 Giảm ATG/LĐ yếu trong lượt chiến đấu không phải là vô hiệu hóa hay loại bỏ cứng; điều kiện dựa trên quái thú hệ Tâm linh đang tham chiến và diễn ra Damage Step, khiến nó mang tính tình huống và dễ né tránh (đã xác minh)
Công dụng Nguyên liệu 68 Thân Tuner Cấp 3 rất đáng giá và chung hữu cho việc kích hoạt Synchro; hoạt động trơn tru như nguyên liệu ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa; nhãn hệ Tâm linh/ATTR EARTH tuy hẹp nhưng được hỗ trợ tốt trong mẫu archetype (quan sát được)
Khả năng phục hồi & Linh hoạt 38 Không có bảo vệ hoặc hồi phục tích hợp sẵn; hiệu ứng phụ thuộc hoàn toàn vào Phase chiến đấu và điều kiện hệ Tâm linh; tính linh hoạt thấp qua các trạng thái trận đấu (đã xác minh)
Hiệu suất Xây dựng Deck 62 Trung bình 1,28 bản mỗi Deck mà không khóa bản thân hoặc rủi ro lá bài Bẫy nghiêm trọng; có thể cắm chéo vào chiến lược Synchro nhưng không tự động thắng game phổ quát trong mọi Deck (quan sát được)

Tính toán

Hồ sơ trọng số: Thân nguyên liệu / Vai trò Thông thường. Nội tại ≈ 60, Deck ≈ 61, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Tiện ích Tuner Cấp 3 mạnh mẽ, hỗ trợ Triệu hồi Synchro
  • Khả năng tìm kiếm tuyệt vời qua Emergency Teleport (Scale đồng hiện diện 94%)
  • Thân Tuner chung hữu sạch sẽ ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa
  • Hoạt động xuyên suốt 21 archetype riêng biệt bao gồm Armed Dragon, P.U.N.K., Kashtira

Điểm yếu

  • Hiệu ứng Phase chiến đấu mang điều kiện cao, yêu cầu quái thú hệ Tâm linh có mặt và tham gia giao tranh
  • Giảm ATG/LĐ chỉ là tương tác mềm, không phải vô hiệu hóa hay loại bỏ cứng
  • Không tạo lợi thế lá bài; hoàn toàn dựa trên nhịp độ
  • Chi phí trả LP có thể vượt quá lợi ích trong các trận đấu nhanh, nđưa
  • Hiệu ứng chỉ hữu dụng trong Damage Step và phụ thuộc vào chiến lược giao tranh của đối thủ

Lá bài đối phó / Điểm nghẽn

  • Các Deck tối thiểu hóa tương tác Phase chiến đấu (chiến lược điều khiển/chặn tấn công)
  • Bẫy tay vô hiệu hóa quái thú hệ Tâm linh trước khi giao tranh (Ash Blossom, Infinite Impermanence)
  • Các Deck không dùng Tuner hoặc chiến lược ngoài Synchro không coi trọng thân Tuner

Cách sử dụng tối ưu

Nguyên liệu Tuner cho Triệu hồi Synchro; công cụ rút máu sinh mạng Phase chiến đấu thứ Cấp. Deck: Armed Dragon, P.U.N.K., Kashtira, chiến lược Tuner tập trung Synchro.

Bằng chứng & Lỗ hổng

  • Đã xác minh: Thân Tuner Cấp 3, hệ Tâm linh, thuộc tính EARTH (từ khung lá bài/hiệu ứng); Hiệu ứng: Khi quái thú hệ Tâm linh bạn điều khiển giao tranh, Damage Step, trả LP (tối đa 500) để giảm ATG/LĐ quái thú đối thủ đến hết End Phase (từ hiệu ứng của lá bài); Xuất hiện trong 50 Deck trải dài Armed Dragon, P.U.N.K., Kashtira, Relinquished, Monarch (từ dữ liệu deck); Emergency Teleport là đối tác trên cùng với Scale đồng hiện diện 94% (từ dữ liệu deck); quái thú Synchro Black Rose Dragon, Stardust Dragon, Thought Ruler Archfiend xuất hiện trong 56–66% Deck chạy lá bài này (từ lá đi kèm phổ biến)
  • Quan sát được: Trung bình 1,28 bản mỗi Deck, Pendulum 1–3 (từ dữ liệu deck); Có mặt trong 21 archetype riêng biệt (từ dữ liệu deck); Scale sử dụng 70% trong loại hình gameplay tập trung Synchro (dữ liệu các định dạng)
  • Suy luận: Với thân Tuner Cấp 3, nó hỗ trợ Triệu hồi Synchro với bất kỳ quái thú phi-Tuner Cấp 4+; hiệu ứng rút LP mang tính tình huống, tối ưu nhất trong các trận đấu dài nơi LP đóng vai trò đệm nguồn lực; trùng lặp Tuner với các Tuner Cấp 3 khác (suy ra từ đa dạng mẫu Deck và nhiều tùy chọn Synchro); Hiệu ứng khó trở thành mảnh trả thưởng thúc đẩy bàn (không có bằng chứng combo nào cho thấy nó là nguyên liệu trả thưởng)
  • Lỗ hổng dữ liệu: Không cung Cấp combo — hiệu ứng xây dựng bàn thực tế của hiệu ứng không thể xác minh Không cung Cấp hướng dẫn — thiếu nhận xét viết bởi con người về chiến thuật sử dụng tối ưu Thống kê sử dụng (StatisticsCard) không có — % chèn archetype chỉ suy ra từ mẫu 50 Deck Không có dữ liệu danh sách cấm — đang giả định unlimited (thông thường 3 bản cho Tuner) Không có giải thích luật cho các trường hợp biên liên quan đến tính toán trả LP trong Damage Step











https://ygovietnam.com/
Top