DARK
3Psychic Processor
ATK:
0
DEF:
1500
Lượt xem:
2511
Hiệu ứng (VN):
Bạn có thể loại bỏ lá bài này mà bạn điều khiển; Triệu hồi Đặc biệt tối đa 2 quái thú Máy móc, Tâm linh và/hoặc Cyberse từ tay của bạn và chúng có thể tấn công trực tiếp ở lượt này. Trong Standby Phase của lượt tiếp theo sau khi lá bài này bị loại bỏ: Bạn có thể thêm lá bài bị loại bỏ này lên tay của bạn. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Psychic Processor" một lần trong lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
You can banish this card you control; Special Summon up to 2 Machine, Psychic, and/or Cyberse monsters from your hand, and they can attack directly this turn. During the Standby Phase of the next turn after this card was banished: You can add this banished card to your hand. You can only use each effect of "Psychic Processor" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Psychic Processor — Đánh giá Sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 63 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 61 · Deck: 64 · Meta: tạm tính
- Vai trò chính: Mở đầu / Hỗ trợ combo · Vai trò phụ: Tái lập/Tái sử dụng
Lý do đạt điểm này
Giá trị của Psychic Processor đến từ hiệu ứng của lá bài: tự loại bỏ nó từ sân, Triệu hồi Đặc biệt tối đa 2 quái thú Máy, Tinh Thần và/Cyberse từ trên tay kèm theo tấn công trực tiếp, sau đó trả về trên tay từ khu vực loại bỏ trong Giai đoạn Chuẩn bị tiếp theo. Đó là một khả năng chuyển đổi thành hai thể cộng với một vòng lặp tái lập, mang lại điểm cho mục kinh phí và xây dựng Deck. Thân bài 0 Công kích / 1500 Phòng thủ và tần suất xuất hiện trong 165 Deck không tự tạo điểm số (quy tắc chặn 3). Với không có bảng combo nào được ghi nhận, khả năng chuyển đổi combo vẫn giữ ở mức 45 chỉ dựa trên hiệu ứng.
Điểm số các trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 65 | Chỉ hoạt động khi đã lên sân để loại bỏ, không có đường hoạt động từ trên tay trong hiệu ứng, nhưng 91,5% trong số 165 Deck đưa nó vào bộ chính xuyên qua 49 archetypes (hiệu ứng xác thực, tỷ lệ xuất hiện Deck quan sát được). |
| Combo & Chuyển đổi | 45 | Văn bản chuyển đổi một lá bài thành tối đa hai phép Triệu hồi Đặc biệt từ trên tay kèm theo tấn công trực tiếp, nhưng không có bảng combo nào để xác nhận Scale thế trận thực tế (suy luận chỉ từ hiệu ứng). |
| Kinh tế nguồn lực | 70 | Chi phí tự loại bỏ được hoàn trả bằng việc trả về trên tay ở Phase chuẩn bị và các phép triệu hồi từ trên tay, một vòng lặp tái lập lặp lại theo đúng hiệu ứng của lá bài (đã xác thực). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 10 | Văn bản không cung Cấp vô hiệu hóa, phá hủy hoặc gây gián đoạn, nên không có tương tác với đối phương (đã xác thực). |
| Tiện ích nguyên liệu | 40 | Tinh Thần Cấp 3 màu ĐEN là một thể nguyên liệu khả thi, nhưng không có lần xuất hiện làm nguyên liệu nào được ghi nhận và thân bài chỉ là 0/1500 (suy luận). |
| Sức bền & Linh hoạt | 60 | Khả năng phục hồi ở Phase chuẩn bị tạo ra vòng lặp nhiều lượt, nhưng cả hai hiệu ứng đều chỉ hoạt động một lần mỗi lượt và hiệu ứng đầu tiên cần lá bài nằm trên sân (hiệu ứng xác thực, suy luận về sức bền). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 85 | Chạy 1 đến 3 lá ở Cấp độ 3 mà không có điều khoản garnet hoặc khóa chặt, và trung bình là 1,83 lá mỗi Deck (thống kê Deck đã xác thực). |
Phép tính
Hồ sơ trọng số: 0,7 Mở đầu / Hỗ trợ combo + 0,3 Tái lập/Tái sử dụng. Nội tại ≈ 61, Deck ≈ 64, Meta = tạm tính. Tuner: không có. Công thức cuối: 0,40*Nội tại + 0,60*Deck
Ưu điểm
- Chi phí tự loại bỏ được hoàn trả bằng việc trả về trên tay ở Phase chuẩn bị, nên lá bài tự tái lập
- Triệu hồi tối đa 2 quái thú từ trên tay kèm theo tấn công trực tiếp, thực hiện chuyển đổi thể thành thế trận
- Xuất hiện trong 165 Deck xuyên qua 49 archetypes với 1 đến 3 lá mà không có điều khoản garnet
Nhược điểm
- Phải nằm trên sân để sử dụng hiệu ứng đầu tiên, nên không hoạt động ngay từ trên tay
- Cả hai hiệu ứng đều chỉ hoạt động một lần mỗi lượt
- Thân bài 0 Công kích / 1500 Phòng thủ, nên không tự tạo áp lực thế trận
- Không có tương tác hoặc vô hiệu hóa
Đối kháng / Điểm nghẽn
- Phá hủy sân hoặc chống loại bỏ trước khi kích hoạt hiệu ứng tự loại bỏ (suy luận)
- Bẫy tay của đối phương kết thúc chuỗi triệu hồi (suy luận từ hiệu ứng)
Cách dùng tốt nhất
Thân bài mở đầu / Tái lập tự loại bỏ bản thân để triệu hồi tối đa 2 lá trên tay và quay lại trong Giai đoạn Chuẩn bị tiếp theo. Deck: Kashtira, Kozmo, Psy-Frame, Myutant. Số lá đề xuất: 2.
Bằng chứng & Khoảng trống
- Xác thực: Văn bản: loại bỏ lá bài bạn đang điều khiển, Triệu hồi Đặc biệt tối đa 2 Máy/Tinh Thần/Cyberse từ trên tay, tấn công trực tiếp lượt này; Văn bản: Giai đoạn Chuẩn bị của lượt tiếp theo sau khi loại bỏ, thêm lá bài này vào trên tay; Văn bản: mỗi hiệu ứng một lần mỗi lượt; Thống kê Deck: 165 Deck, 91,5% dạng chơi 7, số lá trung bình 1,83 tối đa 3
- Quan sát: tỷ lệ xuất hiện Deck xuyên qua 49 archetypes, dẫn đầu bởi Kashtira và Kozmo ở mức 17% mỗi bên; Đối tác hàng mặt ngửa: Emergency Teleport 75,2%, Ash Blossom & Joyous Spring 58,8%
- Suy luận: Tinh Thần Cấp 3 màu ĐEN là một thể nguyên liệu có thể sử dụng; Chuyển đổi thể thành thế trận phụ thuộc vào việc có 2 mục tiêu Máy/Tinh Thần/Cyberse trên tay
- Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo, nên khả năng chuyển đổi combo là suy luận chỉ từ hiệu ứng; không hướng dẫn cung Cấp; không thống kê usage (StatisticsCard) khả dụng; không có token Danh sách Cấm, giả định 3 lá (không giới hạn)






