Rebuildeer
WIND 4

Rebuildeer

Hươu dựng lại
  • ATK:
  • 1800

  • DEF:
  • 800

  • Lượt xem:
  • 2620




Hiệu ứng (VN):

Khi lá bài này phá huỷ quái thú của đối thủ trong chiến đấu: Bạn có thể chọn mục tiêu 1 quái thú Cyberse với 1500 ATK hoặc thấp hơn trong Mộ của bạn; Triệu hồi Đặc biệt nó.



Hiệu ứng gốc (EN):

When this card destroys an opponent's monster by battle: You can target 1 Cyberse monster with 1500 or less ATK in your GY; Special Summon it.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Material bodyĐộ tin cậy: Trung bình
47± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 52
Bộ bài 46

Rebuildeer — Đánh giá Năng lực

Điểm cuối: 47 ± 5 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Tự thân (Intrinsic): 52 · Nguyên liệu (Deck): 46 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Thân thể nguyên liệu (Material body)

  • Thứ tự: Phục hồi/Đa dạng hóa (Recovery/Recursion)

Tại sao đạt điểm này

Rebuildeer là một thân thể Cyberse Cấp Cấp độ-4 sạch, được đánh giá chủ yếu vì các công cụ Synchro, Xyz và Link trong các bộ deck như Code Talker, nơi ATK 1800 và thuộc tính WIND phù hợp với các đường dẫn đã thiết lập. Hiệu ứng hồi phục kích hoạt bởi chiến đấu là một công cụ xé lẻ nhỏ, nhưng nó yêu cầu cần chiến đấu để kích hoạt và một Mộ đầy đủ để có ý nghĩa — điều hiếm gặp trong các thiết lập thắng đầu tiên. Tính hữu ích về nguyên liệu của thân thể (72/100) và chi phí xây dựng deck thấp (77/100) vượt trội hơn hiệu ứng chuyển đổi yếu ớt (30/100) và tương tác hạn chế (8/100). ATK cao không thúc đẩy điểm số; vai trò tài nguyên và nguyên liệu mới là những gì quan trọng.

Điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Accessibility 50 Thân thể Cyberse Cấp Cấp độ-4 không có kích hoạt summon tích hợp, có thể tiếp cận qua các tìm kiếm Cyberse (ROM Cloudia, Cynet Mining) hiện diện trong tất cả 3 bộ deck. (Quan sát)
Combo & Chuyển đổi 30 Hiệu ứng yêu cầu phá hủy đối phương bằng chiến đấu để kích hoạt, chậm chạp và phụ thuộc vào đối thủ; không có bàn chơi combo được ghi nhận để xác nhận giá trị thực tế. (Chỉ ra)
Nguồn lực & Kinh tế 38 Hồi phục từ Mộ là sự củng cố +0, không phải rút bài hay nạp lại deck; hiệu ứng kích hoạt chỉ khi chiến đấu thành công. (Xác minh)
Tương tác & Hiệu ứng 8 Không có khả năng phủ bù, loại bỏ hoặc phá vỡ; thuần túy là hiệu ứng hồi phục mà không có tương tác với đối thủ. (Xác minh)
Tính hữu ích nguyên liệu 72 Thân thể Cyberse Cấp Cấp độ-4 sạch, có thể sử dụng làm nguyên liệu cho các monster Synchro/Xyz/Link của Code Talker (Accesscode Talker, Transcode Talker, Decode Talker Heatsoul là những đối tác trên cùng trên 2-3 bộ deck). (Quan sát)
Khả năng chịu đựng & Linh hoạt 25 Một lá bài duy nhất, dễ bị phủ bù, không có bảo vệ hay lợi ích đa lượt; phụ thuộc hoàn toàn vào việc chiến đấu xảy ra. (Chỉ ra)
Hiệu quả xây dựng deck 77 Không có khóa summon, không có giới hạn, chạy mượt mà ở 1 bản mỗi deck mà không có rủi ro "brick" trong các dòng Cyberse. (Quan sát)

Cách tính

Hồ sơ trọng số: 0.7 Tự thân + 0.3 Phục hồi/Đa dạng hóa. Tự thân ≈ 52, Deck ≈ 46, Meta = tạm thời. Các Tuner: tính cụ thể Cyberse (-1). Công thức cuối cùng: 0.40×Tự thân + 0.60×Deck

Điểm mạnh

  • Thân thể Cyberse Cấp Cấp độ-4 sạch cho các đường dẫn Synchro/Xyz/Link.
  • Phù hợp tự nhiên với các bộ deck Code Talker và Cyberse với khả năng truy cập tìm kiếm.
  • Không có giới hạn summon hay khóa xây dựng deck; lọt vào mượt mà ở 1 bản.
  • Hiệu ứng hồi phục thụ động cung Cấp giá trị xé lẻ khiêm tốn nếu chiến đấu xảy ra.

Điểm yếu

  • Điều kiện chiến đấu cho hiệu ứng hồi phục chậm và phụ thuộc đối thủ; không đáng tin cậy trong các thiết lập thắng đầu tiên.
  • Tương tác hiệu ứng (8/100) bằng 0; không có khả năng phủ bù hay hand-trap.
  • Hồi phục là sự củng cố +0, không tạo lợi thế bài.
  • Giới hạn cụ thể Cyberse ảnh hưởng đến tính linh hoạt; hiếm khi xuất hiện ngoài các bộ deck hướng tới Cyberse.
  • Khả năng chịu đựng thấp (25/100); phủ bù kết thúc đường hồi phục hoàn toàn.

Đối tượng chống lại / điểm nghẽn

  • Phủ bù hiệu ứng (Ghost Belle, Skull Meister) loại bỏ sạch hiệu ứng hồi phục.
  • Loại bỏ trước chiến đấu vô hiệu hoá điều kiện kích hoạt.
  • Mộ trống hạn chế mục tiêu hồi phục.

Cách sử dụng tối ưu

Vật chất và lợi ích xé lẻ trong các đường Link/Xyz tập trung vào Cyberse. Bộ deck đề xuất: Code Talker, Cyberse. Số bản gợi ý: 1.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Xác minh: Văn bản card hiện có: hồi phục kích hoạt bởi chiến đấu của monster Cyberse ATK ≤1500 từ Mộ; Cấp độ 4, WIND, Loại Cyberse được xác nhận; 3 bộ deck được ghi nhận, tất cả đều chạy 1 bản trong deck chính; 100% bao gồm trong các cấu hình Code Talker/Cyberse.
  • Quan sát: Các đối tác trên cùng trên các bộ deck bao gồm monster Link của Code Talker (Accesscode Talker, Transcode Talker, Decode Talker Heatsoul) và các tìm kiếm Cyberse (ROM Cloudia, Cynet Mining, Backup Secretary); tất cả 3 bộ deck đều chạy ROM Cloudia và Backup Secretary, cho thấy sự phụ thuộc vào dòng Cyberse cốt lõi. Chỉ xuất hiện trong các archetype Code Talker (2 bộ) và Cyberse (1 bộ).
  • Chỉ ra: Tính hữu ích nguyên liệu (72/100) được thúc đẩy bởi trạng thái thân thể Cấp Cấp độ-4 và Loại Cyberse; phù hợp tự nhiên với các đường Synchro/Xyz/Link nguyên liệu trong các bộ deck Cyberse. Hiệu ứng điều kiện chiến đấu khiến hiệu ứng hồi phục không đáng tin cậy trong các chiến lược thắng đầu tiên; phù hợp hơn trong kịch bản xé lẻ/giữ sống. Tính cụ thể Cyberse hạn chế khả năng "splash"; không phải là một thân thể nền tảng chung. Không có bằng chứng combo (0 bàn) cho thấy card không phải là công cụ mở rộng combo hoặc phần cốt đường.

Khoảng trống dữ liệu

  • Không có combo (0 bàn) — không thể xác minh giá trị combo hoặc hiệu ứng thực tế trong các bàn combo.
  • Không có hướng dẫn — ngữ cảnh chuyên gia người dùng về vai trò và giá trị tình huống của card bị thiếu.
  • Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale tham gia archetype được suy ra từ mẫu 3 bộ deck chỉ; có thể không phản ánh meta lớn hơn.
  • Tình trạng banlist không được cung Cấp — giả định không giới hạn (3 bản) trong tất cả các format.

Rebuildeer — Đánh giá Năng lực

Điểm cuối: 47 ± 5 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Tự thân: 52 · Nguyên liệu: 46 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Thân thể nguyên liệu (Material body)

  • Thứ tự: Phục hồi/Đa dạng hóa (Recovery/Recursion)

Tại sao đạt điểm này

Rebuildeer là một thân thể Cyberse Cấp Cấp độ-4 sạch, được đánh giá chủ yếu vì các công cụ Synchro, Xyz và Link trong các bộ deck như Code Talker, nơi ATK 1800 và thuộc tính WIND phù hợp với các đường dẫn đã thiết lập. Hiệu ứng hồi phục kích hoạt bởi chiến đấu là một công cụ xé lẻ nhỏ, nhưng nó yêu cầu cần chiến đấu để kích hoạt và một Mộ đầy đủ để có ý nghĩa — điều hiếm gặp trong các thiết lập thắng đầu tiên. Tính hữu ích về nguyên liệu của thân thể (72/100) và chi phí xây dựng deck thấp (77/100) vượt trội hơn hiệu ứng chuyển đổi yếu ớt (30/100) và tương tác hạn chế (8/100). ATK cao không thúc đẩy điểm số; vai trò tài nguyên và nguyên liệu mới là những gì quan trọng.

Điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Accessibility 50 Thân thể Cyberse Cấp Cấp độ-4 không có kích hoạt summon tích hợp, có thể tiếp cận qua các tìm kiếm Cyberse (ROM Cloudia, Cynet Mining) hiện diện trong tất cả 3 bộ deck. (Quan sát)
Combo & Chuyển đổi 30 Hiệu ứng yêu cầu phá hủy đối phương bằng chiến đấu để kích hoạt, chậm chạp và phụ thuộc vào đối thủ; không có bàn chơi combo được ghi nhận để xác nhận giá trị thực tế. (Chỉ ra)
Nguồn lực & Kinh tế 38 Hồi phục từ Mộ là sự củng cố +0, không phải rút bài hay nạp lại deck; hiệu ứng kích hoạt chỉ khi chiến đấu thành công. (Xác minh)
Tương tác & Hiệu ứng 8 Không có khả năng phủ bù, loại bỏ hoặc phá vỡ; thuần túy là hiệu ứng hồi phục mà không có tương tác với đối thủ. (Xác minh)
Tính hữu ích nguyên liệu 72 Thân thể Cyberse Cấp Cấp độ-4 sạch, có thể sử dụng làm nguyên liệu cho các monster Synchro/Xyz/Link của Code Talker (Accesscode Talker, Transcode Talker, Decode Talker Heatsoul là những đối tác trên cùng trên 2-3 bộ deck). (Quan sát)
Khả năng chịu đựng & Linh hoạt 25 Một lá bài duy nhất, dễ bị phủ bù, không có bảo vệ hay lợi ích đa lượt; phụ thuộc hoàn toàn vào việc chiến đấu xảy ra. (Chỉ ra)
Hiệu quả xây dựng deck 77 Không có khóa summon, không có giới hạn, chạy mượt mà ở 1 bản mỗi deck mà không có rủi ro "brick" trong các dòng Cyberse. (Quan sát)

Cách tính

Hồ sơ trọng số: 0.7 Tự thân + 0.3 Phục hồi/Đa dạng hóa. Tự thân ≈ 52, Deck ≈ 46, Meta = tạm thời. Các Tuner: tính cụ thể Cyberse (-1). Công thức cuối cùng: 0.40×Tự thân + 0.60×Deck

Điểm mạnh

  • Thân thể Cyberse Cấp Cấp độ-4 sạch cho các đường Synchro/Xyz/Link.
  • Phù hợp tự nhiên với các bộ deck Code Talker và Cyberse với khả năng truy cập tìm kiếm.
  • Không có giới hạn summon hay khóa xây dựng deck; lọt vào mượt mà ở 1 bản.
  • Hiệu ứng hồi phục thụ động cung Cấp giá trị xé lẻ khiêm tốn nếu chiến đấu xảy ra.

Điểm yếu

  • Điều kiện chiến đấu cho hiệu ứng hồi phục chậm và phụ thuộc đối thủ; không đáng tin cậy trong các thiết lập thắng đầu tiên.
  • Tương tác hiệu ứng (8/100) bằng 0; không có khả năng phủ bù hay hand-trap.
  • Hồi phục là sự củng cố +0, không tạo lợi thế bài.
  • Giới hạn cụ thể Cyberse ảnh hưởng đến tính linh hoạt; hiếm khi xuất hiện ngoài các bộ deck hướng tới Cyberse.
  • Khả năng chịu đựng thấp (25/100); phủ bù kết thúc đường hồi phục hoàn toàn.

Đối tượng chống lại / điểm nghẽn

  • Phủ bù hiệu ứng (Ghost Belle, Skull Meister) loại bỏ sạch hiệu ứng hồi phục.
  • Loại bỏ trước chiến đấu vô hiệu hoá điều kiện kích hoạt.
  • Mộ trống hạn chế mục tiêu hồi phục.

Cách sử dụng tối ưu

Vật chất và lợi ích xé lẻ trong các đường Link/Xyz tập trung vào Cyberse. Bộ deck đề xuất: Code Talker, Cyberse. Số bản gợi ý: 1.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Xác minh: Văn bản card hiện có: hồi phục kích hoạt bởi chiến đấu của monster Cyberse ATK ≤1500 từ Mộ; Cấp độ 4, WIND, Loại Cyberse được xác nhận; 3 bộ deck được ghi nhận, tất cả đều chạy 1 bản trong deck chính; 100% bao gồm trong các cấu hình Code Talker/Cyberse.
  • Quan sát: Các đối tác trên cùng trên các bộ deck bao gồm monster Link của Code Talker (Accesscode Talker, Transcode Talker, Decode Talker Heatsoul) và các tìm kiếm Cyberse (ROM Cloudia, Cynet Mining, Backup Secretary); tất cả 3 bộ deck đều chạy ROM Cloudia và Backup Secretary, cho thấy sự phụ thuộc vào dòng Cyberse cốt lõi. Chỉ xuất hiện trong các archetype Code Talker (2 bộ) và Cyberse (1 bộ).
  • Chỉ ra: Tính hữu ích nguyên liệu (72/100) được thúc đẩy bởi trạng thái thân thể Cấp Cấp độ-4 và Loại Cyberse; phù hợp tự nhiên với các đường Synchro/Xyz/Link nguyên liệu trong các bộ deck Cyberse. Hiệu ứng điều kiện chiến đấu khiến hiệu ứng hồi phục không đáng tin cậy trong các chiến lược thắng đầu tiên; phù hợp hơn trong kịch bản xé lẻ/giữ sống. Tính cụ thể Cyberse hạn chế khả năng "splash"; không phải là một thân thể nền tảng chung. Không có bằng chứng combo (0 bàn) cho thấy card không phải là công cụ mở rộng combo hoặc phần cốt đường.

Khoảng trống dữ liệu

  • Không có combo (0 bàn) — không thể xác minh giá trị combo hoặc hiệu ứng thực tế trong các bàn combo.
  • Không có hướng dẫn — ngữ cảnh chuyên gia người dùng về vai trò và giá trị tình huống của card bị thiếu.
  • Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale tham gia archetype được suy ra từ mẫu 3 bộ deck chỉ; có thể không phản ánh meta lớn hơn.
  • Tình trạng banlist không được cung Cấp — giả định không giới hạn (3 bản) trong tất cả các format.











https://ygovietnam.com/
Top