Trap
CounterRecall
Lượt xem:
1580
Hiệu ứng (VN):
Khi đối thủ của bạn kích hoạt hiệu ứng quái thú: Đối thủ của bạn rút 1 lá bài, cũng như vô hiệu hóa việc kích hoạt, và nếu bạn làm điều đó, hãy phá huỷ nó.
Hiệu ứng gốc (EN):
When your opponent activates a monster effect: Your opponent draws 1 card, also negate the activation, and if you do, destroy it.
Bản dịch này có đúng không ?
Recall — Đánh giá Sức mạnh
Điểm Cuối Cùng: 63 ± 5 · Mức Tin cậy: Trung bình
Tự thân: 64 · Úp: 63 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Phá hủy/Khống chế · Phụ thuộc: Loại bỏ
Lý do nó đạt điểm này
Recall mang lại sự phạt cứng mạnh mẽ và phá hủy đối với hiệu ứng của quái thú, khiến nó trở thành một công cụ điều khiển đáng tin cậy trong 52 loại hình khác nhau. Tuy nhiên, chi phí để đối phương rút một lá bài bù trừ một phần giá trị, và bản chất phản ứng hạn chế khả năng chống chịu trước bàn chơi thụ động. Điểm số của nó phản ánh chất hiệu mạnh mẽ và khả năng phân tán vượt trội trong các Deck điều khiển, được bù bằng việc thiếu tiềm năng combo và kích hoạt có điều kiện.
Điểm số theo Trục
| Trục | Điểm | Bằng Chứng |
|---|---|---|
| Trọng lượng | 68 | Lá bẫy không có người tìm kiếm đặc thù theo loại hình, nhưng xuất hiện trong 52 loại hình khác nhau với số bản sao nhất quán từ 1–3, cho thấy tính dễ tiếp cận thực tế trong nhiều hộp (đã quan sát). |
| Kết Hợp & Chuyển đổi | 28 | Không ghi nhận sự xuất hiện của combo; như một con bẫy phản ứng thuần túy, nó không xây dựng hay mở rộng combo—chỉ làm gián đoạn hiệu ứng của đối phương (đã xác minh). |
| Nguồn Lượng | 52 | Đối phương rút 1 lá bài khi bạn phạt và phá hủy, để lại sự trao đổi tài nguyên gần như cân bằng; giá trị dương phụ thuộc vào chất lượng của sự phạt (được suy ra). |
| Hiệu Quả & Tương Tác | 76 | Phá hủy bất kỳ hiệu ứng quái thú nào và phá huỷ nguồn gốc của nó—phá hủy cứng linh hoạt với thành phần loại bỏ mà chống lại việc chơi quanh (đã xác minh). |
| Lợi Ích Vật Liệu | 0 | Lá bẫy không thể được sử dụng như quái thú để triệu hồi Synchro, Fusion, Xyz, hoặc Link, tạo ra giá trị nguyên liệu bằng không (đã xác minh). |
| Khả Năng Kiên Cường & Linh Hoạt | 42 | Con bẫy phản ứng yêu cầu đối phương kích hoạt hiệu ứng quái thú và dễ bị tổn thương trước bàn chơi thụ động hoặc trạng thái bàn chơi chủ động—tấn công chỉ một lần mỗi lượt của đối phương (được suy ra). |
| Hiệu Quả Xây Bộ | 72 | Có thể phân tán trên các người điều khiển, midrange và combo ngách mà không có rủi ro viên thạch anh hay khóa Deck; chạy 1–3 bản không giới hạn (đã quan sát). |
Tính Toán
Chế độ trọng số: Vai trò chính: Phá hủy/Khống chế. Tự thân ≈ 64, Úp ≈ 63, Meta = tạm thời. Thêm: không có. Công thức cuối cùng: 0.40×Tự thân + 0.60×Úp
Ưu điểm
- Phá hủy cứng dung hợp với sự phá hủy—tương tác hai lớp
- Văn bản hiệu quả hoàn toàn chung chung hoạt động chống lại bất kỳ hiệu ứng quái thú nào
- Có thể phân tán cao: xuất hiện trong 52 loại hình khác nhau
- Hồ sơ xây bộ sạch sẽ với số bản sao linh hoạt (1–3)
- Thường xuyên xuất hiện trong các chiến lược điều khiển, midrange và phòng thủ
Yếu điểm
- Chỉ phản ứng—yêu cầu đối phương kích hoạt hiệu ứng quái thú để kích hoạt
- Đối phương rút 1 lá bài, bù trừ giá trị phạt
- Mất hiệu quả trước bàn chơi thụ động hoặc chiến lược không dựa trên hiệu ứng
- Thời điểm bẫy khiến nó dễ bị chuỗi và phạt
- Không có tiềm năng combo hoặc vai trò tăng tốc Deck
Điểm Chặn / Điểm Nút Thắt
- Deck giảm thiểu kích hoạt hiệu ứng quái thú tránh hoàn toàn kích hoạt
- Lá bài thực thi một cách thụ động (thần thuật sân, bẫy liên tục) bỏ qua phạt
- Rối loạn chủ động hoặc lá bẫng chống lại đóng cửa khung kích hoạt
Ứng Dụng Tốt nhất
Phát hiện bẫy phản ứng trong các chiến lược điều khiển và phòng thủ. Deck: Kiểm soát, Eldlich, Gouki, Zombies, Deskbot. Số bản đề xuất: 2.
Bằng Chứng & Khoảng Hiến tếg
- Đã Xác Minh: Văn bản lá bài: 'Khi đối phương kích hoạt hiệu ứng quái thú: Đối phương rút 1 lá bài, cũng như phạt hiệu ứng đó, và nếu bạn làm vậy thì phá huỷ nó.'; Xuất hiện trong 71 Deck trên 52 loại hình khác nhau; Chạy 1–3 bản mỗi bộ (trung bình 1.73); 100% bao gồm Gouki, Zombies và Deskbot theo thống kê sử dụng; Phá hủy cứng và hiệu ứng phá hủy hoàn toàn phổ biến và không bị giới hạn theo loại hình
- Quan sát: 49.3% các bộ Recall là Kiểm soát (loại hình gameplay_4); 31% là Midrange (loại hình gameplay_6); Đồng hành Synchro trên cùng là Dark Bribe với sự chồng chéo 53.5%; Xuất hiện nhất quán với các công cụ điều khiển dựa trên bẫy khác
- Được Suy Ra: Kích hoạt một lần mỗi lượt là hành vi tiêu chuẩn của con bẫy phản ứng, mặc dù không được nêu rõ trong hiệu ứng; Việc đối phương rút 1 lá bài là chi phí được cân bằng với sức mạnh của phạt cứng; Bản chất bẫy vốn hạn chế khả năng tiếp cận so với lá bẫy cầm tay hoặc quái thú có thể tìm kiếm; Sự linh hoạt của hiệu ứng (phá hủy bất kỳ hiệu ứng quái thú nào) thúc đẩy khả năng phân tán trên các loại hình
- Khoảng Hiến tếg Dữ Liệu: Không có combo được cung Cấp—không thể xác nhận sự phối hợp thực sự hoặc vai trò trong các đường combo cụ thể. Không có hướng dẫn—không có bối cảnh meta chuyên gia hoặc đối đầu. Không có token cấm—giả định vô hạn (3 bản trong tất cả các format). Không có mẫu metagame có ngày tháng—sức mạnh meta không thể đánh giá






