FIRE
1Red Mirror
ATK:
0
DEF:
0
Lượt xem:
2992
Hiệu ứng (VN):
Khi quái thú của đối thủ tuyên bố tấn công: Bạn có thể gửi lá bài này từ tay của bạn đến Mộ, sau đó chọn mục tiêu vào 1 quái thú Loại quái thú LỬA trong Mộ của bạn, ngoại trừ "Red Mirror"; thêm nó lên tay của bạn. Nếu bạn Triệu hồi Synchro trong khi lá bài này ở trong Mộ của bạn (ngoại trừ trong Damage Step, hoặc lượt mà lá bài này được gửi đến Mộ): Bạn có thể thêm lá bài này lên tay của mình. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Red Mirror" một lần mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
When an opponent's monster declares an attack: You can send this card from your hand to the Graveyard, then target 1 FIRE Fiend-Type monster in your Graveyard, except "Red Mirror"; add it to your hand. If you Synchro Summon while this card is in your Graveyard (except during the Damage Step, or the turn this card was sent to the Graveyard): You can add this card to your hand. You can only use each effect of "Red Mirror" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Red Mirror — Đánh giá Sức mạnh
Điểm cuối: 69 ± 5 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Tính bản thân: 68 · Bộ: 70 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Tăng cường combo · Phụ trợ: Phục hồi/Tái tạo, Thân thể nguyên liệu
Tại sao nó đạt điểm này
Red Mirror là một card hỗ trợ Resonator/Archfiend xuất sắc trong việc tăng giá trị từ phễu hố và kéo dài lượt chơi thông qua tái sử dụng hố. Hiệu ứng bẫy tay (hand trap) mang tính tình huống, kích hoạt chỉ khi đối phương tấn công, nhưng sức mạnh cốt lõi đến từ việc tự tái sinh sau khi YOUR Synchro Summons để cho phép giá trị lặp lại qua các lượt. Card này vừa vặn vào cả hai archetype chính với không tiềm năng xây bộ (brick) nào, nhưng khóa loại FIRE Fiend và thiếu khả năng phá vỡ cứng khiến nó không thể đạt mức độ mạnh hơn.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Accessibility | 70 | Có thể tìm thấy qua Resonator Call và chạy trong 7 archetype khác nhau với 40.7% trong các bộ Resonator; nhiều con đường tiếp cận hố hoặc tay (đã được xác minh). |
| Combo & Chuyển đổi | 65 | Cho phép vòng lặp tái sinh Synchro và tái chế FIRE Fiend thông qua trả về hố sau khi YOUR Synchro Summons; sức mạnh xây bàn chi tiết chưa được xác nhận (được suy luận). |
| Kinh tế Tài nguyên | 72 | Trung lập về mặt hiệu ứng bẫy tay (gửi + thêm = 0 lá bài) nhưng hoạt động như một người hướng dẫn, và trả về card miễn phí từ hố qua kích hoạt Synchro; giá trị phễu tích lũy qua nhiều lượt (được suy luận). |
| Tương tác Hiệu quả | 15 | Hiệu ứng bẫy tay mang tính phản ứng và tình huống (yêu cầu đối phương tấn công), và không loại bỏ hay gỡ rối mối đe dọa; chỉ là tuần hoàn tài nguyên thuần túy mà không có sự phá vỡ cứng (đã xác minh). |
| Tài nguyên Vật lý | 78 | Thân thể FIRE Fiend Cấp 1 đóng vai trò là nguyên liệu Synchro tuner phổ biến và hoạt động như thức ăn ngay cả khi bị vô hiệu hóa; phù hợp với loại archetype Resonator và Archfiend (đã được xác minh). |
| Ổn định & Linh hoạt | 68 | Hiệu ứng hố kích hoạt khi YOUR Synchro Summon (thời điểm có điều khiển), tồn tại như nguyên liệu, và có thể tái chế nhiều lần mỗi ván; hiệu ứng tay có điều kiện dựa trên tấn công của đối phương nhưng không giới hạn lượt (được suy luận). |
| Hiệu quả Xây dựng Bộ | 82 | 0/0 stats tránh tiềm năng xây bộ (brick)؛ Cấp 1 là hữu ích phổ biến; không có chi phí xung đột hay khóa; chạy 1-3 bản linh hoạt không gặp vấn đề về garnet; vị trí gần miễn phí trên bàn chính (đã được xác minh). |
Tính toán
Profil trọng số: 0.7 Combo enabler + 0.3 Recovery/Recursion. Tính bản thân ≈ 68, Bộ ≈ 70, Meta = tạm thời. Các bổ sung: không có. Công thức cuối cùng: 0.40×Tính bản thân + 0.60×Bộ
Điểm mạnh
- Tái chế sạch từ hố sau khi Synchro Summons, cho phép giá trị lặp lại mà không gây áp lực xây bộ
- Loại FIRE Fiend Cấp 1 phổ biến như nguyên liệu Synchro tuner; hoạt động như thức ăn ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa
- Không có tiềm năng garnet; ATK/DEF bằng 0 tránh xung đột liên quan đến chỉ số
- Scale co-deck 100% với Red Resonator và 96%+ với Red Dragon Archfiend và Hot Red Dragon Archfiend Abyss; hỗ trợ cốt lõi trong Resonator và Archfiend
- Số lượng bản linh hoạt (1-3 bản); nhiều con đường kích hoạt thay thế qua hand mills và hố đầy
Điểm yếu
- Hiệu ứng bẫy tay mang tính phản ứng và tình huống; yêu cầu đối phương phải tuyên bố tấn công để kích hoạt
- Không có sự phá vỡ cứng hoặc loại bỏ; thuần túy là một mảnh đánh giá giá trị và tái chế
- Khóa loại FIRE Fiend hạn chế khả năng đa dạng hóa thực sự; xuất hiện trong chỉ 7 archetype khác nhau với Resonator và Archfiend chiếm ưu thế
- Sức mạnh chuyển đổi combo chính xác chưa được đo lường; không có dữ liệu combo ghi nhận cho thấy chu kỳ lượt hoặc dãy starter
- Không thể chọn vào chính mình, hạn chế tiềm năng tự-synergy trong các dòng suy thoái
Điểm chặn / điểm nghẽn
- Hiệu ứng loại bỏ hố (Macro Cosmos, Dimensional Fissure) vô hiệu hoá tái sinh từ hố
- Locks Synchro vô hiệu hoá kích hoạt hiệu ứng thứ hai
- Cấm hố (Droll & Lock Bird) trong cửa sổ Synchro Summon dừng lại quá trình phục hồi
Cách sử dụng tối ưu
Hỗ trợ giá trị phễu giúp mở rộng lượt Synchro và tái chế FIRE Fiend. Bộ: Resonator, Archfiend. Bản đề xuất: 1.
Bằng chứng & khoảng trống
- Xác minh: Red Mirror được chạy trong tất cả 27 bộ mẫu với 40.7% trong Resonator, 25.9% trong Archfiend; Scale co-deck 100% với Red Resonator và 96%+ với Red Dragon Archfiend, Hot Red Dragon Archfiend Abyss, Soul Resonator; Trung bình 1.3 bản mỗi bộ (phạm vi 1-3); hầu hết các bộ chạy 1 bản; Card có hai hiệu ứng riêng biệt: bẫy tay khi đối phương tấn công + tái chế hố sau khi YOUR Synchro Summons, cả HOPT; loại FIRE Fiend Cấp 1 với chỉ số ATK/DEF bằng 0
- Quan sát: Không có combo nào được ghi nhận (dữ liệu combo.appearances = 0); Không có hướng dẫn nào được cung Cấp (dữ liệu hướng dẫn.tổng số hướng dẫn = 0); Mức hiển thị trung bình 2911 cho thấy mức quan tâm hợp lý của người chơi và khả năng hiển thị trang
- Đưa ra suy luận: Hiệu ứng tái chế hố (hiệu ứng thứ hai) cho phép chuỗi Synchro Summon lặp lại và tích lũy giá trị từng lượt; Hiệu ứng bẫy tay mang tính tình huống cung Cấp tương tác trong Phase tấn công của đối phương, chuyển sang tái chế FIRE Fiend; Loại Synchro Cấp 1 FIRE Fiend làm nó có thể dùng như nguyên liệu thức ăn ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa hoặc vô hiệu hoá; Khóa loại FIRE Fiend hạn chế khả năng đa dạng hóa thực sự chỉ giới hạn ở các archetype tập trung vào FIRE (Resonator, Archfiend, Fire King, v.v.); Giá trị chính là mở rộng lượt phễu hơn là combo bùng nổ hoặc xây bàn một lá.
- Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận dạng hiệu ứng; không có bàn được ghi nhận cho thấy chu kỳ lượt hoặc dãy starter; Không có hướng dẫn nào được cung Cấp — không có phân tích chiến lược chuyên gia hay phân tích synergy; Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale bao gồm archetype đến từ mẫu bộ duy nhất, không phải Scale chơi lịch sử; Không có token banlist — giả định không giới hạn (3 bản hợp pháp) trên tất cả các format; Không có xếp hạng top-card — không thể xác nhận nếu card này xuất hiện trong các bộ dẫn đầu format ngoài mẫu được cung Cấp






