Red Screen
Trap Continuous

Red Screen

Màn hình đỏ
  • Archetype:
  • Archfiend

  • Lượt xem:
  • 3048




Hiệu ứng (VN):

Quái thú của đối thủ của bạn không thể tuyên bố tấn công. Trong mỗi End Phase, bạn phải trả 1000 LP (đây không phải là tùy chọn), nếu không lá bài này sẽ bị phá huỷ. Bạn có thể chọn mục tiêu 1 quái thú Tuner Cấp 1 trong Mộ của mình; phá hủy lá bài này, và nếu bạn làm điều đó, Triệu hồi Đặc biệt mục tiêu đó. "Red Dragon Archfiend" phải ở trên sân để kích hoạt và thực thi hiệu ứng này.



Hiệu ứng gốc (EN):

Your opponent's monsters cannot declare attacks. During each of your End Phases, you must pay 1000 LP (this is not optional), or this card is destroyed. You can target 1 Level 1 Tuner monster in your Graveyard; destroy this card, and if you do, Special Summon that target. "Red Dragon Archfiend" must be on the field to activate and to resolve this effect.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Floodgate/ControlĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 06/10/2026
59± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 61
Bộ bài 60

Red Screen — Đánh giá Năng lực

Điểm cuối: 59 ± 5 · Mức độ tự tin: Trung bình

Tại sao nó đạt điểm này

Red Screen là một khóa tấn công chuyên dụng trong các bộ Archfiend và Resonator, xuất hiện ở khoảng ~60% các hộp bài được lấy mẫu với Scale đồng hành (partner overlap) 97.8% với Red Dragon Archfiend. Việc vô hiệu hoá tấn công là một sự gián đoạn vững chắc trong các nhánh chủ đạo của nó, nhưng đây là một khóa mềm—các Deck hiện đại thắng nhờ hiệu ứng—và chi phí bắt buộc 1000 LP mỗi lượt làm hạn chế khả thi ngoài các hộp bài giàu tài nguyên. Sự hỗ trợ phục hồi Mộ cho Cấp độ 1 Tuners là công cụ hữu ích đặc thù của nhánh chủ đạo với ít hỗ trợ combo. Không có sự xuất hiện nào trong combo dù mẫu bài có giới hạn 400 bộ, khiến niềm tin vào hiệu ứng xây dựng bàn chơi giảm đi.

Axis scores

Axis Score Evidence
Axis Score Evidence
--- --: ---

| | Accessibility | 72 | Runs in ~60% of Archfiend and ~27% of Resonator decks với 97.8% co-occurrence với Red Dragon Archfiend, confirming strong accessibility vớiin intended homes (verified). | | | Combo & Conversion | 35 | No combo evidence supplied; card text describes 1 defensive lock and conditional Mộ recovery, neither converting into board development vớiout external setup (inferred). | | | Resource Economy | 48 | Mandatory 1000 LP per-turn cost is prohibitive (5 turns = 5000 LP, one-eighth of starting LP); conditional Mộ summon provides +1 summon but insufficient to offset drain (verified). | | | Effect & Interaction | 62 | Attack lock prevents only attack declarations, not effects or damage, making it 1 soft disruption—situational against modern decks winning through abilities and spells (inferred). | | | Material Utility | 28 | Trap Card cannot serve as Synchro/XYZ/Fusion material; no special material synergy; negligible utility when blanked (inferred). | | | Resilience & Flexibility | 54 | Single-copy inclusion (99% of decks run 1 copy), fragile to removal, and dependent on Red Dragon Archfiend field presence; one negate or removal ends the line (observed). | | | Deck-Building Efficiency | 72 | Low garnet risk in Archfiend/Resonator homes; runs as 1 copy với only the RDA field-lock affecting the Mộ recovery effect, not the attack prevention (verified). |

Tính toán

Weight profile: 0.7 Floodgate/Control + 0.3 Recovery/Recursion. Intrinsic ≈ 61, Deck ≈ 60, Meta = provisional. Modifiers: Mandatory LP cost (-3); Tight archetype synergy (2). Final formula: 0.40Intrinsic + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Khóa tấn công mềm bền vững trong nhiều lượt khi chi phí LP được trả

  • Sự phối hợp cực kỳ mạnh mẽ với Red Dragon Archfiend (97.8% co-occurrence) và các dòng Resonator Tuner

  • Dễ tiếp cận trong các nhánh Archfiend (33.2%) và Resonator (27.2%) thông qua nhiều lá bài hỗ trợ

  • Phục hồi Cấp độ 1 Tuners cung Cấp lối thoát lò tro cho các biến thể Resonator

Điểm yếu

  • Chi phí bắt buộc 1000 LP mỗi lượt khiến nó không bền vững trong các trận thiếu tài nguyên hoặc chống lại các chiến lược đốt mảnh/burn

  • Khóa tấn công mềm không hiệu quả chống lại các Deck thắng nhờ hiệu ứng, sát thương trực tiếp hoặc thực thi khả năng

  • Hiệu ứng phục hồi Mộ yêu cầu Red Dragon Archfiend trên sân, giảm tính linh hoạt và đòi hỏi thiết lập bổ sung

  • Mẫu bao gồm một bản duy nhất chỉ đến khóa này không bị trùng lặp; một lần loại bỏ sẽ chấm dứt sự gián đoạn

  • Dễ bị phá huỷ bởi các lá bài loại bỏ bẫy (MST, Feather Duster, Cosmic Cyclone, Red Reboot)

Chống lại / điểm nghẽn

  • Ash Blossom & Joyous Spring (có thể negate hiệu ứng phục hồi Mộ nếu được nối chuỗi)

  • Lá bài loại bỏ bẫy (MST, Feather Duster, Cosmic Cyclone, Red Reboot)

  • Điều kiện thắng dựa trên hiệu ứng (burn, mill, sát thương hiệu ứng bỏ qua tuyên bố tấn công)

  • Chiến lược tiêu tốn LP (đối thủ có thể áp dụng áp lực nhanh hơn 1000 LP mỗi lượt)

Ứng dụng tốt nhất

Khóa tấn công mềm lần đầu tiên; lối thoát phục hồi Cấp độ 1 Tuners cho các dòng Synchro Resonator. Deck phù hợp: Archfiend, Resonator, Bystial/Byssted. Bài gợi ý: 1.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Đã xác minh: Vô hiệu hoá tấn công: 'Lá bài đối phương không thể tuyên bố tấn công'; Chi phí LP bắt buộc: 'Trong mỗi Phase kết thúc của bạn, bạn phải trả 1000 LP...không phải là tùy chọn'; Yêu cầu Red Dragon Archfiend: 'Red Dragon Archfiend phải nằm trên sân để kích hoạt và thực thi'; Sự bao gồm Deck: 400 Deck được lấy mẫu; 33.2% Archfiend, 27.2% Resonator, trải qua 23 nhánh chủ đạo khác nhau (bằng chứng Deck); Sự phối hợp đồng hành: 97.8% co-occurrence với Red Dragon Archfiend (bằng chứng Deck); Mẫu bản sao: 397/400 Deck chạy đúng 1 bản, 3 bộ chạy 3 bản (bằng chứng Deck)
  • Quan sát: Sự tích hợp mạnh mẽ vào chuỗi synergy của Resonator và Archfiend được chứng minh bởi danh sách Top_partners (Vision Resonator, Soul Resonator, Synkron Resonator đều >77%); Khả năng di chuyển giữa các nhánh (23 nhánh chủ đạo khác nhau) gợi ý giá trị chung của khóa tấn công này; Thiếu mặt bằng trong cơ sở dữ liệu combo mặc dù mẫu 400 bộ cho thấy card không phải là starter/combo extender hoặc combo không được ghi nhận cho card này
  • Được suy luận: Hiệu ứng phục hồi Mộ mang tính đặc thù nhánh chủ đạo và yêu cầu trạng thái sân sẵn (Red Dragon Archfiend) cùng thiết lập lò tro, hạn chế tính linh hoạt; Khóa tấn công mềm không negate, loại bỏ hay vô hiệu hoá sát thương hiệu ứng, vô hiệu hoá hiệu ứng trước các chiến lược hiện đại dựa trên hiệu ứng; Chi phí 1000 LP mỗi lượt khiến card trở thành cam kết chiến lược đòi hỏi tài nguyên Deck để duy trì; Phân loại chính: Floodgate/Control với vai trò thứ Cấp Recovery/Recursion dựa trên hiệu ứng và vị trí trong Deck
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp (0 lần xuất hiện trong 0 bàn combo) — không thể xác minh xem hiệu ứng phục hồi Mộ có thực tế hữu ích trong các chuỗi thực tế hay không, cũng như không biết card có đóng vai trò mảnh combo hay không. Không có hướng dẫn — không có phân tích chuyên gia về vai trò, vị trí meta, ứng dụng cụ thể hóa đối phương, hay bối cảnh chiến lược. Không có số thống kê sử dụng (StatisticsCard table) — Scale bao gồm và bản sao điển hình chỉ được suy luận từ mẫu 400 bộ, có thể không phản ánh xu hướng lịch sử rộng hơn. Không có dữ liệu ban hành — giả định không giới hạn copy (max 3); nếu giới hạn ở 1 hoặc 2, điểm số sẽ giảm xuống. Không có xếp hạng bảng xếp hạng — không xuất hiện trong thống kê finisher giải đấu vô địch, hạn chế độ tự tin về Cấp độ cạnh tranh. Không có quy định rõ ràng — các trường hợp biên xung quanh thời điểm trả LP và tương tác với loại bỏ bàn trong Phase End Phase chưa được kiểm tra.

minimax:tool_call Red Screen — Power Evaluation

Final Score: 59 ± 5 · Confidence: Medium

  • Intrinsic: 61 · Deck: 60 · Meta: provisional

  • Primary role: Floodgate/Control · Secondary: Recovery/Recursion

Why it scores here

Red Screen is 1 dedicated attack lock in Archfiend and Resonator decks, running in ~60% of sampled homes với 97.8% partner overlap to Red Dragon Archfiend. The attack prevention is solid disruption vớiin its archetypes, but it's 1 soft lock—modern decks win through effects—and the mandatory 1000 LP per-turn cost severely constrains viability outside resource-dense homes. The secondary Mộ recovery for Cấp độ 1 Tuners is archetype-specific utility với minimal combo support. No recorded combo appearances despite 400-deck sample limits confidence in its board-building impact.

Axis scores

Axis Score Evidence
Accessibility 72 Runs in ~60% of Archfiend and ~27% of Resonator decks với 97.8% co-occurrence với Red Dragon Archfiend, confirming strong accessibility vớiin intended homes (verified).
Combo & Conversion 35 No combo evidence supplied; card text describes 1 defensive lock and conditional Mộ recovery, neither converting into board development vớiout external setup (inferred).
Resource Economy 48 Mandatory 1000 LP per-turn cost is prohibitive (5 turns = 5000 LP, one-eighth of starting LP); conditional Mộ summon provides +1 summon but insufficient to offset drain (verified).
Effect & Interaction 62 Attack lock prevents only attack declarations, not effects or damage, making it 1 soft disruption—situational against modern decks winning through abilities and spells (inferred).
Material Utility 28 Trap Card cannot serve as Synchro/XYZ/Fusion material; no special material synergy; negligible utility when blanked (inferred).
Resilience & Flexibility 54 Single-copy inclusion (99% of decks run 1 copy), fragile to removal, and dependent on Red Dragon Archfiend field presence; one negate or removal ends the line (observed).

Calculation

Weight profile: 0.7 Floodgate/Control + 0.3 Recovery/Recursion. Intrinsic ≈ 61, Deck ≈ 60, Meta = provisional. Modifiers: Mandatory LP cost (-3); Tight archetype synergy (2). Final formula: 0.40Intrinsic + 0.60Deck

Strengths

  • Soft attack lock sustainable for multiple turns when LP cost is paid
  • Very strong synergy với Red Dragon Archfiend (97.8% co-occurrence) and Resonator Tuner lines
  • Accessible vớiin Archfiend (33.2%) and Resonator (27.2%) archetypes via multiple support cards
  • Cấp độ 1 Tuner recovery provides graveyard utility outlet for Resonator variants

Weaknesses

  • Mandatory 1000 LP per-turn cost makes it unsustainable in resource-stretched games or against mill/burn strategies
  • Soft attack lock ineffective against decks that win through effects, direct damage, or ability resolution
  • Mộ recovery effect requires Red Dragon Archfiend on field, reducing flexibility and requiring additional setup
  • Single-copy inclusion pattern indicates the lock is not redundant; one removal ends the disruption
  • Vulnerable to standard trap removal (MST, Feather Duster, Cosmic Cyclone, Red Reboot)

Counters / choke points

  • Ash Blossom & Joyous Spring (can negate the Mộ recovery effect if chained)
  • Trap removal (MST, Feather Duster, Cosmic Cyclone, Red Reboot)
  • Effect-based win conditions (burn, mill, effect damage that bypass attack declaration)
  • LP-burn strategies (opponent can apply pressure faster than 1000 LP mỗi lượt)

Best use

First-turn soft attack lock; Cấp độ 1 Tuner recovery outlet for Resonator Synchro lines. Decks: Archfiend, Resonator, Bystial/Byssted. Suggested copies: 1.

Evidence & gaps

  • Verified: Attack prevention: 'Đối thủ của bạn's monsters cannot declare attacks' (card text); Mandatory LP cost: 'During each of your End Phases, you must pay 1000 LP...this is not optional' (card text); Red Dragon Archfiend requirement: 'Red Dragon Archfiend must be on the field to activate and resolve' (card text); Deck inclusion: 400 decks sampled; 33.2% Archfiend, 27.2% Resonator, across 23 distinct archetypes (deck evidence); Partner synergy: 97.8% co-occurrence với Red Dragon Archfiend (deck evidence); Copy pattern: 397/400 decks run exactly 1 copy, 3 run 3 copies (deck evidence)
  • Observed: Strong integration into Resonator and Archfiend synergy chains evidenced by lá đi kèm phổ biến list (Vision Resonator, Soul Resonator, Synkron Resonator all 77%+); Cross-archetype portability (23 distinct archetypes) suggests generic value of the attack lock; Absence from combo database despite 400-deck sample suggests card is not 1 combo starter/extender or combos were not recorded for this card
  • Inferred: Mộ recovery effect is archetype-specific and requires pre-existing field state (Red Dragon Archfiend) plus graveyard setup, limiting flexibility; Attack lock is soft disruption; does not negate, remove, or prevent effect damage, reducing impact against modern effect-heavy strategies; 1000 LP per-turn cost makes the card 1 strategic commitment requiring deck resources to sustain; Primary classification: Floodgate/Control với secondary Recovery/Recursion role based on text and deck positioning
  • Data gaps: No combos supplied (0 appearances in 0 combo boards) — cannot verify if Mộ recovery effect is practically useful in real sequences or if card serves as combo piece No guides supplied — no expert analysis of role, meta positioning, matchup-specific applications, or strategic context No usage statistics (StatisticsCard table) — inclusion percentages and typical copies inferred from 400-deck sample only; may not reflect broader historical trends No banlist data — assumed unlimited copies legal (max 3); if restricted to 1 or 2, score would adjust downward No top-card ranking data — does not appear in format championship finisher statistics, limiting confidence in competitive tier No explicit rulings — edge cases around LP payment timing and interaction với board wipes during End Phase untested in evidence











https://ygovietnam.com/
Top