Spell
NormalRemove Trap
Lượt xem:
5655
Hiệu ứng (VN):
Chọn 1 Lá bài Bẫy ngửa trên sân và phá hủy nó.
Hiệu ứng gốc (EN):
Select 1 face-up Trap Card on the field and destroy it.
Bản dịch này có đúng không ?
Loại bỏ bẫy — Đánh giá sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 45 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 48 · Deck: 47 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Loại bỏ · Vai trò phụ: Phá ván
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Remove Trap là một công cụ loại bỏ có điều kiện, có khả năng phá hủy gọn gàng các lá bài Bẫy đang úp, khiến nó trở thành một công cụ hữu ích trong những tình huống cụ thể, đặc biệt trong các Deck điều khiển nhiều Bẫy như Greed và Hole. Tuy nhiên, hiệu quả của nó hoàn toàn phụ thuộc vào việc đối thủ có chơi Bẫy hay không, và nó không tạo ra lợi thế về số lượng bài hay giá trị combo nào. Khả năng sử dụng thấp (không thể tìm kiếm, yêu cầu trạng thái bàn cờ cụ thể), khả năng chống chịu tối thiểu và không thể chuyển đổi thành combo nào đã ngăn cản điểm số cao hơn của lá bài này. Nó đạt điểm giữa 40 vì khả năng gây rối mạnh mẽ trong các trận đấu mục tiêu, nhưng những hạn chế nghiêm trọng về tính linh hoạt và tính độc lập với meta đã giới hạn sức mạnh của nó.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng truy cập | 38 | Không thể tìm kiếm và yêu cầu bẫy của đối thủ trên sân; bằng chứng từ Deck cho thấy 44 lá bài được đưa vào thuộc 18 Loại bài khác nhau với số lượng 1-3 bản sao, chủ yếu là bài chiến thuật có điều kiện (đã xác minh) |
| Kết hợp & Chuyển đổi | 5 | Xuất hiện trong các bàn đấu không có combo và không tạo ra lợi thế về bài hoặc phát triển sân đấu; chỉ đơn thuần là phá hủy một lá bài Bẫy duy nhất mà không có sự phối hợp (đã được xác minh) |
| Kinh tế tài nguyên | 45 | Đổi 1 lá bài để phá hủy 1 lá bài Bẫy của đối thủ, mang lại hiệu quả kinh tế tài nguyên cân bằng trong các trận đấu có Bẫy nhưng lại trở thành lá bài vô dụng trong các Loại bài không có Bẫy (suy luận) |
| Hiệu ứng & Tương tác | 52 | Gây rối đáng kể bằng cách loại bỏ các lá bài Bẫy ngửa như Mirror Force và Swords of Revealing Light, nhưng hoàn toàn chỉ có hiệu ứng với Bẫy và vô dụng đối với các Deck không có Bẫy (đã quan sát) |
| Công dụng nguyên liệu | 1 | Lá bài Phép không thể là nguyên liệu Synchro/Xyz/Fusion và không có hiệu ứng nào sử dụng Lá bài Phép làm nguyên liệu; về cơ bản là không có công dụng gì khi dùng làm lá bài (đã xác minh) |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 35 | Lá bài sử dụng một lần, một vùng duy nhất, không có chức năng phục hồi hoặc nhiều lượt sử dụng; tự động loại bỏ và biến mất mà không có dòng dự phòng (suy luận) |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 48 | Không có khóa cụ thể theo Loại bài nào, nhưng hoạt động như một lá bài vô dụng có điều kiện trong các trận đấu không phải là bài Bẫy; việc sử dụng 1-3 bản sao là khả thi nhưng phụ thuộc vào trận đấu (đã quan sát) |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: Vai trò chính: Loại bỏ / Vô hiệu hoá. Nội tại ≈ 48, Deck ≈ 47, Siêu dữ liệu = tạm thời. Các yếu tố Tuner: Tiện ích có điều kiện (Phụ thuộc vào bẫy-siêu dữ liệu) (-2). Công thức cuối cùng: 0,40Nội tại + 0,60Deck
Điểm mạnh
- Hiệu quả loại bỏ hoàn hảo, không phức tạp về thời gian hay các trường hợp ngoại lệ.
- Phá hủy hiệu quả các lá bài bẫy gây khó chịu như Mirror Force và floodgates.
- Bao quát nhiều Loại bài khác nhau trên 18 Deck tập trung vào bẫy (Greed, Hole, Gladiator Beast, Ninja, Umi Control, Masked HERO)
- Không có hiệu ứng tự khóa hoặc hạn chế về Deck.
Điểm yếu
- Hoàn toàn phụ thuộc vào cách đối thủ sử dụng bẫy; vô dụng nếu đối thủ sử dụng ít hoặc không sử dụng bẫy.
- Không có lợi thế về bài, không có giá trị combo, không thể rút bài hoặc bổ sung bài.
- Không thể tìm kiếm; khả năng truy cập hạn chế nếu không có trạng thái cụ thể của hội đồng quản trị.
- Hoạt động như một lá bài chặn trong tay trước khi các lá bài bẫy được thiết lập.
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Các Deck không sử dụng hoặc sử dụng rất ít Lá bài Bẫy (các Deck combo/điều khiển thuần túy, điều khiển nhiều phép thuật)
Cách sử dụng tốt nhất
Loại bỏ (phá hủy bẫy ngửa). Deck: Greed Control, Hole Control, Gladiator Beast, Umi Control, Trap-focused Control.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: Văn bản lá bài: Lá bài Phép Thông Thường phá hủy một Lá bài Bẫy đang úp (theo mô tả lá bài); Sự hiện diện trong Deck: 44 Deck thuộc 18 Loại bài với 1-3 bản sao (trung bình 1,75) (theo dữ liệu deck); Chỉ có trong Deck chính: không có trong Deck phụ (theo dữ liệu deck); Các Loại bài hàng mặt ngửa: Tham Lam 18,2%, Lỗ Bẫy 13,6%, Quái Thú Đấu Sĩ 4,5%, Ninja 4,5% (theo dữ liệu deck); Các lá bài dung hợp trên cùng là Lá bài Bẫy (Lực Phản Chiếu, Lỗ Bẫy) và các lá bài điều khiển chủ lực (Quái Vật Tái Sinh, Kiếm Ánh Sáng Tiết Lộ) (theo dữ liệu deck)
- Quan sát: Xuất hiện trong 18 Loại bài khác nhau, cho thấy tính linh hoạt trong nhiều Deck tập trung vào bẫy (theo dữ liệu deck); Chủ yếu được sử dụng như bài chủ lực trong các chiến lược điều khiển, không phải bài dự bị (theo dữ liệu deck); Luôn được dung hợp với các lá bài tập trung vào bẫy khác và các lá bài loại bỏ sạch bàn cờ (theo dữ liệu deck)
- Suy luận: Cần có bẫy của đối thủ trên sân để có hiệu quả; kích hoạt có điều kiện (từ hiệu ứng trên lá bài); Không có sự phối hợp combo nào; được thiết kế như một công cụ loại bỏ hạn chế, không phải là công cụ khởi đầu chuỗi combo (từ 0 lần xuất hiện trong combo + hiệu ứng); Lá bài phụ thuộc vào trận đấu; mạnh trong meta nhiều bẫy, vô dụng trong các Deck combo thuần túy (từ phân bố archetype + hiệu ứng)
- Thiếu dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp — việc chuyển đổi combo chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng. Không có hướng dẫn nào được cung Cấp — không có bối cảnh chiến lược hoặc quan điểm chuyên gia. Không có token danh sách cấm — giả định là không giới hạn (3 bản sao hợp lệ). Không có số liệu thống kê sử dụng (các hàng trong Lá bài Thống kê) — Scale bao gồm của archetype được suy luận chỉ từ mẫu 44 Deck. Không có bối cảnh meta game — không thể đánh giá mức độ phổ biến tương đối của các Deck Bẫy trong định dạng hiện tại. Không có giải thích luật chơi — trường hợp ngoại lệ giữa quái thú Bẫy và Lá bài Bẫy không được đề cập.






