Return Soul
Trap Normal

Return Soul

Linh hồn trở về
  • Lượt xem:
  • 2928




Hiệu ứng (VN):

Chỉ kích hoạt trong End Phase. Bạn có thể đưa tối đa 3 quái thú bị phá huỷ trong lượt này từ Mộ về Deck của chủ nhân.



Hiệu ứng gốc (EN):

Activate only during the End Phase. You can return up to 3 monsters destroyed this turn from the Graveyard to their owners' Decks.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Recovery/RecursionĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 05/10/2026
26± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 31
Bộ bài 28

Trả Lại Linh Hồn — Đánh Giá Sức Mạnh

Điểm số cuối cùng: 26 ± 5 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 31 · Deck: 28 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Khôi phục/Đệ quy · Vai trò phụ: Tiện ích

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Return Soul là một lá bài hồi phục thuần túy, có khả năng đưa tối đa 3 quái thú bị phá huỷ từ Mộ trở lại Deck, giúp vô hiệu hoá việc rút bài khỏi Deck đối phương trong các Deck chuyên biệt. Tuy nhiên, thời gian kích hoạt ở End Phase của nó khá hạn chế, nó chỉ tạo ra giá trị khi có quái thú bị phá huỷ trong lượt đó, và nó không tạo ra tương tác trên bàn đấu hay lợi thế về nhịp độ. Lá bài này cực kỳ kén người dùng—chỉ xuất hiện trong 3 Deck gần đây, chủ yếu là Cyber ​​Dragon—và đóng vai trò là công cụ quản lý Mộ thụ động hơn là một chiến thuật chủ động. Kết hợp với khả năng dễ bị vô hiệu hóa bởi bẫy và tính khả dụng hạn chế trong các Loại Deck, Return Soul được đánh giá là một lựa chọn hồi phục yếu với giá trị cạnh tranh hạn chế.

Điểm số trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng truy cập 35 Kích hoạt bị khóa ở End Phase yêu cầu quái thú bị phá huỷ trong lượt đó; chỉ xuất hiện trong 2 Loại bài trên 3 Deck, không thể thêm vào các Deck khác (đã xác minh)
Combo & Chuyển đổi 25 Không có combo nào được ghi nhận; lá bài chỉ tạo ra khả năng hồi phục thụ động, không bao giờ tạo ra đường xây dựng bàn cờ (quan sát được)
Kinh tế tài nguyên 40 Trả lại tối đa 3 quái thú về Deck để vô hiệu hoá việc bị rút hết bài, nhưng việc bổ sung vào Deck chậm hơn so với việc hồi phục bài trên tay và không tạo ra lợi thế về nhịp độ (suy luận)
Tác dụng & Tương tác 0 Không có tương tác với đối thủ; hoàn toàn là hiệu ứng phục hồi/ngăn ngừa mà không có khả năng gây gián đoạn hoặc vô hiệu hóa (đã được xác minh)
Công dụng nguyên liệu 5 Lá bài bẫy thông thường không có thuộc tính nguyên liệu; khi bị vô hiệu hóa hoặc phá hủy sẽ trở nên hoàn toàn vô dụng (đã được xác minh)
Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt 15 Kích hoạt bị khóa vào End Phase, khiến nó dễ bị ảnh hưởng bởi các cửa sổ vô hiệu hóa và phá hủy bẫy; chỉ sử dụng một lần mỗi lượt (suy luận)
Hiệu quả xây dựng Deck 30 Sử dụng 1-2 bản sao trong các Deck nghiền bài đặc thù; tạo ra nguy cơ kẹt bài nếu không có quái thú nào bị phá hủy trong lượt đó (đã quan sát)

Tính toán

Hồ sơ trọng lượng: Vai trò chính: Phục hồi/Đệ quy. Nội tại ≈ 31, Deck ≈ 28, Siêu dữ liệu = tạm thời. Các yếu tố Tuner: Tiềm năng bị kẹt nghiêm trọng và độ nhạy cảm về thời gian (-3). Công thức cuối cùng: 0,40Nội tại + 0,60Deck

Điểm mạnh

  • Hiệu quả rõ ràng, không có quy định mơ hồ.
  • Có thể hồi phục tối đa 3 quái thú trong các Deck thiên về nghiền bài.
  • Không tốn chi phí xây dựng Deck phức tạp nào ngoài 1 ô trống.

Điểm yếu

  • Việc kích hoạt bị giới hạn ở End Phase tạo ra lỗ hổng về thời gian.
  • Chỉ hữu ích khi quái thú đã bị phá huỷ trong lượt đó.
  • Việc hồi phục về boong tàu thay vì từ tay/sân sẽ chậm hơn.
  • Không có tương tác với đối thủ hoặc xáo trộn bàn cờ
  • Dễ bị vô hiệu hóa và phá hủy bởi bẫy.
  • Số lượng bài trong Deck rất ít (tổng cộng 3 lá bài, 2 Loại bài) cho thấy giá trị thực tiễn thấp.

Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai

  • Vô hiệu hóa bẫy (Trap Jammer, Borreload Fusion, hiệu ứng nguyên liệu Synchro)
  • Phá hủy bẫy (Bão lớn, Lốc xoáy vũ trụ, Cân sức)
  • Hiệu ứng vô hiệu hoá hoặc gián đoạn Phase cuối

Cách sử dụng tốt nhất

Khả năng hồi phục bài từ Mộ một cách thụ động. Các Deck: Cyber ​​Dragon, Blue-Eyes, các Deck thiên về nghiền bài.

Bằng chứng và khoảng trống

  • Đã xác minh: Lá bài Bẫy chỉ kích hoạt trong End Phase theo nội dung lá bài; Trả lại tối đa 3 quái thú bị phá hủy từ Mộ về Deck theo nội dung lá bài; Thời điểm kích hoạt giới hạn trường hợp sử dụng chỉ trong End Phase; Xuất hiện trong Cyber ​​Dragon (2 Deck) và Blue-Eyes (1 Deck) trong mẫu
  • Quan sát: Cyber ​​Dragon xuất hiện trong 66,7% mẫu (2/3 Deck); Thông thường có 1-2 bản sao mỗi Deck (phân bố: 2 Deck có 1 bản sao, 1 Deck có 2 bản sao); Xuất hiện cùng với Monster Reborn và các công cụ hợp thể của Cyber ​​Dragon.
  • Suy luận: Vai trò hồi phục chủ yếu dựa trên cấu trúc hiệu ứng của lá bài; Không có chuyển đổi combo trực tiếp — lá bài chỉ đơn thuần là hồi phục phản ứng; Có khả năng bị kẹt khi không có quái thú nào bị phá huỷ trong lượt đó; Tiện ích chung hạn chế do điều kiện kích hoạt khắt khe; Cửa sổ End Phase khiến lá bài dễ bị vô hiệu hóa.
  • Thiếu dữ liệu: Không có tổ hợp bài nào được cung Cấp — việc chuyển đổi tổ hợp bài chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng. Không có hướng dẫn nào được cung Cấp — thiếu ngữ cảnh của người chơi về vai trò. Không có token danh sách cấm — giả định 3 bản sao là không giới hạn. Không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê) — Scale bao gồm Loại bài được suy luận từ mẫu Deck rất nhỏ (n=3). Bằng chứng về Deck rất hạn chế (tổng cộng 3) hạn chế khả năng khái quát hóa về tính khả thi trong thi đấu.











https://ygovietnam.com/
Top