Rhinotaurus
FIRE 4

Rhinotaurus

Nhân ngưu tê giác
  • ATK:
  • 1800

  • DEF:
  • 600

  • Lượt xem:
  • 2832




Hiệu ứng (VN):

Nếu 2 hoặc nhiều quái thú của đối thủ bị phá huỷ bởi chiến đấu với quái thú của bạn trong cùng Battle Phase, lá bài này có thể thực hiện lần tấn công thứ hai trong Battle Phase đó.



Hiệu ứng gốc (EN):

If 2 or more of your opponent's monsters are destroyed by battle with your monsters during the same Battle Phase, this card can make a second attack during that Battle Phase.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Material bodyĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 05/10/2026
50± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 50

Tê Giác — Đánh Giá Sức Mạnh

Điểm số cuối cùng: 50 ± 8 · Độ tin cậy: Thấp

  • Nội tại: 50 · Deck: — · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Thân nguyên liệu · Vai trò phụ: Bộ mở rộng

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Rhinotaurus là một quái thú Cấp 4 với 1800 điểm tấn công, sở hữu hiệu ứng tấn công phụ có điều kiện, kích hoạt khi các quái thú khác của bạn phá huỷ từ 2 quái thú hoặc lớn hơn của đối thủ trong một Battle Phase. Nếu không có bằng chứng về việc sử dụng thường xuyên trong Deck hoặc tình huống thực tế mà điều kiện được đáp lại, lá bài này chỉ được đánh giá là một quái thú tầm trung, có vai trò nguyên liệu. Hiệu ứng này mang lại giá trị trong một số tình huống nhất định nhưng không tạo ra lợi thế, gây rối loạn hay cung Cấp sự phối hợp đáng tin cậy ngoài các chiến lược tấn công đơn thuần. Chỉ số tấn công cao không mang lại điểm nào; khả năng sử dụng, tính hữu dụng và việc thiếu bối cảnh Deck cạnh tranh mới là yếu tố quyết định điểm số.

Điểm số trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng truy cập 55 quái thú tấn công Cấp 4 không thuộc loại hình cụ thể nào, không có hỗ trợ tìm kiếm được liệt kê; dựa vào triệu hồi thông thường hoặc các cách triệu hồi Cấp 4 chung (hiệu ứng đã được xác minh)
Combo & Chuyển đổi 45 Hiệu ứng yêu cầu 2+ quái thú của đối thủ bị phá huỷ bởi các lá bài KHÁC trước, sau đó cho phép thêm một đòn tấn công; không có đường dẫn combo tự kích hoạt (hiệu ứng đã được xác minh)
Kinh tế tài nguyên 40 Tốn 1 lá bài để triệu hồi, tạo ra 1 lá bài và tấn công có điều kiện — tổng lợi nhuận trung lập đến hơi bất lợi tùy thuộc vào tình trạng bàn cờ (hiệu ứng đã được xác minh và suy luận)
Hiệu ứng & Tương tác 10 Là lá bài tấn công thuần túy; không gây tương tác, vô hiệu hoá, gián đoạn hoặc loại bỏ nào đối với đối thủ (hiệu ứng đã được xác minh)
Công dụng nguyên liệu 55 Chiến binh thú hệ Lửa Cấp 4 có thể dùng làm nguyên liệu Xyz hạng 4 hoặc đối tác Synchro; 1800 ATK ở mức trung bình (hiệu ứng đã được xác minh và suy luận)
Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt 35 Hiệu ứng chỉ diễn ra trong một lượt (cùng Battle Phase) và yêu cầu thiết lập bên ngoài; dễ bị gián đoạn và phụ thuộc vào trạng thái bàn cờ cụ thể (hiệu ứng đã được xác minh)
Hiệu quả xây dựng Deck 45 Không hỗ trợ archetype, chưa được chứng minh trong các Deck thi đấu, không có khả năng hồi sinh hoặc tìm kiếm — là một quái thú tấn công Cấp 4 thông thường với rủi ro bị kẹt bài ở mức độ vừa phải (hiệu ứng đã được xác minh và suy luận)

Tính toán

Phân bổ trọng lượng: 0.7×Thân bài + 0.3×Bộ mở rộng. Nội tại ≈ 50, Deck ≈ —, Siêu hình = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: Chỉ nội tại (không có ngữ cảnh Deck/combo; tạm thời)

Điểm mạnh

  • Nguyên liệu Cấp 4 chung: hoạt động như nguyên liệu Xyz hoặc thân Synchro mà không bị hạn chế bởi archetype.
  • Đòn tấn công bổ sung có điều kiện có thể tăng gấp đôi sát thương nếu tình trạng bàn cờ cho phép (2+ lần phá hủy của đối thủ)
  • Văn bản trên lá bài rõ ràng, dễ hiểu, không cần căn chỉnh thời gian phức tạp.

Điểm yếu

  • Hiệu ứng hoàn toàn phụ thuộc vào thiết lập bên ngoài (các quái thú khác phá huỷ từ 2 quái thú hoặc lớn hơn của đối thủ)
  • Hiệu ứng cửa sổ một lượt: phải kích hoạt trong cùng Battle Phase, dễ bị gián đoạn hoặc bị loại bỏ sạch bàn cờ.
  • Không có lợi thế về bài, tìm kiếm, đệ quy hoặc tạo ra hiệu ứng cộng hưởng.
  • Không có tương tác với đối thủ: không gây vô hiệu hoá, gián đoạn hoặc loại bỏ.
  • Quân bài tấn công không thuộc bất kỳ Loại mẫu nào: không có Deck chủ nhà rõ ràng

Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai

  • Bất kỳ sự vô hiệu hoá hoặc gián đoạn nào trước/trong Battle Phase đều ngăn cản việc kích hoạt hiệu ứng.
  • Deck của đối thủ không tung ra từ 2 quái thú hoặc lớn hơn (các Deck điều khiển/combo tránh tung ra nhiều quái thú trên sân)
  • Các lá bài ngăn cản quái thú của bạn tấn công hoặc gây sát thương trong chiến đấu (hiệu ứng hút kỹ năng)

Cách sử dụng tốt nhất

Dùng làm lá bài tấn công Cấp 4 và nguyên liệu Xyz hạng 4. Deck: các Deck thiên về tấn công dồn dập, chiến lược bàn cờ rộng.

Bằng chứng và khoảng trống

  • Đã xác minh: Văn bản trên lá bài: 'Nếu 2 hoặc nhiều quái thú của đối thủ bị phá huỷ trong chiến đấu với quái thú của bạn trong cùng Battle Phase, lá bài này có thể thực hiện đòn tấn công thứ hai trong Battle Phase đó.'; Cấp độ 4, thuộc tính LỬA, chủng tộc Chiến binh Thú, 1800 ATK / 600 DEF; Không có Link với hệ bài nào được liệt kê; Hợp lệ trong TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks
  • Suy luận: Hiệu ứng tấn công bổ sung có điều kiện yêu cầu thiết lập bên ngoài: 2+ quái thú đối phương bị phá huỷ bởi các quái thú KHÁC của bạn trong cùng Battle Phase; Nguyên liệu Cấp 4 thông dụng (nguyên liệu Xyz hoặc Synchro hạng 4); Lá bài này là một lá bài mở rộng có điều kiện thiên về tấn công dồn dập mà không có cơ chế phối hợp; Không có lá bài nào được quan sát thấy trong các Deck mẫu cho thấy tính khả dụng thực tế hạn chế.
  • Thiếu dữ liệu: Không có Deck nào được cung Cấp — tín hiệu về Deck/sự phối hợp không có sẵn Không có combo nào được cung Cấp — việc chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng Không có hướng dẫn nào được cung Cấp Không có token danh sách cấm — giả định là 3 bản sao (không giới hạn) Không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê) — không thể xác nhận việc đưa vào archetype hay tính khả thi trong thi đấu Chưa rõ: liệu việc phá huỷ 2+ quái thú mỗi Battle Phase có khả thi trong các Deck hiện đại hay không











https://ygovietnam.com/
Top