LIGHT
4Sakitama
ATK:
400
DEF:
900
Lượt xem:
6950
Hiệu ứng (VN):
Không thể được Triệu hồi Đặc biệt. Một lần trong lượt, trong End Phase, nếu lá bài này đã được Triệu hồi Thường hoặc lật ngửa ở lượt này: Trả lá bài này về tay. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng sau của "Sakitama" một lần trong lượt. Bạn có thể tiết lộ lá bài này trên tay; ngay sau khi hiệu ứng này thực thi, Triệu hồi Thường 1 quái thú Spirit từ tay của bạn. Nếu lá bài này được Hiến tế: Chọn mục tiêu 1 quái thú Spirit trong Mộ của bạn; thêm nó lên tay của bạn.
Hiệu ứng gốc (EN):
Cannot be Special Summoned. Once per turn, during the End Phase, if this card was Normal Summoned or flipped face-up this turn: Return this card to the hand. You can only use each of the following effects of "Sakitama" once per turn. You can reveal this card in your hand; immediately after this effect resolves, Normal Summon 1 Spirit monster from your hand. If this card is Tributed: Target 1 Spirit monster in your GY; add it to your hand.
Bản dịch này có đúng không ?
Sakitama — Đánh giá Năng lực
Điểm cuối: 57 ± 6 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Tự thân: 58.1 · Úp: 55.6 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Extender · Thứ tự: Hồi phục/Hồi quy
Tại sao nó đạt điểm này
Sakitama được chấm điểm như một Extender Triệu hồi bình thường với hiệu ứng hồi phục từ Mộ, không phải vì ATK 400 hay Cấp độ 4 body của nó. Hiệu ứng tiết lộ từ tay cho phép nó Triệu hồi bình thường thêm một Spirit khác từ tay, và việc hiến tế nó sẽ thêm một Spirit từ Mộ lên tay, vì vậy nó chuyển đổi một slot thành nhiều body hơn và một card được hồi phục. Việc bao gồm 400 lá bài trong 400 bộ deck gần đây và 86% Scale chơi MasterDuel xác nhận rằng nó là một phần cơ bản thực tế, rẻ tiền trên nhiều home, nhưng không có bàn đấu combo được ghi nhận, nên điểm chuyển đổi vẫn trung bình và không tăng lên theo độ phổ biến.
Các điểm số
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 70 | Hiệu ứng tiết lộ từ tay hoạt động trực tiếp từ tay và xuất hiện trong 400 trong 400 bộ deck qua 57 archetype, với mức trung bình 1.75 bản (quan sát được; dữ liệu starter combo vắng, nên con đường được suy ra từ hiệu ứng). |
| Combo & Chuyển hóa | 50 | Hiệu ứng tay thêm một Triệu hồi bình thường bổ sung và tác dụng hiến tế hồi phục một Spirit, là một sự mở rộng bàn chơi công bằng với thêm card thay vì một bộ bàn đầy đủ (được suy ra từ hiệu ứng; không có ví dụ combo). |
| Nghệ thuật sử dụng tài nguyên | 60 | Hiến tế để hồi phục một Spirit từ Mộ là trung lập về tài nguyên và tự quay lại tại End Phase tái chế body, mang lại giá trị lặp lại mà không có lợi ròng (được suy ra từ hiệu ứng). |
| Tương tác Hiệu ứng | 5 | Không có hiệu ứng chặn, loại bỏ hoặc bẫy tay, nên nó mang hầu hết không tương tác đối phương (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Tài nguyên hữu ích | 45 | Nó là một body Light Fairy Cấp độ 4 Generic có thể bị Hiến tế để hồi quy, nhưng là một Spirit ATK thấp không có sự phù hợp rõ ràng về tài nguyên (được suy ra từ hiệu ứng). |
| Ổn bỉ & Linh hoạt | 60 | Hiệu ứng hoạt động từ tay, sân và Mộ, và tự quay lại duy trì tính tái chế qua các lượt, nhưng giới hạn một lần mỗi lượt và không có giới hạn chặn loại bỏ hạn chế tương tác của nó (được suy ra từ hiệu ứng). |
| Hiệu quả xây dựng bộ deck | 75 | Đây là một slot rẻ tiền từ một đến ba bản không có giới hạn garnet hay khóa, ngoài điều khoản "Không thể Triệu hồi đặc biệt" (đã được xác minh từ hiệu ứng và phân phối bản deck). |
Tính toán
Profil trọng số: 0.7 Extender + 0.3 Hồi phục/Hồi quy. Tự thân ≈ 58.1, Úp ≈ 55.6, Meta = tạm thời. Thiếu sót: Giới hạn không thể Triệu hồi đặc biệt (-2). Công thức cuối cùng: 0.40×Tự thân + 0.60×Úp
Điểm mạnh
- Từ tay: Hiệu ứng tiết lộ hoạt động mà không cần card trên sân
- Triệu hồi bình thường bổ sung: Một Spirit khác từ tay
- Quay lại tại End Phase: Cho phép sử dụng lặp đi lặp lại
- Hiến tế hồi phục: Hồi phục một Spirit từ Mộ lên tay
- Rẻ để chạy: Rẻ để vận hành trên nhiều home với không chi phí garnet
Điểm yếu
- Không thể Triệu hồi đặc biệt: Nó phụ thuộc vào Triệu hồi bình thường
- Body ATK thấp 400 / DEF 900: Không có sự hiện diện trên bàn
- Giới hạn một lần mỗi lượt: Qua các hiệu ứng của nó
- Không có hiệu ứng chặn, loại bỏ hoặc bẫy tay: Không có tương tác đối phương đáng kể
- Không có bàn đấu combo được ghi nhận: Chuyển đổi thực tế chưa được xác minh
Điểm chống / điểm nghẽn
- Chặn hiệu ứng: Chặn hiệu ứng tiết lộ từ tay hoặc hiệu ứng End Phase (được suy ra từ hiệu ứng; không có dữ liệu chặn)
- Hạn chế của đối phương: Hiệu ứng Triệu hồi bình thường của đối phương hoặc rối loạn dựa trên Summon (được suy ra từ hiệu ứng)
Cách sử dụng tốt nhất
Extender / Enabler Triệu hồi bình thường với hồi phục Mộ. Bộ deck: Exosister, Constellar, Ryzeal, Tellarknight. Bản đề xuất: 2.
Bằng chứng & khoảng trống
- Xác minh: Không thể Triệu hồi đặc biệt (hiệu ứng card); Quay lại End Phase một lần mỗi lượt nếu Triệu hồi bình thường hoặc lật card trong lượt này (hiệu ứng card); Tiết lộ từ tay Triệu hồi bình thường 1 Spirit từ tay, một lần mỗi lượt (hiệu ứng card); Hiến tế thêm một Spirit từ Mộ lên tay (hiệu ứng card); Trong 400 trong 400 bộ deck gần đây, 86.2% lối chơi MasterDuel (dữ liệu deck); Bản sao trung bình 1.75, tối đa 3 (dữ liệu deck)
- Quan sát: Exosister chiếm 44.5% các bộ deck; đối tác trên cùng bao gồm Ash Blossom (77.2%) và Infinite Impermanence (63.5%) (dữ liệu deck); Có mặt 100% trong Chronomaly, Shinobird và Time Thief StatisticsCard rows (thống kê sử dụng); Bốn hướng dẫn đề cập card trong các ngữ cảnh Shinobird, Gunkan Suship, Tellarknight và Battlin' Boxer (dữ liệu hướng dẫn)
- Đoán: Vai trò chính là Extender (enabler Triệu hồi bình thường) với thứ Cấp thứ hai là Hồi phục/Hồi quy từ hiệu ứng hiến tế; Khả năng tiếp cận cao vì hiệu ứng tay hoạt động trực tiếp từ tay; Kinh tế tài nguyên trung lập vì hiến tế trả về một card cho một card bị hiến tế
- Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp, nên chuyển đổi combo và vai trò starter chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có token banlist, do đó 3 bản (không giới hạn) được giả định không có số starter trung bình khi có mặt, nên DeckResilience được ước lượng từ sự phân bố archetype






