Salvage
Spell Normal

Salvage

Cứu vớt
  • Lượt xem:
  • 4426




Hiệu ứng (VN):

Chọn mục tiêu 2 quái thú NƯỚC có 1500 ATK hoặc thấp hơn trong Mộ của bạn; thêm các mục tiêu đó lên tay của bạn.



Hiệu ứng gốc (EN):

Target 2 WATER monsters with 1500 or less ATK in your Graveyard; add those targets to your hand.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Recovery/RecursionĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 05/10/2026
48± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 48
Bộ bài 50

Cứu hộ — Đánh giá năng lượng

Điểm số cuối cùng: 48 ± 5 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 48 · Deck: 50 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Khôi phục/Đệ quy

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Salvage là một lá bài phép hồi phục có điều kiện, tạo ra lợi thế +1 lá bài bằng cách trả lại hai quái thú hệ Nước có chỉ số tấn công thấp từ Mộ về tay, đặc biệt hiệu quả trong các Deck thiên về hệ Nước như Gishki (14,5% số Deck) và Atlantean (9,8%), nơi việc lấp đầy Mộ tự nhiên đảm bảo có mục tiêu ổn định. Lá bài này xuất hiện trong 74 Deck khác nhau và trung bình có 1,84 bản sao mỗi Deck, khẳng định tính linh hoạt và tiềm năng phối hợp rộng rãi. Tuy nhiên, nó không gây ra bất kỳ sự gián đoạn nào, không thể là lá bài chủ chốt, và không tạo ra nhịp độ trên bàn đấu hay lợi thế rút bài—giới hạn hiệu ứng của nó chỉ ở việc bổ sung bài giữa trận sau khi các chuỗi combo đã loại bỏ mục tiêu. Điểm số của nó phản ánh một công cụ hồi phục chuyên biệt nhưng đáng tin cậy, thưởng cho sự kỷ luật trong việc xây dựng Deck trong khi vẫn dễ bị tổn thương bởi các bẫy bài trên tay và sự gián đoạn từ Mộ.

Điểm số trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 65 Rất dễ tiếp cận trong các Deck thiên về Nước, nơi việc lấp đầy Mộ là điều tự nhiên, nhưng sẽ là một lá bài vô dụng nếu không có mục tiêu; tập trung ở Gishki (14,5%), Atlantean (9,8%) và 72 Loại bài khác (đã được xác minh)
Combo & Chuyển đổi 25 Không khởi tạo hoặc mở rộng chuỗi combo; không có combo nào được ghi nhận, và hiệu ứng trên lá bài không cho thấy sự tương tác nào với các lá bài khởi đầu hoặc mở rộng combo (đã xác minh)
Kinh tế Tài nguyên 72 Tạo lợi thế +1 lá bài khi có hai mục tiêu WATER ≤1500 trong Mộ; xuất hiện với Scale đồng xuất hiện 51,8% cùng với Called by the Grave, một lá bài chủ lực trong Mộ, xác nhận các mục tiêu đáng tin cậy trong nhà (đã quan sát)
Hiệu ứng & Tương tác 5 Không có bất kỳ tương tác nào với đối thủ — hoàn toàn là một lá bài hồi phục mà không có khả năng gây rối, loại bỏ, vô hiệu hóa hoặc bẫy bài trên tay (đã được xác minh)
Công dụng nguyên liệu 0 Là một lá bài Phép thông thường, không thể dùng làm nguyên liệu cho Synchro, Fusion, Link hoặc Ritual; không có công dụng nào về mặt nguyên liệu hoặc hiệu ứng cộng hưởng chi phí (đã được xác minh)
Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt 35 Dễ bị ảnh hưởng bởi bẫy bài trên tay (Ash Blossom 45,8%, Infinite Impermanence 38,2%); sau khi được thực thi, hiệu ứng hoàn tất và các lá bài được đưa vào khu vực an toàn trên tay (đã quan sát)
Hiệu quả xây dựng Deck 58 Trung bình 1,84 bản sao mỗi Deck (181 Deck có 2 bản, 77 Deck có 3 bản) trên 74 Loại bài cho thấy khả năng dung hợp mạnh mẽ; hiệu quả tối ưu trong các Deck chuyên về NƯỚC nhưng phụ thuộc vào tình huống trong các vị trí kỹ thuật không theo chủ đề (quan sát được)

Tính toán

Hồ sơ trọng số: Vai trò chính là Phục hồi / Đệ quy. Nội tại ≈ 48, Deck ≈ 50, Siêu dữ liệu = tạm thời. Các yếu tố Tuner: Kích hoạt có điều kiện (-2); Khả năng lan tỏa rộng (1). Công thức cuối cùng: 0,40Nội tại + 0,60Deck

Điểm mạnh

  • Khả năng hồi phục tài nguyên mạnh mẽ trong các Deck thiên về hệ Nước (lợi thế +1 ổn định khi Mộ được lấp đầy bằng các mục tiêu đủ điều kiện)
  • Chi phí kích hoạt thấp (không mất LP, không cần gửi xuống mộ, chỉ tập trung vào các tài nguyên Mộ hiện có)
  • Có thể sử dụng linh hoạt trên 74 Loại bài khác nhau; đã được chứng minh có sự phối hợp tốt với Gishki, Atlantean, Mermail, Ice Barrier, Plunder Patroll và Marincess.
  • Cho phép nạp nhiên liệu giữa trận đấu sau khi các chuỗi combo đã phá huỷ quái thú hệ Nước dưới 1500 điểm.

Điểm yếu

  • Lá bài bị khóa có điều kiện nếu Mộ không có quái thú hệ Nước có sức tấn công ≤1500 tại thời điểm kích hoạt.
  • Rất dễ bị ảnh hưởng bởi các lá bài bẫy tay khi kích hoạt (Ash Blossom 45,8%, Called by the Grave 51,8%, Infinite Impermanence 38,2%)
  • Không có sự phối hợp nào ngoài các nguyên mẫu tập trung vào NƯỚC; không phù hợp với các chiến lược không thuộc NƯỚC.
  • Không tạo ra sự hiện diện trên bàn cờ, nhịp độ hay khả năng rút bài; chỉ đơn thuần là phục hồi mà không có sự tăng tốc.
  • Không thể dùng làm nguyên liệu cho bất kỳ phương pháp triệu hồi nào; không có giá trị sử dụng nào cả, dù là nguyên liệu tốn mana hay nguyên liệu tăng cường sức mạnh.

Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai

  • Hoa Tro và Mùa Xuân Vui Vẻ (vô hiệu hóa kích hoạt, vô hiệu hoá khả năng hồi phục)
  • Được triệu hồi bởi Mộ phần (khóa mục tiêu Mộ, gián tiếp vô hiệu hoá Thu thập)
  • Hiệu ứng loại bỏ từ ​​Mộ (loại bỏ mục tiêu trước khi kích hoạt Salvage)
  • Các Deck tránh việc lấp đầy WATER Mộ sớm (làm thiếu điều kiện kích hoạt)

Cách sử dụng tốt nhất

Công cụ hồi phục/tái sử dụng giữa trận đấu. Các Deck: Gishki, Atlantean, Mermail, Ice Barrier, Plunder Patroll, Marincess, Icejade, bất kỳ archetype nào tập trung vào hệ Nước với công cụ tấn công dưới 1500. Số lượng đề xuất: 2.

Bằng chứng và khoảng trống

  • Đã xác minh: Văn bản lá bài: Chọn mục tiêu là 2 quái thú HỆ NƯỚC có ATK ≤1500 trong Mộ và thêm chúng lên tay; Xuất hiện trong 400 Deck thuộc 74 hệ bài khác nhau (bằng chứng về Deck); Tập trung ở các Deck HỆ NƯỚC: Gishki 14,5%, Atlantean 9,8%, Frog 6,8%, Mermail 6,8%, Ice Barrier 6,8%; Không có tương tác hoặc gây gián đoạn đối với đối thủ; chỉ là lá bài phép thuật với hiệu ứng hồi phục thuần túy; Không thể dùng làm nguyên liệu Synchro, Fusion, Link hoặc Ritual (Loại Lá Bài Phép Thuật Thông Thường)
  • Quan sát: Trung bình 1,84 bản sao mỗi Deck với độ bão hòa cao (77 Deck dùng 3 bản sao, 181 Deck dùng 2 bản sao); Các đối tác trên cùng là các công cụ Mộ-gửi xuống mộ (Called by the Grave 51,8%, Maxx C 33,2%), xác nhận việc lấp đầy Mộ tự nhiên trong các Deck nhà; Scale bẫy tay cao (Ash Blossom 45,8%, Infinite Impermanence 38,2%) cho thấy Salvage dễ bị gián đoạn; Guides liệt kê nó là Staple trong Plunder Patroll và Tech trong Water Xyz, xác nhận tính linh hoạt về vai trò.
  • Suy luận: Vai trò chính là Hồi phục/Đệ quy dựa trên hiệu ứng (trả lại quái thú Mộ về tay) và tập trung vào Deck trong các Loại bài lấp đầy Mộ; Trong các Deck nặng về hệ Nước, Salvage tạo ra lợi thế +1 (1 mana phép → 2 quái thú được hồi phục); Trong các Loại bài không phải hệ Nước hoặc thiếu Mộ, lá bài này hoạt động như một lá bài vô dụng có điều kiện; Khả năng chuyển đổi combo là tối thiểu; không có combo nào và hiệu ứng không cho thấy khả năng khởi đầu combo; Khả năng ứng dụng rộng rãi (74 Loại bài) phản ánh khái niệm dễ sử dụng, nhưng sức mạnh thực sự tập trung ở các Deck hệ Nước (Gishki + Atlantean = 24,3% tổng số lượt chơi)
  • Thiếu dữ liệu: Không có bằng chứng về combo được cung Cấp; combo_conversion chỉ được tính điểm thông qua suy luận hiệu ứng. Chỉ có 1 archetype trong thống kê sử dụng (Umi Control); việc lấy mẫu rộng hơn trên các archetype WATER sẽ củng cố độ tin cậy. Không có token danh sách cấm được cung Cấp; giả định là không giới hạn (3 bản sao hợp lệ). Không có dữ liệu về Deck/combo cụ thể của Duel Links mặc dù lá bài này hợp lệ ở đó.











https://ygovietnam.com/
Top