LIGHT
1Scanner
ATK:
-1
DEF:
-1
Lượt xem:
4300
Hiệu ứng (VN):
Một lần mỗi lượt, bạn có thể chọn 1 trong các quái thú của đối thủ bị loại khỏi vòng chơi. Cho đến End Phase, tên của lá bài này được coi là tên của quái thú đã chọn và lá bài này có cùng Thuộc tính, Cấp độ, ATK và DEF với quái thú đã chọn. Nếu lá bài này bị loại bỏ khỏi sân trong khi hiệu ứng này được áp dụng, hãy loại bỏ nó khỏi cuộc chơi.
Hiệu ứng gốc (EN):
Once per turn, you can select 1 of your opponent's monsters that is removed from play. Until the End Phase, this card's name is treated as the selected monster's name, and this card has the same Attribute, Level, ATK, and DEF as the selected monster. If this card is removed from the field while this effect is applied, remove it from play.
Bản dịch này có đúng không ?
Scanner — Power Evaluation
Điểm cuối: 36 ± 8 · Mức độ tin cậy: Thấp
Bản thân (Intrinsic): 36 · Nguyên liệu (Deck): — · Meta: tạm thời
Vai trò chính (Primary role): Cơ thể nguyên liệu (Material body) · Thứ tự (Secondary): Hỗn hợp (Utility)
Tại sao nó đạt điểm này
Scanner là giá trị đáng tin cậy duy nhất của nó: một LIGHT Machine Cấp 1 (Cấp độ 1 LIGHT Machine) có thể được Tự động gọi (Triệu hồi bình thườngable) và sử dụng như nguyên liệu Link-1/Machine chung ngay cả khi hiệu ứng của nó không liên quan hoặc bị vô hiệu hóa. Hiệu ứng thực tế của nó là một bản sao có điều kiện, không tương tác của tên, Thuộc tính (Attribute), Cấp (Cấp độ), ATK và DEF của một quái thú bị loại (banished monster) đối phương — không thể dựa vào vì bạn không điều khiển việc đối phương có quái thú bị loại hay không, và nó không tạo ra bất kỳ tay, lợi thế hay xói lấn nào của chính nó. Với không có sự xuất hiện của bộ deck hoặc combo trong bằng chứng, không có gì xác nhận rằng nó chuyển đổi thành giá trị thắng lợi trong trò chơi hiện tại. Các chỉ số ATK/DEF in 0 không kiếm được điểm ở đây; điểm số phản ánh chỉ hữu ích vật lý hạn chế.
Điểm số theo trục
| Trục (Axis) | Điểm | Bằng chứng (Evidence) |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận (Accessibility) | 40 | Có thể gọi bình thường (Triệu hồi bình thườngable) một con cơ thể LIGHT Machine Cấp 1 nên chính bài đó đang nằm trong tay, nhưng hiệu ứng bản sao cần một quái thú bị loại của đối phương, điều mà bạn không điều khiển (đã xác minh). |
| Combo & Chuyển đổi (Combo & Conversion) | 12 | Không có bằng chứng combo và hiệu ứng không xây dựng tay của riêng nó; nó chỉ có thể sao chép tên và chỉ số của quái thú bị loại của đối phương (đã xác minh). |
| Nguồn lực & Hiệu quả (Resource Economy) | 12 | Nó không tạo ra lợi thế card và không cung Cấp tái nạp, thực chất là một cơ thể trừ một (minus-one body) thuần túy (đã xác minh). |
| Hiệu ứng & Tương tác (Effect & Interaction) | 5 | Văn bản không cung Cấp bất kỳ loại loại bỏ, phá rối hay loại bỏ nào đối với đối phương (đã xác minh). |
| Hữu ích vật lý (Material Utility) | 52 | Một LIGHT Machine Cấp 1 LIGHT Machine chức năng như nguyên liệu Link-1/Machine chung ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa (được suy luận). |
| Ổn bỉ & Linh hoạt (Resilience & Flexibility) | 25 | Chỉ có ý nghĩa khi nó đứng trên sân và tự loại bỏ (self-banish) nếu rời khỏi sân trong khi bản sao được áp dụng, với chỉ số in 0 (đã xác minh). |
| Hiệu quả xây dựng bộ deck (Deck-Building Efficiency) | 42 | Một bản sao đơn là chi phí vị trí thấp, nhưng điều kiện phụ thuộc vào đối phương khiến nó hiếm khi đáng chạy (được suy luận). |
Tính toán
Profil trọng số: 0.7 Cơ thể nguyên liệu + 0.3 Hữu ích. Bản thân ≈ 36, Bộ deck ≈ —, Meta = tạm thời. Thiểu modifiers: không có. Công thức cuối cùng: 0.40×Bản thân + 0.60×Bộ deck (không có bộ deck VÀ không có combo → Kết quả = Bản thân, tạm thời)
Điểm mạnh
Cơ thể LIGHT Machine Cấp 1 có thể dùng như nguyên liệu Link-1/Machine chung ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa
Có thể gọi bình thường (Triệu hồi bình thườngable) mà không có chi phí hay giới hạn gọi
Có thể mượn tên, Thuộc tính, Cấp, ATK và DEF của một quái thú bị loại của đối phương cho các pha chơi phụ (fringe) dựa trên tên hoặc Cấp
Điểm yếu
Hiệu ứng bản sao yêu cầu đối phương phải có một quái thú bị loại, điều mà bạn không thể điều khiển
Không cung Cấp lợi thế card, không gây xói lấn và không có sự hiện diện trên bàn của chính nó
Tự loại bỏ (self-banish) khi rời khỏi sân trong khi hiệu ứng bản sao được áp dụng
ATK/DEF in 0 không đóng góp gì
Không có bằng chứng bộ deck, combo hay hướng dẫn về việc sử dụng thực tế
Điểm chặn / điểm nghẽn
Bất kỳ hiệu ứng loại bỏ hoặc loại bỏ nào làm vô hiệu hóa bản sao trước khi nó có hiệu ứng
Loại bỏ quái thú bị loại của đối phương (giữ Mộ trống) khiến hiệu ứng trở nên vô dụng
Những lá bài loại bỏ nó khỏi sân kích hoạt điểm yếu tự loại bỏ của nó
Cách sử dụng tốt nhất
Cơ thể nguyên liệu Cấp 1 mang tính tình cờ / hữu ích thống kê tình huống.
Bằng chứng & khoảng trống
Đã xác minh (Verified): Mỗi lượt, chọn 1 trong các quái thú của đối phương bị loại khỏi bàn để sao chép tên, Thuộc tính, Cấp, ATK và DEF cho đến Phase End; Nếu lá bài này bị loại khỏi sân trong khi hiệu ứng được áp dụng, nó sẽ bị loại khỏi bàn; LIGHT Machine Cấp 1 với 0 ATK/DEF in và không có nhánh (archetype)
Được suy luận (Inferred): Giá trị thực tế chính là như một LIGHT Machine Cấp 1 chung (ví dụ Link-1) ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa; Hiệu ứng có điều kiện dựa trên việc đối phương có quái thú bị loại, vì vậy không thể dựa vào nó như một kế hoạch trò chơi
Khoảng trống dữ liệu (Data gaps): không có bộ deck được cung Cấp — tín hiệu bộ deck/tổ hợp không có, không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận dạng hiệu ứng, không có hướng dẫn, không có token banlist — giả định 3 bản sao (vô hạn), không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — phần trăm nhúng nhánh (archetype inclusion %) được suy luận từ mẫu bộ deck






