EARTH
4Shreddder
ATK:
1600
DEF:
1000
Lượt xem:
3119
Hiệu ứng (VN):
Một lần mỗi lượt: Bạn có thể gửi 1 quái thú Loại Máy từ tay của bạn đến Mộ, sau đó chọn mục tiêu vào 1 quái thú mà đối thủ của bạn điều khiển có Cấp thấp hơn hoặc bằng quái thú đã gửi; phá huỷ mục tiêu đó.
Hiệu ứng gốc (EN):
Once per turn: You can send 1 Machine-Type monster from your hand to the Graveyard, then target 1 monster your opponent controls with a Level less than or equal to the sent monster's; destroy that target.
Bản dịch này có đúng không ?
Shredddr — Đánh giá Hiệu suất
Điểm Cuối cùng: 50 ± 12 · Mức độ tin cậy: Thấp
Tính bản thân: 49.66 · Bộ: — · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Loại bỏ · Vai trò phụ: Cơ thể nguyên liệu
Tại sao nó đạt điểm này
Shredddr là một EARTH Machine Cấp độ 4 chung chung cung Cấp một loại bỏ có điều kiện 1-1: mỗi lượt có thể gửi một Monster dạng Máy từ tay đến Thôn Bàng để phá huỷ một Monster đối phương có Cấp độ tối đa bằng Cấp độ của Monster đã gửi. Không có bằng chứng về bộ hoặc combo, nó không thể được chứng minh có thể chuyển đổi đáng tin cậy thành bàn thắng, và hiệu ứng của nó phụ thuộc vào việc có một Monster dạng Máy trong tay, khiến nó trở thành một công cụ mềm dẻo, tình huống. ATK 1600 và cơ thể Cấp độ 4 mang lại giá trị nguyên liệu chung, nhưng những con số này không kiếm được điểm quyền lực trên riêng lẻ. Điểm số phản ánh một lá bài có lợi ích độc lập vừa phải nhưng không có vai trò cạnh tranh được chứng minh.
Các trục điểm
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 50 | Văn bản cho thấy một EARTH Machine Cấp độ 4 có thể được Tự động gọi tự nhiên một cách tự do, nhưng hiệu ứng loại bỏ cần một Monster dạng Máy trong tay để hoạt động, nên khả năng tiếp cận loại bỏ của nó là có điều kiện (đã xác nhận). |
| Kết hợp & Chuyển đổi | 30 | Lá bài chỉ trao đổi một Monster dạng Máy trong tay lấy một Monster đối phương và không xây dựng hướng tới bàn cuối; bằng chứng combo bị thiếu (được suy ra). |
| Nguồn lực kinh tế | 50 | Gửi một Monster từ tay để phá huỷ một Monster đối phương xấp xỉ là một giao dịch 1-1, mặc dù Monster bị vứt bỏ có thể có lợi ích từ Thôn Bàng trong một số cấu hình (được suy ra). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 48 | Nó cung Cấp sự phá huỷ mục tiêu giới hạn cho các Monster có Cấp độ nhỏ hơn hoặc bằng Cấp độ của Monster đã gửi, một loại bỏ mềm dẻo, có điều kiện thay vì vô hiệu hoá linh hoạt (đã xác nhận). |
| Giá trị nguyên liệu | 65 | Là một EARTH Machine Cấp độ 4 với ATK 1600, nó là nguyên liệu chung sạch cho Tự động hóa Xyz, Đồng nhất (Synchro) hoặc Link (Link) ngay cả khi hiệu ứng của nó bị vô hiệu hoá (đã xác nhận). |
| Kiên cường & Linh hoạt | 45 | Hiệu ứng chỉ có thể dùng một lần mỗi lượt và cần một Monster dạng Máy trong tay mỗi lần; cơ thể ATK 1600 không có bảo vệ, nên nó dễ dàng bị loại bỏ và không cung Cấp tái sinh đa khu vực (được suy ra). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 65 | Nó chiếm một vị trí đơn lẻ trong Deck chính mà không có khóa hay viên ngọc, nhưng tính hữu ích của nó phụ thuộc vào việc chạy một khối lượng quan trọng của các Monster dạng Máy để nuôi việc vứt bỏ (được suy ra). |
Tính toán
Profil trọng số: 0.7 Loại bỏ/Vô hiệu hoá + 0.3 Cơ thể nguyên liệu. Tính bản thân ≈ 49.66, Bộ ≈ —, Meta = tạm thời. Thêm mod: không có. Công thức cuối: Cuối = Tính bản thân (không bộ và không combo; Bộ = null, tạm thời)
Điểm mạnh
- Cơ thể EARTH Machine Cấp độ 4 chung chung có thể tự động gọi tự nhiên một cách dễ dàng và được sử dụng làm nguyên liệu cho Tự động hóa Xyz, Đồng nhất (Synchro) hoặc Link (Link).
- Cung Cấp sự phá huỷ mục tiêu của một Monster đối phương mà không cần chiến đấu.
- Hiệu ứng mỗi lượt có thể được sử dụng lại ở các lượt sau nếu có Monster dạng Máy sẵn có.
- Không có giới hạn về nhị nguyên, nên nó có thể được pha vào bất kỳ Deck nặng Monster nào.
Điểm yếu
- Loại bỏ yêu cầu gửi một Monster dạng Máy từ tay như một chi phí, nên nó trung lập về lá bài tối đa và cần thiết lập.
- Hạn chế Cấp độ có nghĩa là nó không thể phá huỷ các Monster có Cấp độ cao hơn Monster đã gửi.
- Không có bảo vệ hoặc tái sinh; cơ thể ATK 1600 dễ dàng bị loại bỏ.
- Không có bằng chứng bộ/combo, độ tin cậy thực tế của nó chưa được chứng minh.
Chặn chặn / điểm nghẽn
- Vô hiệu hoá hiệu ứng như Effect Veiler hoặc Infinite Impermanence có thể vô hiệu hoá sự phá huỷ.
- Các lá bài vô hiệu hoá việc chọn mục tiêu hoặc phá huỷ (ví dụ: Forbidden Lance, Safe Zone) có thể vô hiệu hóa hiệu ứng.
- Loại bỏ lá bài khỏi sân trước khi hiệu ứng thực thi (ví dụ: với hiệu ứng nhanh) sẽ dừng sự phá huỷ.
- Deck có thể chơi quanh sự phá huỷ mục tiêu hoặc có các Boss Cấp độ cao vượt quá Cấp độ của Monster đã gửi.
Cách sử dụng tốt nhất
Loại bỏ tại chỗ / nguyên liệu Cấp độ 4 chung chung. Deck: Bộ máy (Machine decks). Sản phẩm gợi ý:
Bằng chứng & khoảng trống
- Đã xác nhận: Văn bản lá bài: Mỗi lượt, gửi 1 Monster dạng Máy từ tay đến Thôn Bàng, sau đó chọn vào 1 Monster đối phương có Cấp độ ≤ Cấp độ của Monster đã gửi; phá huỷ nó.; EARTH Machine Cấp độ 4 với ATK 1600 / DEF 1000, không có nhị nguyên.; Hợp pháp trong TCG, OCG, Master Duel và Duel Links.
- Được suy ra: Hiệu ứng là một loại bỏ 1-1 đòi hỏi một Monster dạng Máy trong tay.; Là một cơ thể Cấp độ 4 chung chung, nó có thể đóng vai trò nguyên liệu cho Tự động hóa Xyz, Đồng nhất (Synchro) hoặc Link (Link) ngay cả khi hiệu ứng của nó bị vô hiệu hoá.; Không có bằng chứng bộ/combo có nghĩa là độ tin cậy thực tế của nó trong bất kỳ bối cảnh cạnh tranh nào vẫn chưa được chứng minh.
- Khoảng trống dữ liệu: Không có Deck được cung Cấp — tín hiệu bộ/synergy không có, không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận hiệu ứng, không có hướng dẫn, không có token banlist — giả định 3 bản (vô hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale nhúng nhị nguyên được suy ra từ mẫu Deck chỉ, không có mẫu meta — sức mạnh meta là null/tạm thời






