Soitsu
WIND 3

Soitsu

Soitsu
  • ATK:
  • 0

  • DEF:
  • 0

  • Lượt xem:
  • 3252




Hiệu ứng (VN):

Rõ ràng là hoàn toàn không đáng tin cậy, anh ấy tự hỏi liệu mình có tiềm năng đáng kinh ngạc hay không.



Hiệu ứng gốc (EN):

Apparently totally unreliable, he wonders if he has incredible potential.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Material bodyĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 14/02/2026
46± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 48
Bộ bài 44

Soitsu — Đánh giá Sức mạnh

Điểm Tổng kết: 46 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 48.3 · Deck: 44.5 · Metagame: Tạm thời
  • Vai trò chính: Bì nguyên liệu · Thứ yếu: Tiện ích

Lý do đạt điểm này

Soitsu là một Quái Thú Thường WIND Fairie Cấp độ 3, với chỉ số ATK / PHÒNG 0 / 0 và chỉ có hiệu ứng mô tả, nên nó không hưởng lợi từ chỉ số hay chất lượng hiệu ứng — thực tế là không hề có tương tác và không tạo ra lợi thế lá bài. Những gì nó mang lại là một bì cơ bản Cấp độ 3 thuần túy và vô điều kiện: nó không đưa với archetype nào, không có khóa chặn, và không có điều khoản "mỗi lượt một lần", nên luôn có thể được dùng làm nguyên liệu cho Xyz/Link và thậm chí vẫn hoạt động ngay cả khi hiệu ứng của nó bị vô hiệu hoá hoặc triệt tiêu. Độ tin cậy về vai trò nguyên liệu này, cộng với sự phân bố khá rộng (dù mỏng) trải khắp 7 archetype trong 8 Deck đã khảo sát, chính là yếu tố nâng nó lên khỏi nhóm dưới cùng; số lần xuất hiện trong combo bằng 0 và tuyến tìm kiếm không có khiến nó nằm dưới mức trung bình rõ rệt.

Điểm theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 44 Hoàn toàn là bì thường không hiệu ứng, không cung Cấp tuyến tìm kiếm trong bằng chứng, nên nó chỉ hoạt động khi được rút lên (0 lần xuất hiện làm starter trong combos_evidence), mặc dù có 3 bản hợp pháp và 7 archetype chủ nhà giúp việc đưa vào bài trở nên đơn giản (đã quan sát).
Combo & Chuyển đổi 27 Nó chỉ chuyển đổi thành một bì Cấp độ-3 bổ sung duy nhất — 0 lần xuất hiện trong combo được ghi nhận và không có chia sẻ starter/nguyên liệu/payoff nào được đo lường trong combos_evidence (đã quan sát).
Kinh tế Tài nguyên 30 Không có rút bài, tìm kiếm, thu hồi từ bãi loại bỏ hoặc hiệu ứng sân mộ: việc phát nó ra đúng nghĩa là đổi một lá bài thành một bì 0-ATK, xấp xỉ ngang bằng ở mức tốt nhất (đã xác minh).
Hiệu ứng & Tương tác 3 Chỉ có hiệu ứng mô tả thuần túy — không có phá rối, vô hiệu hoá, phá huỷ hay độ vươn tới từ tay bẫy nào cả (đã xác minh).
Tiện ích Nguyên liệu 58 Một WIND Fairie Cấp độ 3 không khóa archetype và không điều khoản là nguyên liệu Rank-3/Link thuần túy sạch sẽ, vẫn hoạt động ngay cả khi hiệu ứng (không tồn tại) của nó bị vô hiệu hoá hoặc triệt tiêu (đã xác minh).
Khả năng chống chịu & Linh hoạt 28 Một bì vanilla 0-ATK sẽ ngã trước mọi cách loại bỏ và không mang lại hồi quy, vùng chiến đấu thay thế hoặc giá trị đa lượt (suy luận).
Hiệu quả Xây dựng Deck 54 Bằng chứng Deck cho thấy trung bình 1,38 bản, tối đa 2 bản, luôn nằm trong bộ chính mà không yêu cầu garnet hay hạn chế tự khóa (đã quan sát).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: 0.7 Bì nguyên liệu + 0.3 Tiện ích. Nội tại ≈ 48.3, Deck ≈ 44.5, Metagame = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Bì WIND Fairie Cấp độ 3 thuần túy vô điều kiện, không yêu cầu archetype, không khóa và không điều khoản mỗi lượt một lần
  • Luôn hoạt động làm nguyên liệu ngay cả khi hiệu ứng của nó bị vô hiệu hoá, vì nó vốn không có hiệu ứng để mà vô hiệu hoá
  • Dễ dàng đưa vào bài và thân thiện với việc xếp bản sao trùng lặp: trung bình 1,38 bản, tối đa 2 bản, trải rộng trên 7 archetype khác nhau
  • Với tư cách là một Quái Thú Thường, nó không yêu cầu combo và không bao giờ là bài thừa trên tay làm rào cản cho chuỗi bài nó phải kích hoạt

Điểm yếu

  • 0 ATK / 0 PHÒNG và chỉ có hiệu ứng mô tả — nó không mang lại sự phá rối, lợi thế lá bài hay tầm ảnh hưởng trên bàn cờ nào
  • Không có tuyến tìm kiếm nào được cung Cấp trong bằng chứng, nên nó chỉ tiếp cận được bằng cách rút lên
  • 0 lần xuất hiện trong combo được ghi nhận: vai trò nguyên liệu của nó chưa được xác nhận trong bất kỳ bàn cờ đo lường nào
  • Một quái thú 0-ATK còn sót lại trên sân sẽ dễ bị áp đảo trong chiến đấu và rất dễ bị loại bỏ

Đối đầu / điểm nghẽn

  • Bất kỳ cách loại bỏ đích danh hoặc loại bỏ bằng chiến đấu khi Triệu hồi Thường
  • Vô hiệu hoá triệu hồi (bẫy dạng Solemn) triệt hoàn toàn con bì này
  • Phá hiệu ứng không liên quan ở đây, nhưng tay bẫy dùng để chặn hệ thống thực sự của đối thủ sẽ khiến con bì 0-ATK rơi vào thế bí
  • Các lá bài trừng phạt quái thú CÓ-ATK thấp còn lại ở thế tấn công

Cách sử dụng tối ưu

Bì Cấp độ 3 thuần túy / nhà cung Cấp nguyên liệu. Deck: Materiactor, Goblin Biker, khung Xyz Rank-3, khung nguyên liệu Link Cấp độ-3. Đề xuất số bản: 1.

Bằng chứng & Lỗ hổng

  • Xác minh: Soitsu là một Quái Thú Thường WIND Fairie Cấp độ 3 với 0 ATK / 0 PORTG mà dòng chữ duy nhất của nó chỉ là hiệu ứng mô tả ("Apparently totally unreliable, he wonders if he has incredible potential.");. Nó liệt kê không archetype và không điều khoản mỗi lượt một lần hoặc thấp hơnn chế, nên có thể Triệu hồi Thường tự do và dùng làm nguyên liệu phổ thông.; Nó có 0 đơn vị hiệu ứng: không tìm kiếm, không phá huỷ, không vô hiệu hoá, không hồi quy.
  • Quan sát: 8 trên số Deck đo gần đây chạy Soitsu, tất cả đều trong bộ chính, ở mức trung bình 1,38 bản (tối đa 2, phân bố 5 bộ ở 1 bản và 3 bộ ở 2 bản).; Sự hiện diện trong bộ của nó trải rộng trên 7 archetype riêng biệt: Materiactor (2 bộ), sau đó là Primite, Armed Dragon, Ojama, Goblin Biker, Trickstar và Symphonic Warrior (mỗi thứ 1).; Các đối tác trong cùng Deck xuất hiện nhiều nhất là các staple phổ thông (Maxx "C" và Ash Blossom & Joyous Spring ở 62,5%) cùng với Aitsu ở 37,5% và các mảnh Materiactor ở 37,5%.; Nó xuất hiện trong 0 bàn cờ combo được ghi nhận, nên không có chia sẻ Scale as_starter / as_material / as_payoff hoặc chỉ số avg_power_index nào được đo.
  • Suy luận: Là một bì non-Tuner Cấp độ 3 có 0-ATK, nó chỉ chuyển đổi thành nguyên liệu Xyz Rank-3 hoặc Link, khả thi nhất trong các khung Cấp độ-3 / Rank-3 như Goblin Biker và Materiactor.; Vì không cung Cấp tuyến tìm kiếm hoặc tuyến triệu hồi từ bài, lá bài này chỉ tiếp cận được bằng cách rút lên.; Tiện ích của nó sống sót qua sự phá hiệu ứng về mặt định nghĩa, vì không có hiệu ứng nào để triệt tiêu.
  • Lỗ hổng dữ liệu: không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ suy luận hiệu ứng; không có hướng dẫn nào được cung Cấp; không có token bãi hạn chế — giả định 3 bản (không giới hạn); không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — % đưa vào archetype suy luận chỉ từ mẫu Deck; không có mẫu metagame có ngày tháng, nên meta_power là null/tạm thời.











https://ygovietnam.com/
Top