Soul Scissors
DARK 2

Soul Scissors

Kéo linh hồn
  • ATK:
  • 550

  • DEF:
  • 350

  • Lượt xem:
  • 3689




Hiệu ứng (VN):

Nếu (các) quái thú trên sân bị phá huỷ bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng của lá bài và được gửi đến Mộ, trong khi lá bài này đang ở trong Mộ của bạn: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt lá bài này, nhưng loại bỏ nó khi nó rời khỏi sân. Nếu lá bài này được Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ: Bạn có thể chọn mục tiêu vào 1 quái thú mà đối thủ của bạn điều khiển; phá hủy nó. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Soul Scissors" một lần trong mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

If a monster(s) on the field is destroyed by battle or card effect and sent to the GY, while this card is in your GY: You can Special Summon this card, but banish it when it leaves the field. If this card is Special Summoned from the GY: You can target 1 monster your opponent controls; destroy it. You can only use each effect of "Soul Scissors" once per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Board breaker / Going-secondĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
55± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 55
Bộ bài 56

Soul Scissors — Đánh giá Sức mạnh

Điểm Tổng: 55 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 55 · Deck: 56 · Khung: tạm thời
  • Vai trò chính: Phá bảng / Đi thứ hai · Phụ trợ: Hồi phục/Tái diễn

Lý do cho điểm này

Soul Scissors chuyển đổi việc phá hủy quái thú thành khả năng phá hủy lặp lại, một lần mỗi hiệu ứng từ Mộ: nó tự hồi sinh khi một quái thú bị phá hủy và sau đó, khi được Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ, sẽ phá hủy một quái thú đối phương. Điểm số của nó đến từ việc chuyển đổi khả năng loại bỏ đó và từ thân bài giá rẻ, Cấp độ thấp xuất hiện với số lượng lớn, chứ không phải từ chỉ số công kích 550 của nó. Lá bài này sẽ phiêu lưu khi rời khỏi sân, điều này hạn chế giá trị làm nguyên liệu và khả năng sử dụng lặp lại, đồng thời việc thiếu các chuỗi dung hợp đã ghi nhận khiến Scale biến chuyển combo thấp.

Thang điểm theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Tính dễ tiếp cận 45 Cần một sự kiện phá hủy quái thú để kích hoạt việc hồi sinh từ Mộ và lá bài không thể tìm kiếm được theo bằng chứng; nó có mặt trong 325 trên tổng số 325 Deck mẫu với số lượng 1 bản trong hầu hết các bộ, nên nó sẵn sàng hoạt động khi cần thiết (quan sát/thông tin xác thực).
Combo & Chuyển đổi 35 Không có bảng chuỗi dung hợp nào được ghi nhận, nên khả năng biến chuyển phụ thuộc hoàn toàn vào hiệu ứng của lá bài: một lần phá hủy trên mỗi lượt sử dụng mà không xây thêm sân (suy luận).
Kinh tế Tài nguyên 45 Mỗi lần sử dụng xấp xỉ dạng 1 đổi 1, kèm theo việc tự tái chế từ Mộ, nhưng không có rút bài, tìm kiếm hoặc nạp thêm nguồn lực (suy luận).
Hiệu ứng & Tương tác 60 Khả năng phá hủy quái thú đối phương từ Mộ có thể lặp lại, với hai hiệu ứng riêng biệt một lần mỗi lượt, là một công cụ phá bảng thực thụ (thông tin xác thực).
Tiện ích Nguyên liệu 35 Một quái thú DARK Fiend Cấp 2 có thể làm nguyên liệu hữu ích, nhưng nó sẽ phiêu lưu khi rời khỏi sân, điều này hạn chế cách thức nó có thể được tái sử dụng làm nguyên liệu (suy luận).
Bền bỉ & Linh hoạt 50 Việc sống sót trong Mộ bảo vệ nó khỏi các giải pháp xử lý dựa trên sân, nhưng nó phụ thuộc vào sự kiện phá hủy và sẽ phiêu lưu sau khi rời khỏi sân (suy luận).
Hiệu quả Xây dựng Deck 80 Số lượng 1 bản, Cấp 2, không có hạn chế garnet hay hạn chế khóa; được đưa vào với 1 bản trong 306 trên 325 Deck, nên rất tiết kiệm chi phí khi đưa vào (quan sát).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: 0.7 Phá bảng / Đi thứ hai + 0.3 Hồi phục/Tái diễn. Nội tại ≈ 55, Deck ≈ 56, Khung = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối: 0.40*Nội tại + 0.60*Deck (không có mẫu khung; Deck có sẵn)

Điểm mạnh

  • Khả năng phá hủy lặp lại, một lần mỗi hiệu ứng, chọn vào một quái thú đối phương từ Mộ
  • Thân bài giá rẻ, Cấp độ thấp, số lượng 1 bản, dễ dàng đưa vào Deck
  • Có mặt trong mọi Deck mẫu thuộc 45 archetype khác nhau

Điểm yếu

  • Cần một sự kiện phá hủy quái thú trước khi có thể hồi sinh
  • Bị phiêu lưu khi rời khỏi sân, nên không thể tái sử dụng sau khi rời đi
  • Điểm số bị giới hạn bởi việc thiếu bằng chứng về chuỗi dung hợp

Phản thủ / Điểm nghẽn

  • Các giải pháp loại bỏ dựa trên sân trước khi nó rơi vào Mộ
  • quái thú đối phương tránh được phá hủy hoặc có thể được bảo vệ

Cách sử dụng tối ưu

Phá bảng / khả năng loại bỏ lặp lại dựa trên Mộ. Deck: Spright, Nimble, Melffy, Evil Twin, Unchained, Labrynth, Chimera. Số lượng gợi ý: 1.

Bằng chứng & Thiếu sót

  • Xác thực: Hai hiệu ứng một lần mỗi lượt: hồi sinh từ Mộ khi quái thú bị phá hủy (phiêu lưu khi rời sân) và một lần phá hủy khi Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ; Được sử dụng trong 325 Deck mẫu thuộc 45 archetype khác nhau, với 1 bản trong 306 bộ
  • Quan sát: Kết hợp cùng các đối tác Spright trong khoảng 70-87% số Deck, chủ yếu dưới dạng số lượng 1 bản
  • Suy luận: Khả năng loại bỏ lặp lại từ Mộ khiến nó đóng vai trò phá bảng hơn là khởi động chuỗi; Việc phiêu lưu khi rời sân hạn chế tái sử dụng làm nguyên liệu và khả năng tái diễn
  • Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp chuỗi dung hợp, biến chuyển combo chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng của lá bài, không có mã lá bài trong Danh sách Cấm, giả định số lượng 3 bản (bất kể) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard), việc đưa vào archetype chỉ được suy luận từ mẫu Deck











https://ygovietnam.com/
Top