Spool Code
Spell Quick

Spool Code

Mã Spool
  • Lượt xem:
  • 4300




Hiệu ứng (VN):

Khi quái thú của đối thủ tuyên bố tấn công trực tiếp, trong khi bạn có 3 quái thú Cyberse hoặc lớn hơn trong Mộ của mình: Vô hiệu hoá đòn tấn công, thì bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt tối đa 3 "Spool Tokens" (Cyberse / LIGHT / Cấp độ 1 / ATK 0 / DEF 0) ở Tư thế Phòng thủ. Những Token này không thể được làm vật hiến tế một triệu hồi hiến tế.



Hiệu ứng gốc (EN):

When an opponent's monster declares a direct attack, while you have 3 or more Cyberse monsters in your GY: Negate the attack, then, you can Special Summon up to 3 "Spool Tokens" (Cyberse/LIGHT/Level 1/ATK 0/DEF 0) in Defense Position. These Tokens cannot be Tributed for a Tribute Summon.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Negation/InteractionĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 08/10/2026
55± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 54
Bộ bài 56

Spool Code — Đánh giá Năng lực

Điểm cuối: 55 ± 8 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Bản thân: 54 · Tập bài: 56 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Phản hiệu ứng/Phương tiện · Thứ Cấp: Mở rộng

Tại sao nó đạt điểm này

Spool Code là một phản hồi điều kiện: nó vô hiệu hoá tấn công trực tiếp của đối phương, nhưng chỉ khi bạn có 3 hoặc nhiều hơn con monster Cyberse trong Mộ của mình, và nó chỉ bao phủ tấn công trực tiếp. Lợi ích của nó lên đến 3 con token LIGHT Cyberse Cấp 1 với 0 ATK/0 DEF, những token này chuyển hóa một card thành một bàn đấu nhỏ, và các token này không thể bị được Hiến tế để Hiến tế Summon. Mẫu 27 Deck (12 trong số đó là Code Talker) và sự chồng chéo mạnh mẽ với Cynet Conflict và Transcode Talker xác nhận rằng card này thực tế trong hình thức chủ đạo của nó, nhưng tần suất này không tự nhiên gia tăng sức mạnh. Không có ATK hay rarity được góp vào điểm số; các token Cấp 1 chỉ kiếm được giá trị nguyên liệu khiêm tốn.

Điểm số theo trục

| Trục | Điểm | Bằng chứng |

|---|--:|---|

| Khả dụng | 55 | Chỉ xuất hiện 1 lần khi có 3+ Cyberse trong Mộ, và thường được chạy trong 27 trong 27 Deck được lấy mẫu, chủ yếu là vỏ Code Talker, nên khả năng tiếp cận đáng tin cậy giữa trận chơi nhưng không phải trong tay mở đầu (được xác minh bằng hiệu ứng; số lượng Deck quan sát; thời điểm Mộ suy ra). |

| Combo & Chuyển đổi | 50 | Văn bản chuyển hóa tấn công bị vô hiệu hoá thành tối đa 3 cơ thể có 0 ATK; không có bảng combo được ghi nhận để xác nhận đường đi, vì vậy điểm số bị giới hạn gần như một bàn đấu công bằng (ước lượng, không có dữ liệu combo). |

| Kinh tế tài nguyên | 60 | Một card trở thành tối đa 3 cơ thể sau khi bị vô hiệu hoá, một lợi ích rõ ràng về mặt giữ bàn đấu, nhưng các token không phải là card và không có gì tái nạp từ Mộ (hiệu ứng được xác minh; diễn giải được suy ra). |

| Hiệu ứng & Tương tác | 40 | Phản hiệu ứng bị giới hạn chỉ cho tấn công trực tiếp và cần điều kiện Mộ có 3 Cyberse, điều này giữ tương tác mềm và hẹp (hiệu ứng được xác minh). |

| Tài nguyên hữu ích | 45 | Các token LIGHT Cyberse Cấp 1 có thể phục vụ làm tài nguyên Cyberse thông thường, nhưng quy tắc Hiến tế và số hiệu 0 giữ giá trị khiêm tốn, và không có số hiệu tài nguyên được ghi nhận (ước lượng). |

| Sự bền bỉ & Linh hoạt | 40 | Một lần sử dụng Quick-Play duy nhất với không có tái sử dụng hoặc bản sao thứ hai của hiệu ứng trong hiệu ứng, nên một lần vô hiệu hoá hiệu ứng của card này kết thúc dòng (hiệu ứng được xác minh; suy ra). |

| Hiệu quả xây dựng Deck | 70 | Một phép thuật linh hoạt có thể sao chép với trung bình 1.81 bản mỗi Deck, không có garnet hay lock, và nó phù hợp với các vỏ Cyberse/Code Talker mà không bị giới hạn (mẫu Deck quan sát; chi phí suy ra). |

Tính toán

Profil trọng số: 0.7 Phản hiệu ứng/Tương tác + 0.3 Mở rộng. Bản thân ≈ 54, Deck ≈ 56, Meta = tạm thời. Thay đổi: không có. Công thức cuối cùng: 0.40×Bản thân + 0.60×Deck

Điểm mạnh

  • Chuyển hóa tấn công bị vô hiệu hoá thành tối đa 3 cơ thể, một chuyển hóa bàn đấu thực sự (hiệu ứng được xác minh)
  • Chạy trong 27 Deck được lấy mẫu, 12 trong số đó là Code Talker, với sự chồng chéo đối tác mạnh mẽ (quan sát)
  • Rẻ để chạy với phạm vi sao chép linh hoạt 1-3 bản và không có garnet (quan sát)

Điểm yếu

  • Chỉ vô hiệu hoá tấn công trực tiếp, không vô hiệu hoá tấn công monster-mono (hiệu ứng được xác minh)
  • Cần 3+ Cyberse trong Mộ, điều này không có sớm (hiệu ứng được xác minh)
  • Token có 0 ATK/0 DEF và không thể bị được Hiến tế (hiệu ứng được xác minh)
  • Không có bảng combo được ghi nhận, nên chuyển hóa chỉ dựa trên hiệu ứng (khoảng cách dữ liệu)

Điểm đánh bại / điểm nghẽn

  • Các dòng của đối phương không bao giờ tuyên bố tấn công trực tiếp (suy ra từ hiệu ứng kích hoạt)
  • Tương tác của đối phương dừng hoặc vô hiệu hoá hiệu ứng của một Spell Quick-Play, điều này cũng sẽ vô hiệu hoá card này (suy ra từ loại card; không có trong bằng chứng)

Cách sử dụng tốt nhất

Phản hiệu ứng/Phương tiện với một mở rộng token trong các vỏ Cyberse. Deck: Code Talker, Cynet với nhiên liệu Mộ Cyberse. Sử dụng gợi ý: 2 bản.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Đã xác minh: Văn bản card: vô hiệu hoá tấn công trực tiếp của đối phương khi có 3+ Cyberse trong Mộ, sau đó Triệu hồi đặc biệt tối đa 3 con token Cyberse/LIGHT/Cấp 1/0-0 ở Tư thế phòng thủ; Token không thể bị được Hiến tế để Hiến tế Summon; Các format: TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks

  • Quan sát: Xuất hiện trong 27 trong 27 Deck được lấy mẫu (27 chính, 0 bên), trung bình 1.81 bản; archetype Code Talker trong 12 trong 27 Deck (44.4%); Đối tác trên cùng bao gồm Cynet Conflict (66.7%) và Transcode Talker (63.0%); Một hướng dẫn đề cập đến card (Code Talker Trap Control)

  • Diễn giải: Các token có thể dùng làm tài nguyên Cyberse Cấp 1 cho các summon Cyberse (không được nêu trong bằng chứng); Thời điểm Quick-Play cho phép phản hồi landing trong bước chiến đấu chống lại tấn công trực tiếp; Điều kiện Mộ 3 Cyberse và kích hoạt tấn công trực tiếp không được bao phủ bởi bất kỳ dữ liệu combo nào, nên chuyển hóa được ước lượng từ hiệu ứng

  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp; chuyển hóa combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có quy chế hay câu hỏi trả lời cho kiểm tra 3 Cyberse Mộ hoặc quy tắc Hiến tế token không bị banlist; giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard); suy ra từ mẫu 27 Deck chỉ không có dữ liệu tài nguyên hoặc tương tác Hiến tế cho các token ngoài hiệu ứng

Tính toán

(Đã dịch ở trên)

Điểm số

  • Bản thân: 54
  • Tập bài: 56
  • Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Phản hiệu ứng/Phương tiện
  • Thứ Cấp: Mở rộng

Điểm mạnh

  • Chuyển hóa tấn công bị vô hiệu hoá thành tối đa 3 cơ thể, một chuyển hóa bàn đấu thực sự (đã xác minh hiệu ứng)
  • Chạy trong 27 Deck được lấy mẫu, 12 trong số đó là Code Talker, với sự chồng chéo đối tác mạnh mẽ (quan sát)
  • Rẻ để chạy với phạm vi sao chép linh hoạt 1-3 bản và không có garnet (quan sát)

Điểm yếu

  • Chỉ vô hiệu hoá tấn công trực tiếp, không vô hiệu hoá tấn công monster-mono (đã xác minh hiệu ứng)
  • Cần 3+ Cyberse trong Mộ, điều này không có sớm (đã xác minh hiệu ứng)
  • Token có 0 ATK/0 DEF và không thể bị được Hiến tế (đã xác minh hiệu ứng)
  • Không có bảng combo được ghi nhận, nên chuyển hóa chỉ dựa trên hiệu ứng (khoảng cách dữ liệu)

Đối tác / điểm nghẽn

  • Các dòng của đối phương không bao giờ tuyên bố tấn công trực tiếp (suy ra từ hiệu ứng kích hoạt)
  • Tương tác của đối phương dừng hoặc vô hiệu hoá hiệu ứng của một Spell Quick-Play, điều này cũng sẽ vô hiệu hoá card này (suy ra từ loại card; không có trong bằng chứng)

Cách sử dụng tốt nhất

Phản hiệu ứng/Phương tiện với một mở rộng token trong các vỏ Cyberse. Deck: Code Talker, Cynet với nhiên liệu Mộ Cyberse. Sử dụng gợi ý: 2 bản.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Đã xác minh: Văn bản card: vô hiệu hoá tấn công trực tiếp của đối phương khi có 3+ Cyberse trong Mộ, sau đó Triệu hồi đặc biệt tối đa 3 con token Cyberse/LIGHT/Cấp 1/0-0 ở Tư thế phòng thủ; Token không thể bị được Hiến tế để Hiến tế Summon; Các format: TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks
  • Quan sát: Xuất hiện trong 27 trong 27 Deck được lấy mẫu (27 chính, 0 bên), trung bình 1.81 bản; archetype Code Talker trong 12 trong 27 Deck (44.4%); Đối tác trên cùng bao gồm Cynet Conflict (66.7%) và Transcode Talker (63.0%); Một hướng dẫn đề cập đến card (Code Talker Trap Control)
  • Diễn giải: Các token có thể dùng làm tài nguyên Cyberse Cấp 1 cho các summon Cyberse (không được nêu trong bằng chứng); Thời điểm Quick-Play cho phép phản hồi landing trong bước chiến đấu chống lại tấn công trực tiếp; Điều kiện Mộ 3 Cyberse và kích hoạt tấn công trực tiếp không được bao phủ bởi bất kỳ dữ liệu combo nào, nên chuyển hóa được ước lượng từ hiệu ứng
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp; chuyển hóa combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có quy chế hay câu hỏi trả lời cho kiểm tra 3 Cyberse Mộ hoặc quy tắc Hiến tế token không bị banlist; giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard); suy ra từ mẫu 27 Deck chỉ không có dữ liệu tài nguyên hoặc tương tác Hiến tế cho các token ngoài hiệu ứng











https://ygovietnam.com/
Top