Stand In
Spell Quick

Stand In

Đóng thay cho
  • Lượt xem:
  • 2705




Hiệu ứng (VN):

Hiến tế 1 quái thú, sau đó chọn mục tiêu 1 quái thú trong Mộ của đối thủ với cùng Loại và Thuộc tính ban đầu; Triệu hồi Đặc biệt nó đến sân của bạn. Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 lượt "Stand In" mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

Tribute 1 monster, then target 1 monster in your opponent's GY with the same original Type and Attribute; Special Summon it to your field. You can only activate 1 "Stand In" per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Recovery/RecursionĐộ tin cậy: Trung bình
36± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 39
Bộ bài 34

Stand In — Đánh giá Năng lực

Điểm cuối: 36 ± 8 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Intrinsic: 38.8 · Deck: 34 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Phục hồi/Đồng hóa · Phụ trợ: Hỗn hợp

Tại sao nó đạt điểm này

Stand In là một loại Quick-Play mà nó trao đổi một con monster của chính mình (chi phí Hiến tế) lấy một con monster từ Mộ của đối phương với cùng Type và Attribute ban đầu, và chỉ được kích hoạt một lần mỗi lượt. Nó chuyển thành một con body duy nhất mà không có lợi ích ròng về số lượng body, nên điểm số đến từ một sự đổi 1 cho 1 lấy tài nguyên từ Mộ của đối phương. Các yêu cầu điều kiện (cần một con monster để Hiến tế và một con target Mộ phù hợp) cùng với bộ deck được quan sát duy nhất giữ điểm số ở mức trung bình; hiệu ứng của card chỉ đơn thuần không mang lại điểm cao.

Chiến lược tính toán

Chiến lược trọng số: 0.7 Phục hồi/Đồng hóa + 0.3 Hỗn hợp. Intrinsic ≈ 38.8, Deck ≈ 34, Meta = tạm thời. Thay đổi: không có. Công thức cuối: 0.40Intrinsic + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Quick-Play cho phép nó hành động trên lượt của đối phương
  • Lấy một con monster từ Mộ của đối phương, nên đây là một cú swing nhỏ mà không có mất card ròng
  • Chỉ một slot không có garnet hay lock

Điểm yếu

  • Cần một con monster để Hiến tế và một sự khớp Type và Attribute trong Mộ của đối phương
  • Chỉ được kích hoạt một lần mỗi lượt
  • Không thêm body ròng và không có lợi thế

Chống cự / điểm nghẽn

  • Vô hiệu hoá một lá bài Quick-Play khi kích hoạt
  • Mộ của đối phương trống rỗng hoặc thiếu sự khớp Type và Attribute

Cách sử dụng tối ưu

Sử dụng tình huống: giao dịch thu hồi Mộ. Bộ deck: D/D (bộ deck duy nhất được quan sát, với các đối tác D/D). Các bản sao gợi ý:

Bằng chứng & khoảng trống

  • Đã xác minh: Văn bản lá bài: Hiến tế 1 monster, sau đó Triệu hồi đặc biệt một con monster Mộ của đối phương với cùng Type và Attribute ban đầu; Giới hạn kích hoạt 1 lần mỗi lượt; Xuất hiện trong 1 trong 1 bộ deck được lấy mẫu tại 1 bản (bộ chính chủ)
  • Quan sát: Không có bàn chơi combo được ghi nhận, nên không có starter, searched, nguyên liệu hoặc vai trò payoff được đo lường
  • Được suy luận: Tiếp cận phụ thuộc vào việc có monster để Hiến tế và một target Mộ; Kinh tế tài nguyên gần như cân bằng; Vai trò chính là Phục hồi/Đồng hóa, với Hỗn hợp làm vai trò thứ Cấp
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp, nên chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng mà không có hướng dẫn, không có token banlist, giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard), do đó được đưa vào dựa trên một bộ deck duy nhất và mẫu single-deck khiến synergy bộ deck và khả năng chịu đựng thấp độ tin cậy

Tại sao lại có điểm này

Stand In là một Quick-Play rằng trao đổi một con monster của chính mình (chi phí Hiến tế) lấy một con monster từ Mộ của đối phương với cùng Type và Attribute ban đầu, và chỉ được kích hoạt một lần mỗi lượt. Nó chuyển thành một con body duy nhất mà không có lợi ích ròng về số lượng body, nên điểm số đến từ một sự đổi 1 cho 1 lấy tài nguyên từ Mộ của đối phương. Các yêu cầu điều kiện (cần một con monster để Hiến tế và một con target Mộ phù hợp) cùng với bộ deck được quan sát duy nhất giữ điểm số ở mức trung bình; hiệu ứng của card chỉ đơn thuần không mang lại điểm cao.

Chiến lược tính toán

Chiến lược trọng số: 0.7 Phục hồi/Đồng hóa + 0.3 Hỗn hợp. Intrinsic ≈ 38.8, Deck ≈ 34, Meta = tạm thời. Thay đổi: không có. Công thức cuối: 0.40Intrinsic + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Quick-Play cho phép nó hành động trên lượt của đối phương
  • Lấy một con monster từ Mộ của đối phương, nên đây là một cú swing nhỏ mà không có mất card ròng
  • Chỉ một slot không có garnet hay lock

Điểm yếu

  • Cần một con monster để Hiến tế và một sự khớp Type và Attribute trong Mộ của đối phương
  • Chỉ được kích hoạt một lần mỗi lượt
  • Không thêm body ròng và không có lợi thế

Chống cự / điểm nghẽn

  • Vô hiệu hoá một lá bài Quick-Play khi kích hoạt
  • Mộ của đối phương trống rỗng hoặc thiếu sự khớp Type và Attribute

Cách sử dụng tối ưu

Sử dụng tình huống: giao dịch thu hồi Mộ. Bộ deck: D/D (bộ deck duy nhất được quan sát, với các đối tác D/D). Các bản sao gợi ý:

Bằng chứng & khoảng trống

  • Đã xác minh: Văn bản lá bài: Hiến tế 1 monster, sau đó Triệu hồi đặc biệt một con monster Mộ của đối phương với cùng Type và Attribute ban đầu; Giới hạn kích hoạt 1 lần mỗi lượt; Xuất hiện trong 1 trong 1 bộ deck được lấy mẫu tại 1 bản (bộ chính chủ)
  • Quan sát: Không có bàn chơi combo được ghi nhận, nên không có starter, searched, nguyên liệu hoặc vai trò payoff được đo lường
  • Được suy luận: Tiếp cận phụ thuộc vào việc có monster để Hiến tế và một target Mộ; Kinh tế tài nguyên gần như cân bằng; Vai trò chính là Phục hồi/Đồng hóa, với Hỗn hợp làm vai trò thứ Cấp
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp, nên chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng mà không có hướng dẫn, không có token banlist, giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard), do đó được đưa vào dựa trên một bộ deck duy nhất và mẫu single-deck khiến synergy bộ deck và khả năng chịu đựng thấp độ tin cậy











https://ygovietnam.com/
Top