Stim-Pack
Spell Equip

Stim-Pack

Doping
  • Lượt xem:
  • 3797




Hiệu ứng (VN):

Quái thú được trang bị tăng 700 ATK. Trong mỗi Standby Phase của bạn, quái thú được trang bị sẽ mất 200 ATK.



Hiệu ứng gốc (EN):

The equipped monster gains 700 ATK. During each of your Standby Phases, the equipped monster loses 200 ATK.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
UtilityĐộ tin cậy: Trung bình
43± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 40
Bộ bài 45

Stim-Pack — Đánh giá Sức mạnh

Điểm cuối: 43 ± 8 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Tính bản thân: 40.3 · Bộ deck: 44.7 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Hỗ trợ

Tại sao nó đạt điểm này

Stim-Pack là một phép thuật trang bị (+700 ATK cho một monstre, sau đó -200 ATK mỗi lần Standby Phase của bạn). Nó biến một monstre đã có trên sân thành một kẻ tấn công lớn trong vài lượt, và nó không rút bài, tìm kiếm, chặn hoặc loại bỏ bất cứ thứ gì. 6 bộ deck sử dụng nó với 1 bản mỗi bộ, cho thấy đây là một lựa chọn thực tế, chi phí thấp, nhưng nó không thể hiện sức mạnh: mọi bộ deck đều chia sẻ cùng 15 đối tác với Scale 100%, nên mẫu dữ liệu đọc như một vỏ bao lặp lại thay vì bằng chứng độc lập. 700 ATK và sự suy giảm tấn công tạo ra ít lợi ích riêng lẻ; điểm số đến từ khả năng tiếp cận và chi phí deck.

Điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 45 Sống trong 6/6 bộ deck với 1 bản mỗi bộ, nhưng đây là một phép thuật không có tìm kiếm và không có bằng chứng combo, nên chỉ được rút lên tay (được quan sát/đưa ra suy luận).
Combo & Chuyển đổi 35 Chiến thuật chỉ tăng ATK cho monstre đã có; không có bảng bằng chứng combo, do đó chuyển đổi vượt ngoài một cú tấn công chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng (được ước lượng).
Nguồn lực & Tối ưu hóa 20 Chi phí một lá bài và trả về không có lợi thế; sự suy giảm 200 ATK trên mỗi Standby Phase của bạn là một tự đánh giá liên tục (đã xác minh).
Tương tác & Hiệu ứng 10 Không có chặn, loại bỏ hay hiệu ứng đối phương; card không có hiệu ứng hướng về đối thủ (đã xác minh).
Sử dụng nguyên liệu 25 Trang bị cho monstre thay vì là nguyên liệu; không có dữ liệu nguyên liệu hoặc Cấp độ được cung Cấp, nên trục này giữ mức thấp (được ước lượng).
Ổn bỉ & Linh hoạt 30 Chết cùng monstre được trang bị và không làm gì cả khi monstre rời khỏi sân; không có冗余 hay sử dụng đa khu vực (được ước lượng).
Hiệu quả xây dựng bộ deck 70 1 bản mỗi bộ, không cần viên ngọc hay khóa, và không có token banlist, nên rẻ để chạy (đã xác minh; banlist giả định vô hạn).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: Hỗ trợ / không có vai trò rõ ràng (mặc định), không có pha dung hợp thứ hai. Tính bản thân ≈ 40.3, Bộ deck ≈ 44.7, Meta = tạm thời. Thêm modifiers: không có. Công thức cuối: 0.40×Tính_bản_thân + 0.60×Bộ_deck

Điểm mạnh

  • Sống trong tất cả 6 bộ deck được lấy mẫu với 1 bản mỗi bộ
  • Chi phí không cần viên ngọc hay khóa; dễ dàng chạy
  • Văn bản rõ ràng, không mơ hồ

Điểm yếu

  • Không có lợi thế lá bài, tìm kiếm, chặn hay loại bỏ
  • Sự suy giảm -200 ATK liên tục trên mỗi Standby Phase của bạn
  • Chết cùng monstre được trang bị và vô nghĩa nếu không có monstre trang bị

Các điểm đối phó / điểm nghẽn

  • Loại bỏ monstre hoặc đẩy monstre trang bị (giữ lại trang bị)
  • Loại bỏ phép thuật trên chính trang bị (được ước lượng từ Loại khung; không có dữ liệu tương tác được cung Cấp)

Cách sử dụng tốt nhất

Tăng cường sức mạnh cho monstre đã có trên sân. Bộ deck: Solemn, Ninja, Gaia The Fierce Knight. Bản sao đề xuất: 1.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Xác thực: Văn bản card: +700 ATK cho monstre được trang bị; -200 ATK trong mỗi Standby Phase của bạn; chạy 1 bản trong 6/6 bộ deck; Không có token banlist; giả định vô hạn
  • Quan sát: Xuất hiện trong 6/6 bộ deck được lấy mẫu qua 3 archetype; 15 đối tác giống nhau với Scale đồng tồn tại 100%, nên các bộ deck gần như giống hệt nhau
  • Được ước lượng: Chỉ sống hoặc rời sân cùng monstre được trang bị; khả năng tiếp cận giới hạn ở việc rút từ tay (không có con đường tìm kiếm)
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng, không có hướng dẫn; không có token banlist — giả định 3 bản (vô hạn); không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale tham gia archetype được ước lượng từ mẫu bộ deck chỉ 6 bộ gần như giống hệt nhau (cùng 15 đối tác với 100%), nên sự phân bố archetype không phải là bằng chứng độc lập











https://ygovietnam.com/
Top