Strike Slash
Trap Normal

Strike Slash

Bắn vào
  • Lượt xem:
  • 938




Hiệu ứng (VN):

Khi một quái thú bạn điều khiển tuyên bố tấn công: Cho đến End Phase, quái thú đó nhận được 700 ATK, ngoài ra, nếu nó tấn công quái thú Tư thế Phòng thủ, gây sát thương xuyên thủng cho đối thủ của bạn.



Hiệu ứng gốc (EN):

When a monster you control declares an attack: Until the End Phase, that monster gains 700 ATK, also, if it attacks a Defense Position monster, inflict piercing battle damage to your opponent.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
UtilityĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 08/10/2026
37± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 36
Bộ bài 37

Strike Slash — Power Evaluation

Điểm cuối: 37 ± 8 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Tự thân: 36 · Deck: 37 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Hỗ trợ
  • Thứ tự: Kẻ phá bàn

Tại sao nó đạt điểm này

Strike Slash là một kỹ thuật chiến đấu một lần: nó cần một con monstre bạn điều khiển để khai thác tấn công, sau đó cho con monstre đó +700 ATK cho đến Phase End và thêm sát thương xuyên qua đối phương khi đánh vào mục tiêu ở vị trí phòng thủ. Nó không tra cứu, tìm kiếm, vô hiệu hoá hay loại bỏ bất kỳ thứ gì, và không thể là nguyên liệu, nên điểm số của nó đến từ khả năng tiếp cận, chi phí xây dựng deck và sát thương phá bàn thực tế nhỏ thay vì số lượng hiệu ứng. The 7 decks and 2-3 copies show it is 1 practical, portable pick across 3 archetypes, but that frequency does not raise the score on its own. Without combo data, the conversion axis rests on text alone.

Điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 35 Nó là một Trap ẩn mặt chỉ kích hoạt sau khi monstre của bạn khai thác tấn công, và không có dữ liệu về tìm kiếm hoặc khởi động combo được cung Cấp, nên nó chỉ hoạt động khi dòng tấn công đã đang chạy (được suy ra; 7 decks xác nhận nó có thể chơi được).
Combo & Chuyển đổi 25 Văn bản chỉ đưa ra một hiệu ứng +700 ATK và sát thương xuyên trên tấn công, không có bàn phẳng theo dõi, và không có ví dụ combo nào cho thấy nhiều hơn (được xác minh từ hiệu ứng; không có dữ liệu combo).
Nguồn lực tài nguyên 20 Nó là một Trap 1-cho-1 không có tra cứu, tái tạo hoặc loại bỏ, nên nó không mang lại lợi thế card (được xác minh từ hiệu ứng).
Tương tác & Hiệu ứng 10 Nó không vô hiệu hoá, phá huỷ hay dừng bất kỳ hành động nào của đối phương; nó chỉ tăng cường kẻ tấn công (được xác minh từ hiệu ứng).
Lợi ích vật lý 0 Nó là một Trap và không thể được sử dụng làm nguyên liệu Xyz, Link, Fusion, hay Synchro, nên trục này bằng 0 theo định nghĩa (được xác minh từ loại card).
Ổn bỉ & Linh hoạt 30 Nó là một Trap trong bộ set mà sự gián đoạn của đối phương có thể dừng trước khi nó thực thi, và không có dữ liệu chống hoặc vô hiệu hoá được cung Cấp, nên độ bền chỉ trung bình (được suy ra).
Hiệu quả xây dựng deck 70 Nó là một card Trap rẻ tiền, không phải garnet, xuất hiện ở 2-3 bản trong 7 decks trên 3 archetypes, không có rủi ro khóa hay xây dựng (quan sát trong dữ liệu deck).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: Tự thân / không có vai trò rõ ràng (mặc định) trọng số; không áp dụng sự pha trộn thứ hai vì hiệu ứng không hỗ trợ rõ ràng một hồ sơ Kẻ phá bàn ngoài sát thương xuyên. Intrinsic ≈ 36, Deck ≈ 37, Meta = tạm thời. Thay đổi: không có. Công thức cuối cùng: 0.40×Intrinsic + 0.60×Deck

Điểm mạnh

  • Card rẻ, không phải garnet, phù hợp với nhiều decks ở 2-3 bản
  • Văn bản rõ ràng, không bao giờ dùng từ "once-per-turn" hay vấn đề quy định
  • Sát thương xuyên đối với monstre ở vị trí phòng thủ mang lại con đường phá bàn thực sự

Điểm yếu

  • Cần monstre của bạn khai thác tấn công, nên nó vô dụng khi phòng thủ hoặc khi dòng tấn công bị chặn
  • Không có lợi thế card, tìm kiếm, vô hiệu hoá hay loại bỏ
  • Không thể là nguyên liệu và không đóng góp gì cho bàn ngoài bước tấn công đơn lẻ

Điểm chặn / điểm nghẽn

  • Bất kỳ sự gián đoạn của đối phương dừng Trap trước khi nó thực thi
  • Monstre đối phương ở vị trí Attacker, nơi mệnh lệnh xuyên không gây sát thương

Cách sử dụng tối ưu

Kỹ thuật chiến đấu / kết thúc cho một dòng tấn công monstre, chủ yếu là sát thương xuyên đối với monstre ở vị trí phòng thủ. Decks: Junk, Amazoness, Gale Lizard shell (theo lá đi kèm phổ biến). Bản gợi ý: 2.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Xác thực: Văn bản card: +700 ATK cho đến Phase End, sát thương xuyên khi tấn công; Loại card là Trap không dùng nguyên liệu; Xuất hiện trong 7 decks trên 3 archetypes, 2-3 bản mỗi deck
  • Quan sát: Bản trung bình 2.43 với phân phối 2 (4 decks) và 3 (3 decks); Các đối tác top co-occurrence trong 4 trong 7 decks
  • Đưa ra suy luận: Thực tế như một kỹ thuật chiến đấu khi dòng tấn công đã đang chạy; Ổn bỉ trung bình vì một sự gián đoạn có thể dừng Trap trước khi nó thực thi
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo: chuyển đổi combo chỉ dựa trên hiệu ứng, không có hướng dẫn, không có token banlist: giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard): Scale tham gia archetype được suy ra từ mẫu deck chỉ, không có dữ liệu tương tác hoặc vô hiệu hoá nào được cung Cấp cho độ bền











https://ygovietnam.com/
Top