Summon Limit
Trap Continuous

Summon Limit

Máy giới hạn triệu hồi
  • Lượt xem:
  • 11416




Hiệu ứng (VN):

Cả hai người chơi không thể Triệu hồi nhiều hơn hai lần mỗi lượt. (Các lần Triệu hồi bị vô hiệu hoá được tính vào giới hạn này. Các lá bài / hiệu ứng bị vô hiệu hoá mà sẽ Triệu hồi thì không được tính.)



Hiệu ứng gốc (EN):

Neither player can Summon more than two times per turn. (Negated Summons count toward this limit. Negated cards/effects that would Summon do not count.)





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Floodgate/ControlĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 08/10/2026
48± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 53
Bộ bài 45

Summon Limit — Đánh Giá Sức Mạnh

Điểm Số Cuối Cùng: 48 ± 8 · Độ Tin Cậy: Trung Bình

  • Nội Tại: 52.6 · Bộ Bài: 44.8 · Siêu Thị Trường: tạm thời
  • Vai Trò Chính: Kiểm soát/Rào cản

Lý Do Đạt Điểm Như Vậy

Summon Limit là một lá bẫy liên tục dạng điều khiển: nó giới hạn cả hai người chơi ở mức hai lần Triệu hồi mỗi lượt, vì vậy giá trị của nó đến từ khả năng tương tác hiệu ứng và cách nó hạn chế việc phát triển bàn cờ của đối thủ. Lá bài không xây dựng gì thêm, không mang lại lợi thế lá bài, và không phải một thân quái thú để làm nguyên liệu, nên các trục đánh giá đó sẽ thấp. Số lượng xuất hiện cao trong Deck và độ phổ biến của nó không tự động cộng điểm (ràng buộc số 3); điểm số dựa trên hiệu ứng điều khiển đã được xác minh qua hiệu ứng và các trục nội tại. Mẫu khảo sát gồm 400 Deck mâu thuẫn với số bản được phép = 0 trong mọi định dạng, nên điểm số cho Deck và điểm tổng sẽ bị trừ đi Tuner tạm thời -3 cho đến khi dữ liệu tính hợp lệ được xác minh.

Các Trục Điểm Số

Trục Điểm Bằng Chứng
Tính Dễ Tiếp Cận 55 Một lá bẫy liên tục phải được đặt mặt úp và vẫn giữ trên sân; nó thường được đưa vào Deck chỉ với một bản, nhưng không có dữ liệu tìm kiếm hoặc nước đi mở đầu Cấp độ combo (suy luận từ hiệu ứng và thống kê Deck).
Combo & Chuyển Đổi 10 Không có bàn cờ combo nào được ghi nhận và lá bài không tạo ra thân quái thú hay phần thưởng lợi ích; nó chỉ hạn chế Triệu hồi (đã xác minh từ hiệu ứng, tổng_combos trong dữ liệu combo bằng 0).
Kinh Tế Tài Nguyên 15 Lá bài không tạo ra lợi thế lá bài, rút bài hoặc hoàn lại lá bài; hiệu ứng tài nguyên duy nhất của nó là vô hiệu hóa Triệu hồi (đã xác minh từ hiệu ứng).
Hiệu Ứng & Tương Tác 55 Áp đặt ngưỡng giới hạn Triệu hồi đối xứng, luôn kích hoạt và ảnh hưởng đến cả hai người chơi; đây là dạng điều khiển thay vì vô hiệu hoá linh hoạt, và chỉ khó vượt qua ở mức độ vừa phải (đã xác minh từ hiệu ứng, suy luận về độ mạnh).
Tiện Ích Nguyên Liệu 5 Không phải quái thú và không thể dùng làm nguyên liệu, nên trục này gần bằng không (đã xác minh từ loại bài).
Chống Chịu & Linh Hoạt 40 Luôn tồn tại trên sân nhưng dễ bị loại bỏ khỏi hàng bẫy/máy bay sau hoặc phá hủy; không có giải pháp dự phòng nào ngoài một bản duy nhất (suy luận từ hiệu ứng và Loại khung bài).
Hiệu Quả Xây Dựng Bộ Bài 60 Chỉ cần một bản, chi phí slot thấp mà không gây ràng buộc hoặc khóa chặt các lá bài còn lại trong Deck, mặc dù ngưỡng giới hạn Triệu hồi cũng hạn chế chính chủ sở hữu (đã xác minh từ phân phối số lượng bản trong Deck, suy luận về chi phí hạn chế).

Phương Pháp Tính Toán

Hồ sơ trọng số: Vai trò chính là Kiểm soát/Rào cản, không có vai trò phụ. Nội Tại ≈ 52.6, Bộ Bài ≈ 44.8, Siêu Thị Trường = tạm thời. Tuner: Mâu thuẫn tính hợp lệ (-3). Công thức cuối cùng: 0.40Nội Tại + 0.60Bộ Bài

Điểm Mạnh

  • Ngưỡng giới hạn Triệu hồi chặt chẽ, đối xứng, phá vỡ các nước đi từ Phụ bộ và đa Triệu hồi (đã xác minh từ hiệu ứng).
  • Chi phí slot rẻ cho một bản duy nhất mà không yêu cầu ràng buộc hoặc khóa chặt (đã xác minh từ phân phối số lượng bản).
  • Phạm vi hệ bài rộng khắp trên 115 hệ bài khác nhau gợi ý đây là một lá bài trung tính phù hợp cho nhiều loại hình (quan sát được, từ dữ liệu deck).

Điểm Yếu

  • Không xây dựng bàn cờ và không tạo ra lợi thế; combo_conversion và resource_economy đều gần bằng không (đã xác minh từ dữ liệu combo và hiệu ứng).
  • Không phải thân quái thú, nên không có giá trị nguyên liệu (đã xác minh từ loại bài).
  • Sự hạn chế đối xứng cũng áp chế chính Deck của nó (suy luận từ hiệu ứng).

Lá bài Đối Kháng / Điểm Nghẽn

  • Loại bỏ hoặc phá hủy lá bẫy liên tục này (suy luận từ loại bài).
  • Đối thủ né tránh giới hạn này bằng cách phân tán các lần Triệu hồi trên nhiều lượt (suy luận).

Cách Sử Dụng Tối Ưu

Kiểm soát/Rào cản. Deck: Các vỏ bài dạng Kiểm soát/Rào cản dựa vào việc hạn chế Triệu hồi của đối thủ. Số lượng bản đề xuất: 1.

Bằng Chứng & Khiếm Khuyết

  • Đã Xác Minh: Bẫy liên tục: giới hạn hai Triệu hồi mỗi lượt cho cả hai người chơi, Triệu hồi bị vô hiệu hoá sẽ tính ngược lại (hiệu ứng của lá bài).; số bản được phép bằng 0 trong TCG, OCG và MasterDuel (evidence.card.số bản được phép).; Không xuất hiện trong combo nào (dữ liệu combo.tổng số combo = 0).
  • Quan Sát Được: Xuất hiện trong 400 trên 400 Deck mẫu, trong đó 377 bộ chỉ dùng một bản (dữ liệu deck).; Loại hình gameplay số 7 chiếm 94% các Deck (dữ liệu deck).
  • Suy Luận: Vai trò điều khiển và chi phí hạn chế đối xứng (dựa trên hiệu ứng và gợi ý vai trò).; Độ mạnh tương tác bị giới hạn ở mức ngưỡng mềm (suy luận từ hiệu ứng).
  • Khiếm Khuyết Dữ Liệu: không cung Cấp thông tin về combos: chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng, thiếu thống kê sử dụng (StatisticsCard): việc đưa vào hệ bài được suy luận chỉ từ mẫu Deck; số bản được phép bằng 0 trong mọi định dạng nhưng dữ liệu deck lại cho thấy 400 Deck đang sử dụng lá bài này; dữ liệu tính hợp lệ hoặc khớp bài cần được kiểm tra lại; các đối tác phổ biến gần như tuyệt đối (Maxx C 84%, Ash Blossom 74%) gợi ý việc khớp Deck này có thể là một yếu tố staples cố định











https://ygovietnam.com/
Top