Summon Shock
Trap Continuous

Summon Shock

Sốc triệu hồi
  • Lượt xem:
  • 1086




Hiệu ứng (VN):

Mỗi khi một hoặc nhiều quái thú được Triệu hồi Thường hoặc Triệu hồi Đặc biệt, đặt 1 Điểm Triệu hồi lên lá bài này (tối đa 4). Nếu Điểm Triệu hồi thứ 4 được đặt lên lá bài này: Loại bỏ tất cả Điểm Triệu hồi khỏi lá bài này, và nếu bạn làm điều đó, gửi tất cả quái thú trên sân xuống Mộ.



Hiệu ứng gốc (EN):

Each time a monster(s) is Normal or Special Summoned, place 1 Summon Counter on this card (max. 4). If the 4th Summon Counter is placed on this card: Remove all Summon Counters from this card, and if you do, send all monsters on the field to the GY.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Board breaker / Going-secondĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
54± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 53
Bộ bài 54

Summon Shock — Đánh giá Sức mạnh

Điểm số cuối cùng: 54 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 53 · Deck: 54 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Phá bảng / Đi sau · Phụ: Loại bỏ bỏ

Lý do đạt điểm này

Summon Shock chuyển toàn bộ sân của đối thủ thành trạng thái đặt lại, nhưng chỉ sau khi có bốn lần Summon được tích lũy lên nó, nên phần thưởng đến chậm và mang tính đối xứng: nó cũng gửi quái thú của người chơi sang Mộ. Số lượng cao trong Deck (30/30 Deck được lấy mẫu, 19 archetypes, trung bình 2.5 lá) cho thấy đây là một công cụ kỹ thuật linh hoạt và thực tế, không phải lựa chọn bị lãng quên, và độ rộng rãi đó giúp nó có khả năng phòng thủ và điểm về dựng Deck. Nó không có thân bài, không bù nguồn lực và không có bằng chứng combo, nên nó không ăn điểm nào về sử dụng nguyên liệu, kinh tế nguồn lực hoặc chuyển đổi combo.

Điểm theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 55 Bẫy đặt sẵn và chờ đợi ở 30/30 Deck được lấy mẫu với khoảng 2.5 lá bài, nên nó luôn chắc chắn được rút ra, nhưng nó hoạt động chậm và cần bốn lần Summon trước khi phát huy tác dụng (hiệu ứng plus bằng chứng Deck; quan sát/suy luận).
Combo & Chuyển đổi 20 Tự xây dựng không gì cả và không có thế trận được ghi nhận hỗ trợ vai trò combo, nên nó là một công cụ đặt lại hơn là một lộ trình (suy luận chỉ từ hiệu ứng; không có bằng chứng combo).
Kinh tế Nguồn lực 30 Gửi mọi quái thú trên sân sang Mộ, bao gồm cả của chính người chơi, mà không có bù nguồn lực hoặc tìm kiếm, nên nó trao đổi lá bài xấp xỉ cân bằng nhất có thể (hiệu ứng đã xác thực; suy luận).
Hiệu ứng & Tương tác 60 Dọn dẹp toàn bộ bảng do việc Summon của đối thủ kích hoạt, nhưng cần bốn Counter và nhịp thời gian không khó thiết lập (hiệu ứng đã xác thực; suy luận).
Công dụng Nguyên liệu 0 Đây là Continuous Trap không có thân bài quái thú, nên không thể dùng làm nguyên liệu (Loại bài đã xác thực).
Phòng thủ & Linh hoạt 40 Nằm ngửa ở Spell/Trap Zone nơi backrow removal có thể lấy nó trước khi Counter thứ tư hoàn tất, và các Counter của nó sẽ đặt lại khi bị loại bỏ bỏ (hiệu ứng đã xác thực; suy luận).
Hiệu quả Dựng Deck 60 Hoạt động mượt mà như một công cụ kỹ thuật 1–3 lá trên 19 archetypes không có garnet hay lock, nhưng nó là một lá đối xứng gây hại cho bảng của chính mình (phân bố Deck quan sát được; suy luận).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: 0.7 Phá bảng / Đi sau + 0.3 Loại bỏ bỏ. Nội tại ≈ 53, Deck ≈ 54, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối: 0.40*Nội tại + 0.60*Deck

Điểm mạnh

  • Dọn sạch toàn bộ sân theo đồng hồ đếm ngược, nên nó đặt lại một bảng thế trận đã được xây dựng
  • Được chơi trong 30/30 Deck được lấy mẫu trên 19 archetypes với khoảng 2.5 lá bài, thể hiện vai trò linh hoạt và thực tế
  • Chi phí chạy thấp: chỉ một khe bẫy, không garnet hay lock, và hợp pháp ở cả TCG và OCG

Điểm yếu

  • Chậm: cần bốn lần Summon trước khi nó phát huy tác dụng
  • Đối xứng: nó gửi quái thú của chính người chơi sang Mộ cùng với của đối thủ
  • Không thân bài, không bù nguồn lực và không có bằng chứng combo được ghi nhận, nên điểm số dựa vào hiệu ứng và độ rộng Deck duy nhất

Lá chặn / Điểm nghẽn

  • Phá hủy hoặc loại bỏ lá Trap đang ngửa trước khi Counter thứ tư hoàn tất
  • Giữ ít quái thú trên sân để nước quét chi trả nhiều hơn cho người chơi so với những gì nó lấy từ đối thủ
  • Chơi một bảng thế trận không phụ thuộc vào việc giữ quái thú trên sân

Cách sử dụng tốt nhất

Phá bảng (công cụ kỹ thuật dọn dẹp đặt lại một bảng thế trận đối thủ đã xây dựng). Deck: K9, Eldlich, True Draco, Fire King, Monarch, Regenesis. Đề xuất số lá: 2.

Bằng chứng & Khoảng trống

  • Xác thực: Văn bản lá bài: một Continuous Trap đặt một Summon Counter mỗi lần Triệu hồi bình thường hoặc Triệu hồi đặc biệt (tối đa 4), sau đó gửi tất cả quái thú trên sân sang Mộ khi đạt Counter thứ tư; Định dạng: TCG và OCG; Chạy trong 30/30 Deck được lấy mẫu, tất cả main-deck, trên 19 archetypes
  • Quan sát: Trung bình 2.5 lá trên mỗi Deck, với 20 Deck chạy 3 lá; Đối tác trên cùng Skill Drain, Maxx "C" và Ash Blossom & Joyous Spring xuất hiện trong 57–67% Deck
  • Suy luận: Vai trò chính là phá bảng, với loại bỏ bỏ là vai trò phụ, dựa trên hiệu ứng; Bẫy dễ bị backrow removal trước khi Counter thứ tư hoàn tất, dựa trên vị trí Spell/Trap Zone ngửa của nó; Nước quét đối xứng bị trừ điểm vì nó cũng loại bỏ bỏ quái thú của chính người chơi
  • Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo — chuyển đổi combo là suy luận chỉ dựa trên hiệu ứng không cung Cấp hướng dẫn không token danh sách cấm — giả định 3 lá (không giới hạn) không thống kê sử dụng (StatisticsCard) — phần trăm đưa vào archetypes suy luận chỉ từ mẫu Deck không cung Cấp hướng dẫn xử lý cho việc đặt Counter và thời điểm quét











https://ygovietnam.com/
Top