Switch Point
Trap Normal

Switch Point

Chuyển qua địa điểm
  • Lượt xem:
  • 3415




Hiệu ứng (VN):

Chọn 1 quái thú đối thủ điều khiển, và đối thủ gửi một trong hai quái thú sau vào Mộ.
● Quái thú được chọn.
● Các quái thú khác mà chúng điều khiển.
Đối thủ của bạn phải điều khiển 3 quái thú hoặc lớn hơn để bạn kích hoạt và thực thi hiệu ứng này.



Hiệu ứng gốc (EN):

Choose 1 monster your opponent controls, and your opponent sends either of the following to the GY. ● The chosen monster. ● The other monsters they control. Your opponent must control 3 or more monsters for you to activate and resolve this effect.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Removal / NegationĐộ tin cậy: Trung bình
56± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 57
Bộ bài 55

Switch Point — Đánh giá Sức mạnh

Điểm Tổng Cộng: 56 ± 8 · Độ Tin Cậy: Trung bình

  • Nội Tại: 57 · Bộ Bài: 55 · Meta: Tạm thời
  • Vai Trò Chính: Loại bỏ / Vô hiệu hóa · Phụ: Phá thế trận

Lý do điểm số như vậy

Switch Point là một lá bẫy có điều kiện kích hoạt: nó cần đối thủ đang điều khiển 3 quái thú hoặc lớn hơn, sau đó đối thủ chọn giữa việc gửi quái thú bạn chỉ định hoặc các quái thú khác của họ vào Mộ. Điểm số của nó đến từ khả năng chuyển đổi loại bỏ này và việc được chơi trong 33 Deck mẫu qua 20 cấu trúc với trung bình 1,88 bản sao, cho thấy nó có tính khả thi để chơi. Lá bài không có giá trị ATK, DEF hay làm nguyên liệu Fusion, và dữ liệu combo trống rỗng, nên điểm số không dựa vào bất kỳ bàn cờ nào mà nó tạo ra. Điểm số bị kìm hãm bởi điều kiện 3 quái thú, thiếu bằng chứng bàn cờ được ghi nhận, và thực tế là một lá bẫy có thể bị vô hiệu hóa.

Điểm số theo Trục tiêu chí

Trục tiêu chí Điểm Bằng chứng
Tính sẵn có 55 Một lá bẫy được chơi trong 33/33 Deck mẫu với số lượng từ 1 đến 3 bản sao (trung bình 1,88), không có lá tìm kiếm hay lối đi combo nào trong bằng chứng, nên độ tin cậy khi cầm là cao nhưng chỉ phát huy hiệu lực khi điều kiện 3 quái thú được đáp lại (quan sát được; suy luận dựa trên hiệu ứng của lá bài cho điều kiện).
Combo & Chuyển đổi 25 Không xuất hiện trong bất kỳ combo nào được ghi nhận, nên tự thân nó không xây dựng gì; nó chuyển đổi một bàn cờ đối thủ thành một hoặc nhiều lượt gửi vào Mộ, đây là cơ chế loại bỏ chứ không phải xây dựng bàn cờ (suy luận từ hiệu ứng, không có bằng chứng combo).
Kinh tế Tài nguyên 55 Đổi một lá bẫy lấy một quái thú được chọn, hoặc nhiều quái thú nếu đối thủ chọn các lá còn lại, nên xét về Scale lá bài ăn miếng trả miếng là một đổi một hoặc hơn, không có hồi quy hoặc bổ sung tài nguyên (kiểm chứng từ hiệu ứng của lá bài, suy luận về giá trị ròng).
Hiệu ứng & Tương tác 60 Cơ chế loại bỏ phía đối thủ mà đối thủ không thể tránh khỏi một khi điều kiện 3 quái thú được thỏa mãn, dù họ vẫn chọn phương án xử lý nào sẽ áp dụng (kiểm chứng từ hiệu ứng của lá bài; không quan sát được bàn cờ cụ thể).
Công dụng làm nguyên liệu 0 Một lá bẫy không bao giờ là nguyên liệu Fusion và không có Cấp độ, thuộc tính hay tên gọi đủ điều kiện để dùng cho Fusion, Synchro hay Xyz (kiểm chứng từ loại lá bài).
Độ ổn định & Linh hoạt 40 Một lá bẫy úp mặt xuống dễ bị vô hiệu hóa và không có sự hiện diện đa vùng hay đa lượt, cùng với đó điều kiện 3 quái thú hạn chế phạm vi sử dụng; việc trải rộng trong 33 Deck qua nhiều cấu trúc chỉ mang lại tính dự phòng khiêm tốn (suy luận).
Hiệu quả Xây dựng Deck 80 Không bị khóa cứng hay garnet; sử dụng từ 1 đến 3 bản sao với mọi giới hạn, và có thể nhúng linh hoạt vào nhiều cấu trúc (quan sát từ số lượng bản sao trong Deck; token danh sách cấm chưa rõ nên giả định mức 3 bản sao).

Phương pháp Tính toán

Hồ sơ trọng số: Trọng số chính cho Loại bỏ / Vô hiệu hóa (là bẫy, không phải quái thú); không áp dụng pha trộn phụ. Nội Tại ≈ 57, Bộ Bài ≈ 55, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40*Nội Tại + 0.60*Bộ Bài

Ưu điểm

  • Là bẫy loại bỏ mà đối thủ không thể tránh né hoàn toàn một khi họ điều khiển 3 quái thú hoặc lớn hơn
  • Được sử dụng trong 20 cấu trúc mẫu, phổ biến nhất trong Railway và Train
  • Dễ dàng chạy với chi phí thấp ở mức 1 đến 3 bản sao, không có hạn chế garnet hay tự giới hạn bản thân

Nhược điểm

  • Cần đối thủ điều khiển 3 quái thú hoặc lớn hơn mới có thể kích hoạt hoặc xử lý
  • Là bẫy úp mặt xuống, nên dễ bị vô hiệu hóa và cần được đặt úp trước
  • Không có bàn cờ combo được ghi nhận, nên hiệu ứng thực tế chỉ được suy luận từ hiệu ứng của lá bài

Counter / Điểm nghẽn

  • Giữ đối thủ dưới 3 quái thú sẽ khiến lá bài mất hiệu lực
  • Vô hiệu hóa lá bẫy đã đặt trước khi nó xử lý

Cách sử dụng Tối ưu nhất

Loại bỏ bàn cờ đối thủ trong một Deck dự kiến đối thủ sẽ xây dựng 3 quái thú hoặc lớn hơn. Các Deck: Railway, Train, Dark World. Số lượng khuyến nghị: 2.

Bằng chứng & Khiếm khuyết

  • Đã xác minh: Là lá bẫy với điều kiện đối thủ điều khiển 3 quái thú hoặc lớn hơn để kích hoạt và xử lý (hiệu ứng của lá bài); Đối thủ chọn gửi hoặc quái thú được chỉ định hoặc các quái thú khác họ đang điều khiển vào Mộ (hiệu ứng của lá bài); Xuất hiện trong 33 Deck mẫu với trung bình 1,88 bản sao, tối đa 3 (bằng chứng từ Deck)
  • Quan sát được: Sử dụng nhiều nhất ở Railway (7 Deck) và Train (4 Deck), với 78,8 phần trăm Deck nằm ở thể loại gameplay 7 (bằng chứng từ Deck); Những đối tác thường xuyên bao gồm Monster Reborn (14 Deck) và Harpie's Feather Duster (13 Deck) (bằng chứng từ Deck)
  • Suy luận: Cơ chế loại bỏ là một trao đổi một đổi một hoặc hơn, đây là kết luận từ hiệu ứng và luật chơi hơn là con số đo lường; Một lá bẫy úp mặt xuống dễ bị vô hiệu hóa (suy luận từ luật chung)
  • Khiếm khuyết dữ liệu: không cung Cấp combo — việc chuyển đổi combo chỉ suy luận dựa trên hiệu ứng, không hướng dẫn, không có token danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn), không thống kê sử dụng (StatisticsCard) — phần trăm đưa vào cấu trúc chỉ suy luận từ mẫu Deck, không có bàn cờ được ghi nhận nơi điều kiện 3 quái thú được đáp lại, nên việc chuyển đổi loại bỏ chưa được kiểm chứng











https://ygovietnam.com/
Top