Spell
ContinuousTerminal World
Lượt xem:
2997
Hiệu ứng (VN):
Chỉ kích hoạt trong Main Phase 1. Khi lá bài này ở trên sân, cả hai người chơi đều bỏ qua Main Phase 2 của họ.
Hiệu ứng gốc (EN):
Activate only during Main Phase 1. While this card is on the field, both players skip their Main Phase 2.
Bản dịch này có đúng không ?
Terminal World — Power Evaluation
Điểm cuối: 52 ± 8 · Mức độ tự tin: Trung bình
- Tự thân: 53.1 · Bộ: 54.6 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Cánh cửa chặn/Kiểm soát · Phụ trợ: Kích hoạt combo
Tại sao nó đạt điểm này
Terminal World là một Con Lá Tiếp tục giá rẻ, chung chung, giá trị của nó là một cánh cửa chặn liên tục: nó vô hiệu hóa cả hai Vòng 2 chính của cả hai người chơi trong thời gian nó còn trên sân, và dung hợp với Amorphactor Pain (được sử dụng cùng nó trong 58.6% của 70 bộ sưu tập mẫu) nó tước đoạt cả hai Vòng chính cho đối phương hoàn toàn. Nó kiếm điểm từ chất lượng tương tác và chi phí xây dựng bộ nhỏ, không phải từ số hiệu hay độ phổ biến — nó không có ATK/DEF và 70 bộ sưu tập mẫu chỉ xác nhận rằng gói khóa này là thật, không phải vì card này vốn mạnh. Vì nó không làm gì riêng lẻ, không thể dùng làm vật, và đối xứng (người điều khiển cũng mất MP2 của họ), nên nó vẫn là một mảnh hỗ trợ tầm trung thay vì một mối đe dọa độc lập.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 48 | Con Lá chung chung, không thuộc nhánh nào và không có tìm kiếmer được chứng minh, nên phải được rút; 70 bộ sưu tập mẫu chạy nó ở 1.87 bản trung bình (xác thực). |
| Combo & Chuyển đổi | 30 | Card này không xây dựng gì riêng và không có combo nào được cung Cấp, mặc dù nó hoàn thành khóa Vòng chính của Amorphactor Pain trong 58.6% của các bộ đồng hành (quan sát được). |
| Nghệ thuật sử dụng tài nguyên | 40 | Không có chi phí, không có điều kiện một lần mỗi lượt và không có lợi thế card — một lần -1 duy nhất kéo dài trên sân, gần như cân bằng (được suy ra). |
| Tương tác & Hiệu ứng | 60 | Bỏ qua cả hai Vòng 2 chính của cả hai người chơi là một cánh cửa chặn bền vững, khó chơi để đánh lừa, loại bỏ tất cả các vòng chính của đối phương khi dung hợp với Amorphactor Pain (suy ra từ hiệu ứng cộng với Scale 58.6% bộ đồng hành). |
| Lợi ích vật lý | 5 | Con Lá Tiếp tục không có cơ thể; nó không thể được dùng làm vật và không cung Cấp bất kỳ Cấp độ, Thuộc tính hay tên nào (đã được xác thực). |
| Kiên cường & Linh hoạt | 50 | Nó ở lại trên sân qua các lượt nhưng không có bảo vệ, nên một lần gỡ bỏ Con Lá/Trap sẽ kết thúc khóa; nó cũng đối xứng, tốn MP2 của người điều khiển (suy ra). |
| Hiệu quả xây dựng bộ | 65 | Chỉ 1-3 vị trí, không cần viên thạch anh, không khóa và phù hợp với 26 nhánh khác nhau, mặc dù nơi sử dụng thực tế là bộ khóa/Ritual (đã quan sát). |
Tính toán
Ghi chú trọng số: 0.7 Cánh cửa chặn/Kiểm soát + 0.3 Kích hoạt combo. Tự thân ≈ 53.1, Bộ ≈ 54.6, Meta = tạm thời. Thêm: Hiệu ứng đối xứng hạn chế bản thân (-2). Công thức cuối: 0.40×Tự thân + 0.60×Bộ
Điểm mạnh
- Cánh cửa chặn không chi phí, vĩnh viễn mà vô hiệu hóa cả hai Vòng 2 chính của cả hai người chơi trong thời gian nó còn trên sân.
- Hoàn thành khóa Vòng chính đầy đủ với Amorphactor Pain, mà nó được dùng cùng nó trong 58.6% của 70 bộ sưu tập mẫu.
- Con Lá chung chung không thuộc nhánh với chi phí vị trí tối thiểu và không có điều kiện một lần mỗi lượt; hợp pháp ở 3 trong TCG, OCG và Master Duel.
- Được chơi trong 26 nhánh khác nhau, bao gồm Megalith, Impcantation, Drytron và Bamboo Sword.
Điểm yếu
- Hiệu ứng đối xứng: người điều khiển cũng mất Vòng 2 chính của họ, giới hạn những bộ có thể sử dụng nó.
- Không làm gì riêng — nó cần một bộ đã có khả năng khóa hoặc gây áp lực mà không cần MP2.
- Không có bảo vệ hay tái tạo; bất kỳ lần gỡ bỏ Con Lá/Trap nào cũng phá vỡ khóa.
- Không thể dùng làm vật và không cung Cấp cơ thể, Cấp độ, Thuộc tính hay tên.
- Không có tìm kiếmer được chứng minh, nên nó phụ thuộc vào việc được rút hoặc dựa vào sức hút rút bài chung.
Điểm chặn / điểm nghẽn
- Gỡ bỏ Con Lá/Trap như Cosmic Cyclone, Twin Twister hoặc Mystical Space Typhoon
- Bất kỳ hiệu ứng nào loại bỏ Con Lá liên tục trước Vòng 2 của đối phương
- Bộ không cần Vòng 2 chính và có thể hoạt động hoàn toàn trong Vòng 1 chính
- Lock Counter/Chốt chống lại các kỹ thuật chống phép
Cách sử dụng tốt nhất
Mảnh khóa cánh cửa chặn kích hoạt trong Vòng 1 chính để vô hiệu hóa Vòng 2 chính của đối phương. Bộ: Megalith, Impcantation, Drytron, Ritual khóa / bộ Amorphactor Pain. Số bản gợi ý: 2.
Bằng chứng & khoảng trống
- Đã xác thực: Văn bản card: chỉ hoạt động trong Vòng 1 chính; khi còn trên sân, cả hai người chơi bỏ qua Vòng 2 chính.; Loại là Con Lá chung chung, không thuộc nhánh nào và không có tìm kiếmer được chứng minh, nên phải được rút; 70 bộ sưu tập mẫu chạy nó, tất cả ở Vở chính, trung bình 1.87 bản (tối đa 3); Các đối tác trên cùng bao gồm Amorphactor Pain (58.6%), Manju (47.1%), Cyber Angel Benten (45.7%) và Anti-Spell Fragrance (35.7%).
- Quan sát: Phân bố rộng qua 26 nhánh khác nhau, dẫn đầu bởi Megalith và Impcantation (12 bộ mỗi, 17.1%) và Drytron (13 bộ dung hợp).; Phân phối bản chia giữa 1-of (35 bộ) và 3-of (26 bộ) số lượng;
- Suy ra: Kết hợp với Amorphactor Pain's Vòng 1 chính bỏ qua, card này có thể loại bỏ tất cả các vòng chính của đối phương trong một lượt.
- Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có hướng dẫn hay token ban list — giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — phần trăm bao gồm nhánh được suy ra từ mẫu bộ chỉ






