Trap
NormalToken Feastevil
Lượt xem:
2388
Hiệu ứng (VN):
Khi (các) Token được Triệu hồi Đặc biệt: Phá hủy càng nhiều Token trên sân nhất có thể, và nếu bạn làm điều đó, gây 300 sát thương cho đối thủ của bạn cho mỗi Token bị phá hủy.
Hiệu ứng gốc (EN):
When a Token(s) is Special Summoned: Destroy as many Tokens on the field as possible, and if you do, inflict 300 damage to your opponent for each Token destroyed.
Bản dịch này có đúng không ?
Token Feastevil — Đánh Giá Sức Mạnh
Điểm Tổng Kết: 39 ± 12 · Độ Tin Cậy: Thấp
- Nội Tại: 39 · Bộ Bài: — · Meta: Tạm thời
- Vai Trò Chính: Khử Mục Tiêu · Phụ Trợ: Tiện Ích
Lý do có điểm số như vậy
Token Feastevil là Bẫy Thường có nội dung hiệu ứng hủy mọi Token trên bảng và gây 300 sát thương cho mỗi Token bị hủy khi một Token được Triệu hồi Đặc biệt. Sức mạnh của nó hoàn toàn phụ thuộc vào việc có nguồn phát sinh Token đang hiện hữu, trong khi dữ liệu không cung Cấp Deck, combo hay hướng dẫn nào để xác nhận rằng nguồn này là phổ biến. Con số 2.310 lượt xem thu về 0 điểm, và điểm số vẫn duy trì ở nhóm dưới 40 do lá bài chỉ hoạt động theo thời điểm cụ thể cùng chưa từng được ghi nhận vai trò trong bất kỳ Deck hay combo nào.
Điểm Số Theo Tiêu Chí
| Tiêu Chí | Điểm | Bằng Chứng |
|---|---|---|
| Khả Năng Tiếp Cận | 35 | Một lá Bẫy úp, chỉ kích hoạt sau khi một Token được Triệu hồi Đặc biệt, và không có tìm kiếm hay hỗ trợ nào được ghi nhận trong dữ liệu, nên nó chỉ hữu ích trong các nước bài dựa trên Token (suy luận từ hiệu ứng; không có Deck hoặc combo nào được cung Cấp). |
| Combo & Chuyển Hóa | 40 | Chuyển hóa bàn cờ Token thành sát thương và khử mục tiêu, nhưng sát thương chỉ đạt 300 cho mỗi Token và nó vô dụng nếu không có Token trên sân đấu (xác thực từ hiệu ứng; không có ví dụ về combo). |
| Kinh Tế Tài Nguyên | 40 | Một lá bài loại bỏ số lượng Token không giới hạn với chi phí bài bằng 0 đối thủ, nghĩa là nó đổi một lá bài lấy một bàn cờ các Token miễn phí thay vì tạo ra lợi thế (suy luận từ hiệu ứng). |
| Hiệu Ứng & Tương Tác | 45 | Việc hủy hàng loạt Token rất linh hoạt trước chiến thuật dùng Token và tấn công cả hai phía, nhưng nó chỉ mang tính thời điểm chống lại các Deck không dựa vào Token (xác thực từ hiệu ứng; không có số liệu thống kê Deck hay combo). |
| Tiện Ích Nguyên Liệu | 5 | Lá Bẫy không thể dùng làm nguyên liệu cho Xyz, Link, Synchro, hay Fusion, nên giá trị này gần bằng không (xác thực từ loại lá bài). |
| Sự Bền Vững & Linh Hoạt | 30 | Một lá Bẫy úp có thể bị phản kháng, và điều kiện kích hoạt phụ thuộc vào việc Triệu hồi Token, nên nó không có sự dự phòng hay khả năng sử dụng đa vùng (suy luận từ hiệu ứng). |
| Hiệu Quả Xây Dựng Bộ Bài | 45 | Chỉ tốn một chỗ trống Bẫy mà không khóa cứng hay chặn đứng, nhưng sẽ trở thành lá bài chết trong bất kỳ Deck nào thiếu máy tạo Token (suy luận từ hiệu ứng; không có bằng chứng về Deck). |
Công Thức Tính Toán
Phân bố trọng số: 0.7 Khử Mục Tiêu + 0.3 Tiện Ích. Nội Tại ≈ 39, Bộ Bài ≈ —, Hành Thị Trường = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối: Điểm Tổng Kết = Nội Tại (không có Deck và không có combo; tạm thời, Bộ Bài = null)
Điểm Mạnh
- Khả năng hủy hàng loạt Token ở cả hai phía của sân đấu
- Sát thương trực tiếp tăng Scale thuận với số lượng Token bị hủy
- Điều kiện kích hoạt bắt buộc với mốc thời gian rõ ràng, không mơ hồ ngay khi một Token được Triệu hồi Đặc biệt
Điểm Yếu
- Trở thành lá bài chết nếu thiếu nguồn phát sinh Token, vốn không được ghi nhận là phổ biến trong dữ liệu
- Lượng sát thương thấp trên mỗi Token (300)
- Là lá Bẫy: không có giá trị làm nguyên liệu và dễ bị phản kháng khi đã úp
Đối Sách / Điểm Chẹn
- Phản kháng lá Bẫy trước khi nó thực thi hiệu ứng
- Các Deck tránh hoàn toàn việc Triệu hồi Đặc biệt Token
Phương Pháp Sử Dụng Tối Ưu
Lá Bẫy chống Token trong Deck tập trung vào Token hoặc chịu đựng Token (suy luận; không có bằng chứng về Deck). Đề xuất số lượng: 1 lá.
Bằng Chứng & Lỗ Hổng Dữ Liệu
- Xác Thực: Nội dung: hủy bao nhiêu Token trên sân đấu càng nhiều khi một Token được Triệu hồi Đặc biệt, gây 300 sát thương cho mỗi Token bị hủy; Loại lá bài là Bẫy, nên không thể dùng làm nguyên liệu; Định dạng: TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks
- Suy Luận: Cần nguồn phát sinh Token để kích hoạt, và dữ liệu không cho thấy mức độ phổ biến của nó; Điều kiện kích hoạt bắt buộc có nghĩa là nó cũng có thể hủy Token chính chủ của người chơi; Bẫy úp có thể bị phản kháng trước khi thực thi
- Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp Deck — tín hiệu Deck/tương tác không khả dụng không cung Cấp combo — việc chuyển hóa combo chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng không cung Cấp hướng dẫn không cung Cấp bằng chứng về thiết bị tạo Token, nên không thể đo lường khả năng tiếp cận không có lệnh cấm token — giả định 3 lá (không giới hạn) không có số liệu thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale % đưa vào hệ dòng không khả dụng không có phán luật nào được cung Cấp để xác nhận liệu Token đối phương có được tính hay không






