Tree Otter
WATER 2

Tree Otter

Rái gấu túi
  • ATK:
  • 1200

  • DEF:
  • 100

  • Lượt xem:
  • 2832




Hiệu ứng (VN):

Một lần mỗi lượt: Bạn có thể chọn mục tiêu vào 1 quái thú ngửa mà bạn điều khiển; nó nhận được 1000 ATK cho đến khi kết thúc lượt này. Bạn phải điều khiển quái thú Loại Beast (không phải lá bài này) để kích hoạt và thực thi hiệu ứng này.



Hiệu ứng gốc (EN):

Once per turn: You can target 1 face-up monster you control; it gains 1000 ATK until the end of this turn. You must control a Beast-Type monster (other than this card) to activate and to resolve this effect.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
UtilityĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 07/10/2026
32± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 35
Bộ bài 30

Tree Otter — Đánh giá Sức mạnh

Điểm số cuối cùng: 32 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 35 · Deck: 30 · Meta: Khảo sát sơ bộ
  • Vai trò chính: Hỗ trợ

Lý do đạt điểm ở mức này

Tree Otter là một quái thú Cấp 2 có hiệu ứng duy nhất là gia tăng thêm 1000 công kích cho một quái thú đang ngửa mặt một lần mỗi lượt, và nó cần ít nhất một quái thú khác trên sân để kích hoạt và giải phóng. Lá bài này chủ yếu đóng vai trò như một chiêu bài giao chiến và là một thân bài quái thú Cấp 2 thông dụng, thay vì mang lại lợi thế bài, tương tác, hoặc điều khiển bàn cờ. Số công kích 1200 của nó không được tính điểm, và việc gia tăng thêm 1000 công kích chỉ được chấm theo dạng gia tăng sức mạnh chiến đấu có điều kiện mà chưa có bằng chứng ghi nhận về các combo liên quan.

Điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 35 Là quái thú Cấp 2 không có lối tìm kiếm hay đường triệu hồi được mô tả trong lá bài, đồng thời chỉ xuất hiện trong đúng một mẫu Deck Ojama nên không thể giữ chắc chắn trên tay (hiệu ứng được xác minh; quan sát 1 Deck).
Combo & Chuyển đổi 15 Văn bản chỉ cung Cấp khả năng gia tăng thêm 1000 công kích mà không có hiệu ứng xây dựng bàn cờ hay hiệu ứng nối tiếp, và không có bàn cờ nào từ combo được cung Cấp để xác nhận thêm (hiệu ứng được xác minh; combo vắng mặt).
Kinh tế tài nguyên 10 Hiệu ứng không thu thêm bài và cũng không thực hiện bất kỳ khoản trao đổi nào, do đó nó không mang lại lợi thế bài hay nguồn bổ sung nào (hiệu ứng được xác minh).
Hiệu ứng & Tương tác 5 Hiệu ứng chỉ là một phép tăng công kích độc lập mà không có khả năng phản hồi, loại bỏ hoặc ngăn cản nào dành cho đối thủ (hiệu ứng được xác minh).
Tính hữu dụng làm nguyên liệu 45 Thân bài quái thú Cấp 2 là một nguyên liệu thông dụng có thể sử dụng được và vẫn giữ nguyên chức năng nguyên liệu ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa, nhưng không có bằng chứng nào cho thấy nó từng được dùng theo cách này (suy luận từ hiệu ứng).
Độ bền & Tính linh hoạt 25 Hiệu ứng chỉ chọn vào một mục tiêu, một lần mỗi lượt, và sẽ mất hiệu lực nếu không còn quái thú nào trên sân, khiến nó dễ bị tê liệt trước các hiệu ứng dọn sạch sân hoặc bàn cờ không chứa quái thú nào (hiệu ứng được xác minh; suy luận).
Hiệu quả xây dựng Deck 70 Đây là một thân bài chi phí thấp, có thể chạy độc lập một lá mà không gặp trở ngại gì về độ hiếm hay cơ chế khóa, và mẫu Deck đã Tuner chạy nó với số lượng 2 lá (quan sát 1 Deck; hiệu ứng được xác minh).

Cách tính điểm

Hồ sơ trọng số: Hỗ trợ / không có vai trò rõ ràng (mặc định), vai trò đơn lẻ, không pha trộn. Nội tại ≈ 35, Deck ≈ 30, Meta = khảo sát sơ bộ. Tuner: Yêu cầu quái thú có điều kiện (-2). Công thức cuối: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Thân bài quái thú Cấp 2 có thể đóng vai trò làm nguyên liệu thông dụng
  • Gia tăng thêm công kích cho quái thú đang ngửa mặt một lần mỗi lượt nhằm phục vụ giao chiến
  • Chi phí thấp để đưa vào Deck: chạy đơn lá bài, không gặp trở ngại về độ hiếm hay cơ chế khóa

Điểm yếu

  • Cần ít nhất một quái thú khác trên sân để kích hoạt hoặc giải phóng hiệu ứng
  • Không có tương tác hay lợi thế bài nào
  • Chỉ chọn mục tiêu đơn lẻ, gia tăng thêm công kích một lần mỗi lượt với giới hạn rất thấp
  • Bằng chứng chỉ ghi nhận một mẫu Deck và không có bàn cờ combo nào

Lá bài chống phá / Điểm nghẽn

  • Bàn cờ bị dọn sạch hoặc không chứa quái thú nào sẽ làm tê liệt hoàn toàn hiệu ứng
  • Đối thủ có thể đáp trả bằng cách loại bỏ mục tiêu hoặc vô hiệu hóa hiệu ứng gia tăng công kích

Cách sử dụng tối ưu

Thân bài quái thú hỗ trợ với khả năng gia tăng công kích có điều kiện. Deck: Ojama (mẫu Deck, 2 lá). Khuyến nghị số lượng chạy: 2 lá.

Bằng chứng & Khoảng trống

  • Được xác minh: Gia tăng thêm 1000 công kích cho quái thú đang ngửa mặt một lần mỗi lượt, cần quái thú khác để kích hoạt và giải phóng; quái thú Cấp 2, không thuộc nhóm bài nào, hợp lệ tại TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks
  • Quan sát được: Xuất hiện trong 1 trên tổng số 1 mẫu Deck (Ojama), số lượng 2 lá bài, nằm ở bộ chính
  • Suy luận: Giá trị làm nguyên liệu của thân bài quái thú Cấp 2 thông dụng; Dễ bị tê liệt trước bàn cờ không chứa quái thú và hiệu ứng dọn sạch sân
  • Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo — việc chuyển đổi qua combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng, không có hướng dẫn nào được cung Cấp; không có lá bài trong danh sách cấm — giả định 3 lá (mức tối đa); không có thống kê Scale sử dụng (StatisticsCard) — phần trăm tham gia nhóm bài được suy ra chỉ từ mẫu Deck; chỉ có 1 mẫu Deck nên độ phù hợp từ Deck và độ bền đều mỏng manh











https://ygovietnam.com/
Top