Trick Box
Trap Normal

Trick Box

Hộp bày trò
  • Archetype:
  • Performage

  • Lượt xem:
  • 2365




Hiệu ứng (VN):

Nếu "Performage" mà bạn điều khiển bị phá huỷ bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng bài và bị đưa đến Mộ: Chọn mục tiêu 1 quái thú mà đối thủ của bạn điều khiển; chiếm quyền điều khiển nó cho đến End Phase, sau đó Triệu hồi Đặc biệt 1 "Performage" từ Mộ của bạn sang sân của đối thủ. Trong End Phase của lượt này, hãy trao quyền điều khiển quái thú được Triệu hồi Đặc biệt bởi hiệu ứng này cho chủ nhân của nó.



Hiệu ứng gốc (EN):

If a face-up "Performage" monster(s) you control is destroyed by battle or card effect and sent to the Graveyard: Target 1 monster your opponent controls; take control of it until the End Phase, then Special Summon 1 "Performage" monster from your Graveyard to your opponent's field. During the End Phase of this turn, give control of the monster Special Summoned by this effect to its owner.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Removal / NegationĐộ tin cậy: Trung bình
36± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 39
Bộ bài 37

Trick Box — Đánh Giá Sức Mạnh

Điểm Tổng Kết: 36 ± 7 · Độ Tin Cậy: Trung bình

  • Nội Tại: 38.9 · Bộ Bài: 37.4 · Meta: tạm tính
  • Vai trò chính: Loại Bỏ / Vô Hiệu Hóa · Phụ trợ: Hồi Phục / Tái Chiêu Hồi, Hỗ Trợ Combos

Lý do đạt điểm này

Trick Box chuyển một điều kiện hẹp — khi một lá "Performage" bạn đang điều khiển bị ngửa bài và bị phá hủy bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng của lá bài — thành việc chiếm quyền điều khiển tạm thời cộng với việc triệu hồi lại một "Performage" từ Mộ Phần của bạn, vì vậy giá trị của nó mang tính phản ứng và phụ thuộc vào thiết lập hơn là chủ động. Với không có lần xuất hiện combo nào và chỉ có 5 Deck "Performage", Scale chuyển đổi quan sát được thành bàn thắng của nó rất yếu: nó không tự khởi tạo cũng không kéo dài một chuỗi nước đi. Nó là một Lá Bẫy, nên không có thực thể với chỉ số ATK/DEF và không hưởng lợi gì từ các chỉ số đó. Lá bài nằm ở nhóm thấp vì khả năng tiếp cận, chuyển đổi combo và độ bền đều bị khóa bởi cùng một điều kiện kích hoạt hẹp.

Điểm Theo Trục

Trục Điểm Bằng Chứng
Khả Năng Tiếp Cận 30 Một Bẫy Thông Thường chỉ kích hoạt sau khi một lá "Performage" bạn đang điều khiển bị ngửa bài và bị phá hủy bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng của lá bài, không có đường tìm kiếm nào được hiển thị (đã xác minh).
Combos & Chuyển Đổi 28 Không có lần xuất hiện combo và không có bằng chứng combo nào cả; hiệu ứng chỉ chuyển đổi một vụ phá hủy có điều kiện thành việc chiếm giữ tạm thời cộng với việc triệu hồi từ Mộ Phần (quan sát được).
Kinh Tế Tài Nguyên 42 Nó trao đổi một "Performage" đã bị phá hủy trước đó để lấy một quái thú bị chiếm giữ và trả về một "Performage" từ Mộ Phần cho chủ nhân của nó vào End Phase, xấp xỉ trung tính đến tích cực (suy luận).
Hiệu Ứng & Tương Tác 45 Nó tạm thời giành quyền điều khiển một quái thú của đối thủ, đây là tương tác mềm, có điều kiện nhưng vẫn có thể được dùng làm nguyên liệu (suy luận).
Tiện Ích Vật Liệu 28 Bản thân Lá Bẫy không phải là thực thể, nhưng quái thú bị chiếm giữ và "Performage" được triệu hồi lại đều có thể được chuyển đổi thành nguyên liệu (suy luận).
Độ Bền & Linh Hoạt 32 Kích hoạt phản ứng một lần bị khóa sau một sự kiện phá hủy cụ thể, không có tái chiêu hồi đa vùng hay đa lượt nào được hiển thị (đã xác minh).
Hiệu Quả Xây Dựng Bộ Bài 35 Khóa chặt với "Performage" với trung bình 2.2 bản sao trên 5 Deck; nó cần thiết lập chuyên biệt và không thể cắm vào các Deck khác (quan sát được).

Công Thức Tính

Hồ sơ trọng số: 0.7 Loại bỏ/Vô hiệu hóa + 0.3 Hồi phục/Tái chiêu hồi. Nội tại ≈ 38.9, Deck ≈ 37.4, Meta = tạm tính. Tuner: Thiết lập điều kiện nặng (-2). Công thức cuối: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Tạm thời chiếm giữ một quái thú của đối thủ, có thể được dùng làm nguyên liệu hoặc như một công cụ loại bỏ mềm.
  • Trả về một "Performage" từ Mộ Phần của bạn cho chủ sở hữu (bạn) vào End Phase, mang lại tái chiêu hồi khiêm tốn.
  • Hoạt động như một Lá Bẫy, nên có thể được úp và giữ lại cho lượt của cả hai người chơi.

Điểm yếu

  • Yêu cầu một lá "Performage" ngửa bài bị phá hủy bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng của lá bài trước khi nó có thể kích hoạt.
  • Khóa chặt với "Performage" và không thể cắm vào các Deck khác.
  • Tạm thời đặt một "Performage" lên sân đối thủ, có thể cung Cấp cho họ một thực thể trong một lượt.
  • Không có bằng chứng combo nào cho thấy nó chuyển đổi thành các bàn thắng có ý nghĩa.

Đối phó / Điểm nghẽn

  • Loại bỏ "Performage" của bạn bằng cách đưa đi bãi bỏ thay vì phá hủy, hoặc trả nó về tay/Bộ Bài, sẽ vô hiệu hoá điều kiện kích hoạt.
  • Loại bỏ lá bẫy (ví dụ: Cosmic Cyclone) trước khi kích hoạt thực thi.
  • Kiểm soát không có quái thú nào có thể chọn làm mục tiêu hoặc vô hiệu hoá Triệu hồi Đặc biệt sẽ làm vô hiệu vô hiệu hoá pháp.
  • Vô hiệu hóa việc kích hoạt của Lá Bẫy sẽ loại bỏ toàn bộ cuộc trao đổi.

Cách sử dụng tối ưu

Bẫy chiếm giữ và tái chiêu hồi mang tính phản ứng. Deck: Performage. Bản sao đề xuất: 2.

Bằng chứng & Khoảng trống dữ liệu

  • Đã xác minh: Văn bản lá bài: điều kiện kích hoạt yêu cầu một lá "Performage" bạn đang điều khiển bị ngửa bài bị phá hủy bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng của lá bài và gửi tới Mộ Phần.; Văn bản lá bài: chọn vào 1 quái thú của đối thủ, nắm quyền điều khiển cho đến End Phase, sau đó Triệu hồi Đặc biệt 1 "Performage" từ Mộ Phần của bạn sang sân đối thủ, trả lại quyền điều khiển vào End Phase.; Nó là một Bẫy Thông Thường trong bộ sưu tập Performage, hợp lệ tại TCG, OCG, Master Duel và Duel Links.; 5 Deck trang bị nó, tất cả đều là Performage, 100% trong bài chính, trung bình 2.2 bản sao (tối đa 3).
  • Quan sát được: Không có lần xuất hiện combo trên các bàn ghi lại (appearance_pct_of_combos = 0).; Không hướng dẫn nào đề cập đến lá bài (total_guides = 0).; Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) nào có sẵn cho lá bài này.
  • Suy luận: quái thú bị chiếm giữ có thể được dùng làm nguyên liệu hoặc như loại bỏ mềm trong lượt của bạn nếu Lá Bẫy được úp trước đó.; Hiệu ứng xấp xỉ cân bằng về kinh tế lá bài: một "Performage" đã mất trước đó được trao đổi để lấy một quái thú bị chiếm giữ cộng thêm một "Performage" được triệu hồi lại.; Vì hiệu ứng bị khóa theo bộ sưu tập, khả năng di chuyển giữa các Deck rất thấp (distinct_archetypes = 1).
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp — chuyển đổi combo là suy luận chỉ dựa trên hiệu ứng không hướng dẫn nào được cung Cấp không mã danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — % bao gồm bộ sưu tập được suy ra chỉ từ mẫu Deck











https://ygovietnam.com/
Top