Vampire Awakening
Trap Normal

Vampire Awakening

Ma cà rồng thức dậy
  • Archetype:
  • Vampire

  • Lượt xem:
  • 3665




Hiệu ứng (VN):

Triệu hồi Đặc biệt 1 "Vampire" từ Deck của bạn, nhưng hãy phá huỷ nó trong End Phase của lượt này. Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 lần "Vampire Awakening" mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

Special Summon 1 "Vampire" monster from your Deck, but destroy it during the End Phase of this turn. You can only activate 1 "Vampire Awakening" per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
StarterĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 01/01/2026
55± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 53
Bộ bài 57

Vampire Awakening — Đánh Giá Sức Mạnh

Điểm Số Cuối Cùng: 55 ± 5 · Độ Tin Cậy: Trung Bình

  • Nội Tại: 52.8 · Deck: 56.9 · Meta: Dự kiến
  • Vai trò chính: Khởi động · Vai trò phụ: Tìm kiếm / Săn tìm

Lý do đạt điểm này

Vampire Awakening có khả năng chuyển hóa ổn định thành một quái thú 'Vampire' được Triệu hồi Đặc biệt trực tiếp từ Deck, đóng vai trò là nhóm khởi động cốt lõi cho Deck mẫu này (Scale đưa vào 100%, xấp xỉ 1.69 bản sao mỗi danh sách). Giá trị của nó đến từ việc triển khai từ Deck ra sân đấu, không phải từ dòng chỉ số nào, vì nó là một Bẫy Thường không có ATT/PHÁt. Giới hạn sức mạnh của nó bị bó hẹp bởi tốc độ chậm (một Bẫy Thường phải được cài cắm trước một lượt mới sử dụng), thiếu khả năng gây gián đoạn tích hợp sẵn, và điều khoản hủy quái thú được triệu hồi trong Bước Kết thúc. Văn bản khóa theo Deck mẫu khiến nó không thể đưa vào các Deck chung, do đó sức mạnh của nó là có thật nhưng phạm vi khá hẹp.

Điểm Số Các Trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả Năng Tiếp Cận 58 Được chơi ở 100% Deck Vampire đã lấy mẫu và là một phần tất yếu của lõi Deck mẫu, nhưng là Bẫy Thường nên cần cài đặt trước một lượt để triệu hồi (quan sát).
Tổ Hợp & Chuyển Đổi 55 Văn bản triệu hồi chính xác một quái thú 'Vampire' từ Deck dưới dạng một đơn vị; không có dữ liệu tổ hợp được cung Cấp, nên đây chỉ là nhóm khởi động đơn lá cơ bản chứ không tạo toàn bộ bàn cờ (suy luận).
Kinh Tế Tài Nguyên 52 Đưa một lá bài trực tiếp từ Deck ra sân đấu không mất chi phí, mức lợi tức khoảng cân bằng đến dương, nhưng quái thú triệu hồi sẽ bị hủy ở Bước Kết thúc (suy luận).
Hiệu Ứng & Tương Tác 30 Lá bài tự thân không mang khả năng vô hiệu hóa, loại bỏ hay gây gián đoạn; mọi tương tác đều đến từ hiệu ứng của chính quái thú 'Vampire' được triệu hồi (kiểm chứng).
Công Dụng Nguyên Liệu 42 Tạo ra một đơn vị 'Vampire' có thể dùng làm nguyên liệu hoặc mồi cho Link, nhưng lá bẫy không tạo ra đơn vị riêng khi bị vô hiệu hóa (suy luận).
Độ Bền & Linh Hoạt 45 Là Bẫy dùng một lần không có khả năng tự tái sử dụng; có thể ghép nối hoặc kích hoạt vào lượt đối thủ nhưng dễ bị vô hiệu hóa bẫy (suy luận).
Hiệu Suất Gánh Bài 55 Vị trí cốt lõi chi phí thấp ~2 lá trong Vampire không tốn chi phí phát sinh, nhưng bị khóa theo quái thú 'Vampire' nên không thể đưa vào bộ khác (quan sát).

Cách Tính

Hồ sơ trọng số: 0.7 Khởi động + 0.3 Tìm kiếm/Săn tìm. Nội tại ≈ 52.8, Deck ≈ 56.9, Meta = dự kiến. Tuner: không. Công thức cuối: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Ưu Điểm

  • Triệu hồi Đặc biệt một quái thú 'Vampire' trực tiếp từ Deck, đóng vai trò nhóm khởi động đáng tin cậy trong nội bộ Deck mẫu
  • Scale đưa vào cốt lõi: 100% Deck Vampire đã lấy mẫu đều sử dụng nó, trung bình khoảng 1.69 bản sao
  • Không tốn chi phí kích hoạt, mang lại một đơn vị trực tiếp từ Deck ra sân đấu
  • Link chặt chẽ với các đối tác quen thuộc của Deck mẫu (Vampire Familiar/Vampire Retainer đồng hiện diện ở Scale 96.5%)

Nhược Điểm

  • Là Bẫy Thường nên hoạt động chậm: phải được cài cắm trước một lượt mới có thể sử dụng
  • quái thú được triệu hồi sẽ bị hủy trong Bước Kết thúc, hạn chế sự hiện diện lâu dài trên sân đấu
  • Không tự cung Cấp khả năng gây gián đoạn hay vô hiệu hóa
  • Bị khóa theo quái thú 'Vampire', nên không thể đưa vào các Deck chung quy ước

Cách Khắc Chế / Điểm Gây Chặn

  • Khả năng vô hiệu hóa bẫy / dọn sân bẫy nhằm dừng kích hoạt
  • Việc quái thú 'Vampire' được triệu hồi đã bị loại bỏ hoặc vô hiệu hóa trước khi kịp thực hiện hành động nào
  • Các lá bài khóa thời điểm hủy ở Bước Kết thúc hoặc dọn sạch sân đấu trước khi lời triệu hồi xử lý xong

Cách Sử Dụng Tối Ưu

Nhóm khởi động triển khai một đơn vị 'Vampire' từ Deck. Deck: Vampire. Đề xuất đưa vào: 2 lá.

Bằng Chứng & Khiếm Khuyết Dữ Liệu

  • Đã Kiểm Chứng: Văn bản lá bài: Triệu hồi Đặc biệt 1 quái thú 'Vampire' từ Deck của bạn, nhưng hãy hủy nó trong Bước Kết thúc của lượt này; Văn bản lá bài: Bạn chỉ có thể kích hoạt tối đa 1 'Vampire Awakening' trên mỗi lượt; Đây là một Bẫy Thường và không có ATT/PHÁt riêng của mình
  • Quan Sát Được: 114 Deck lấy mẫu đều sử dụng nó, nằm hết ở phần chính, trung bình 1.69 bản sao; Scale đưa vào là 100% trong nội bộ Deck mẫu Vampires theo thống kê (thường là 2 lá); Scale đồng hiện diện 96.5% với Vampire Familiar và Vampire Retainer
  • Suy Luận: Nó hoạt động như một phương thức triển khai từ Deck ra sân Loại Khởi động/Tìm kiếm cho Deck mẫu; Khả năng chuyển đổi chỉ giới hạn ở một đơn vị duy nhất sẽ biến mất ở Bước Kết thúc; Độ tương thích Deck cao trong nội bộ Vampire nhưng khả năng di chuyển sang bộ khác thấp do hiệu ứng khóa theo Deck mẫu
  • Khoảng Hiến tếg Dữ Liệu: không có tổ hợp nào được cung Cấp — khả năng chuyển đổi tổ hợp chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng, không có tham chiếu bảng cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn)











https://ygovietnam.com/
Top