Wattbetta
LIGHT 2

Wattbetta

Cá vàng điện oát
  • Archetype:
  • Watt

  • ATK:
  • 100

  • DEF:
  • 0

  • Lượt xem:
  • 3694




Hiệu ứng (VN):

Khi lá bài này gây ra Thiệt hại Trận chiến cho đối thủ của bạn bằng tấn công trực tiếp, đối thủ của bạn sẽ gửi xuống Mộ 1 lá bài mà họ chọn.



Hiệu ứng gốc (EN):

When this card inflicts Battle Damage to your opponent by a direct attack, your opponent discards 1 card of their choice.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Material bodyĐộ tin cậy: Trung bình
51± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 50
Bộ bài 51

Wattbetta — Đánh giá Sức mạnh

Điểm Tổng Kết: 51 ± 8 · Độ Tin Cậy: Trung Bình

  • Nội tại: 50 · Deck: 51 · Hệ Meta: Tạm thời
  • Vai trò chính: Thân nguyên liệu

Lý do đạt điểm này

Wattbetta là một Tuner Sấm Ánh Sáng Cấp 2 với 100 điểm ATK, có duy nhất một hiệu ứng bỏ bài có điều kiện khi nhận sát thương chiến đấu từ tấn công trực tiếp. Giá trị của nó nằm ở vai trò thân Tuner Cấp 2 vẫn hoạt động tốt làm nguyên liệu ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa, và được xếp 1 lá duy nhất cùng các đối tác thuộc Watt trong 9 trên 10 Deck được mẫu. Không có dữ liệu combo nào, nên khả năng chuyển đổi bàn cờ của nó chỉ dựa vào suy luận từ hiệu ứng và đạt điểm thấp. Điểm 100 ATK và tên Watt không tự động quy đổi thành điểm nào.

Điểm Các Trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 40 Được xếp 1 lá duy nhất trong 9/10 Deck mẫu trải rộng trên 5 hệ bài, nhưng không có dữ liệu combo cho thấy lá bài này được tìm kiếm hay khởi tạo dòng combo (số lượng bộ quan sát, tuyến đường suy luận).
Combo & Chuyển đổi 25 Không có bàn cờ combo nào được ghi lại, và hiệu ứng duy nhất là bỏ bài do tấn công trực tiếp, nên việc chuyển đổi chỉ dựa vào suy luận hiệu ứng (suy luận).
Kinh tế tài nguyên 30 Việc bỏ bài của nó chỉ kích hoạt khi nhận sát thương chiến đấu từ tấn công trực tiếp, gây bất lợi nhỏ về bài cho đối thủ và không hồi lại bài cho người điều khiển (xác thực hiệu ứng, suy luận hiệu ứng).
Hiệu ứng & Tương tác 20 Việc bỏ bài phụ thuộc vào cú tấn công trực tiếp trúng mục tiêu, nên nó ít gây gián đoạn và không ngăn cản được nước đi của đối thủ (xác thực hiệu ứng).
Công dụng nguyên liệu 55 Một Tuner Cấp 2 thuần túy dùng làm nguyên liệu Synchro, đồng thời vẫn giữ chức năng Tuner sau khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa (xác thực hiệu ứng, suy luận công dụng).
Khả năng chống chịu & Linh hoạt 30 Thân bài 100 ATK với một hiệu ứng có điều kiện dễ bị triệt tiêu hoàn toàn, và mẫu khảo sát không thể hiện giá trị đa vùng hoặc kéo dài nhiều lượt (suy luận).
Hiệu quả xây bộ 70 Chỉ một lá mỗi bộ, không có ràng buộc Garnet hay khóa lệnh, cùng thân bài Cấp 2 chi phí thấp phù hợp với Watt và một số hệ bài khác (dữ liệu Deck quan sát).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: Chỉ vai trò chính (Thân nguyên liệu / Thường); không có sự pha trộn thứ Cấp. Nội tại ≈ 50, Deck ≈ 51, Hệ Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40*Nội tại + 0.60*Deck

Ưu điểm

  • Thân Tuner Cấp 2 thuần khiết vẫn hữu ích làm nguyên liệu ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa
  • Chạy 1 lá duy nhất trên toàn bộ Watt và nhiều hệ bài khác mà không tốn chi phí Garnet
  • Chi phí rẻ để đưa vào hầu hết mọi bộ Watt

Nhược điểm

  • Hiệu ứng duy nhất là một lá bỏ bài có điều kiện, đòi hỏi phải tung ra tấn công trực tiếp mới kích hoạt
  • 100 ATK và hiệu ứng ít hiệu ứng khiến nó thiếu hiện diện trên bàn cờ nếu đứng riêng lẻ
  • Không có bằng chứng combo nào cho thấy nó khởi tạo hay kéo dài dòng combo

Cách xử lý / Điểm nghẽn

  • Vô hiệu hóa hiệu ứng của nó sẽ loại bỏ khả năng bỏ bài, dù thân bài vẫn hoạt động như một nguyên liệu

Cách sử dụng tối ưu

Thân nguyên liệu Tuner Cấp 2 cho các dòng Synchro trong bộ Watt. Deck: Watt, Harpie, Spright. Số lượng đề xuất: 1 lá.

Bằng chứng & Khuyết điểm dữ liệu

  • Xác thực: Tuner Sấm Ánh Sáng Cấp 2, 100 ATK, hệ Watt; Hiệu ứng: bỏ 1 lá bài do đối thủ lựa chọn khi nhận sát thương chiến đấu từ tấn công trực tiếp
  • Quan sát: Xuất hiện trong 10 Deck mẫu, 1 lá trong 9/10 bộ, trải rộng trên 5 hệ bài; Đồng xuất hiện với Wattcobra, Wattgiraffe và Wattrain trong tất cả 10/10 bộ
  • Suy luận: Hoạt động như thân nguyên liệu Synchro ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa; Bỏ bài do tấn công trực tiếp gây bất lợi nhỏ về số lượng bài cho đối thủ; Dễ bị triệt tiêu, nên khả năng chống chịu thấp
  • Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo nào, nên chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có ký tự danh sách cấm; giả định 3 lá (không giới hạn); không có thống kê sử dụng (StatisticsCard), nên việc đưa vào hệ bài chỉ được suy luận từ mẫu khảo sát Deck; không có dữ liệu tìm kiếm hay khởi đầu để đánh giá khả năng tiếp cận











https://ygovietnam.com/
Top