LIGHT
3Wattsquirrel
Archetype:
Watt
ATK:
700
DEF:
100
Lượt xem:
2774
Hiệu ứng (VN):
Lá bài này có thể tấn công hai lần trong mỗi Battle Phase. Nếu lá bài này chiến đấu, hãy vô hiệu hoá hiệu ứng của quái thú mà nó chiến đấu, sau khi Damage Calculation (bao gồm cả trong Mộ).
Hiệu ứng gốc (EN):
This card can attack twice during each Battle Phase. If this card battles, negate the effects of the monster it battled, after damage calculation (including in the Graveyard).
Bản dịch này có đúng không ?
Wattsquirrel — Đánh giá Sức mạnh
Điểm Tổng Kết: 44 ± 8 · Độ Tin Cậy: Trung bình
Nội tại: 44 · Deck: 44 · Môi Trường: thử nghiệm
Vai trò chính: Thân bài nguyên liệu · Phụ: Phá hủy/Vô hiệu hóa, Tiện ích
Lý do có điểm số này
Wattsquirrel biến thành một thân bài Light Thunder Cấp độ 3 chi phí thấp, có thể tiến công hai lần và vô hiệu hóa hiệu ứng của bất kỳ quái thú nào nó chiến đấu (kể cả khi ở Mộ Địa), nhưng nó không tạo ra lợi thế lá bài và không xuất hiện trong bất kỳ ván tổ hợp nào được ghi nhận, do đó nó chưa bao giờ đóng vai trò lá bài khởi đầu hay phần thưởng tổ hợp. Chỉ số 700 ATK và 100 DEF của nó không mang lại điểm cộng ở đây — điểm số đến từ việc nó là một thân bài làm nguyên liệu chi phí thấp, không bị hạn chế triệu hồi, được các Deck Watt trong mẫu khảo sát xếp vào nhóm lõi với số lượng 2–3 bản, chứ không đến từ chỉ số chiến đấu. Vì chỉ số tương tác duy nhất của nó bị phụ thuộc hoàn toàn vào bước chiến đấu và có điều kiện, cùng với cỡ mẫu archetype cực nhỏ (3 Deck), nó đạt mức 40 thấp đến trung bình thay vì được coi là một thành phần động lực thực thụ.
Điểm số theo trục
| Axis | Score | Evidence |
|---|---|---|
| Tính Dễ Tiếp Cận | 52 | Là thân bài Light Thunder Cấp độ 3 không bị hạn chế triệu hồi, nó có thể Triệu hồi Thường, và xuất hiện trong 3/3 Deck mẫu với trung bình 2.33 bản, nhưng không có lộ trình tìm kiếm hay thống kê vai trò được tìm kiếm nào được cung Cấp (quan sát được). |
| Tổ hợp & Chuyển đổi | 22 | Tự thân nó không làm được gì — dữ liệu combo cho thấy 0 lần xuất hiện và 0 hồ sơ vai trò khởi đầu/vai trò nguyên liệu — nên ngưỡng trên cùng của nó là đòn tiến công kép gây tổng cộng 1400 điểm sát thương (quan sát được). |
| Kinh tế Tài Nguyên | 18 | Văn bản lá bài không chứa tìm kiếm, rút bài, hồi sinh hay tái nạp Mộ Địa, khiến nó tối đa chỉ là một cuộc trao đổi chiến đấu 1 ăn 1 mà không tạo ra lợi thế nào (đã xác minh). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 30 | Nó vô hiệu hóa hiệu ứng của bất kỳ quái thú nào nó chiến đấu sau bước tính điểm sát thương, kể cả khi ở Mộ Địa, nhưng điều này bị khóa trong giao chiến, không phá hủy và cũng không loại bỏ thân bài đó đi (đã xác minh). |
| Tiện ích Nguyên liệu | 45 | Một thân bài Light Thunder Cấp độ 3 phi-Tuner là nguyên liệu tổng quát sạch sẽ cho các nước chơi Synchro, Xyz hoặc Link ngay cả khi hiệu ứng của nó bị vô hiệu hóa hoặc không liên quan (suy luận). |
| Bền Bỉ & Linh Hoạt | 28 | 700 ATK / 100 DEF nghĩa là nó hiếm khi sống sót qua một chiến đấu, và khả năng vô hiệu hóa chỉ dùng được một lần đưa liền với một giao chiến duy nhất, không có tiện ích ở vùng khác hay lượt khác (đã xác minh). |
| Hiệu quả Xây dựng Bộ Bài | 65 | Các danh sách mẫu đưa nó vào với 2–3 bản, không khóa, không garnet và không yêu cầu Extra Deck, nên chi phí khe bài của nó rất thấp (quan sát được). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Thân bài nguyên liệu + 0.3 Phá hủy/Vô hiệu hóa. Nội tại ≈ 44, Deck ≈ 44, Môi Trường = thử nghiệm. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Ưu điểm
Thân bài Light Thunder Cấp độ 3 không bị hạn chế, dễ dàng Triệu hồi Thường hoặc sử dụng làm nguyên liệu
Tiến công hai lần trong mỗi Bước Chiến đấu, tăng tầm ảnh hưởng trong các cuộc đua sát thương
Vô hiệu hóa hiệu ứng của quái thú nó chiến đấu sau bước tính điểm sát thương, kể cả khi ở Mộ Địa
Chi phí xây dựng Deck rất thấp: 2–3 bản, không khóa, không garnet, không phụ thuộc vào Extra Deck
Được liệt kê trong phần CORE của hướng dẫn Watt, cho thấy vai trò archetype của nó là có thật
Nhược điểm
Thân bài 700 ATK / 100 DEF thường xuyên bị hạ gục trong hầu hết mọi chiến đấu nó chọn tham gia
Không tạo ra lợi thế lá bài: không tìm kiếm, không rút bài, không hồi quy
Tương tác bị khóa trong giao chiến và không mang tính phá hủy, nên nó chỉ thực thi được những quái thú mà nó thực sự có thể chiến đấu
Không có lần xuất hiện nào trong tổ hợp được ghi nhận: chưa bao giờ được xác nhận là lá bài khởi đầu, lá bài được tìm kiếm, nguyên liệu hay phần thưởng
Cỡ mẫu bằng chứng quá nhỏ (3 Deck, 2 archetype) khiến tính nhất quán thực tế của nó vẫn chưa được chứng minh
Phản kích / Điểm nghẽn
Bất kỳ quái thú nào có chỉ số ATK cao hơn chỉ đơn giản áp đảo nó
Các Bẫy loại bỏ trong chiến đấu (ví dụ: hiệu ứng dạng Mirror Force) thực thi trước khi hiệu ứng tính điểm sát thương của nó kịp kích hoạt
Việc vô hiệu hóa hiệu ứng chọn vào nó trước Bước Chiến đấu (ví dụ: giải pháp dạng Infinite Impermanence)
Phương thức loại bỏ lấy nó khỏi sân trước khi nó có thể tuyên bố tấn công
Sân bài tránh hoàn toàn giao chiến, triệt tiêu cả đòn tiến công kép lẫn khả năng vô hiệu hóa của nó
Công dụng tốt nhất
Thân bài Light Thunder Cấp độ 3 chi phí thấp với đòn tiến công kép và vô hiệu hóa hiệu ứng chiến đấu. Deck: Watt, lai OTK Watt Kaiju. Đề xuất số bản: 2.
Bằng chứng & Khoảng trống dữ liệu
Đã xác minh: Văn bản lá bài: lá bài này có thể tiến công hai lần trong mỗi Bước Chiến đấu; Văn bản lá bài: nếu lá bài này chiến đấu, vô hiệu hóa hiệu ứng của quái thú mà nó chiến đấu sau bước tính điểm sát thương, kể cả khi ở Mộ Địa; Thông tin lá bài: Cấp độ 3, Light, Thunder, 700 ATK / 100 DEF, archetype Watt; dữ liệu combo ghi nhận 0 lần xuất hiện, 0 vai trò khởi đầu, 0 vai trò nguyên liệu, 0 vai trò payoff cho lá bài này
Quan sát được: 3 Deck mẫu đưa nó vào, tất cả đều nằm ở Main Deck, với trung bình 2.33 bản (phân phối 2x2, 3x1); Archetype mẫu: Watt 66.7% và Kaiju 33.3%; số archetype khác nhau = 2; Xuất hiện trong phần CORE của hướng dẫn Watt cùng với Wattcobra, Wattgiraffe, Wattuna, Wattkingdom và Wattrain; Không có dữ liệu sử dụng StatisticsCard sẵn có và nó không phải là lá bài đứng đầu ở nhiều định dạng
Suy luận: Một thân bài Light Thunder Cấp độ 3 phi-Tuner là nguyên liệu tổng quát hoạt động được để triệu hồi Synchro/Xyz/Link ngay cả khi hiệu ứng của nó bị vô hiệu hóa; Việc dung hợp co-deck cùng Kaiju gợi ý về một cấu trúc Watt OTK Loại áp đảo, nơi tầm ảnh hưởng trong Bước Chiến đấu là yếu tố then chốt; Vô hiệu hóa hiệu ứng bị khóa trong giao chiến là loại tương tác mềm: nó không phá hủy hay loại bỏ, và chỉ có ý nghĩa nếu nó thực sự có thể tham gia chiến đấu
Lỗ hổng dữ liệu: không cung Cấp combo — chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng, không có lá bài danh mục cấm — giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale inclusion % của archetype chỉ suy luận từ mẫu Deck, không có mẫu metagame có ngày tháng — sức mạnh meta để trống/provisional bản đồ số bản được phép trống rỗng cho mọi định dạng được liệt kê cỡ mẫu Deck chỉ có 3 danh sách, nên tính nhất quán và số lượng bản sao chưa được xác lập chắc chắn






