EARTH
3Widget Kid
ATK:
1500
DEF:
900
Lượt xem:
3553
Hiệu ứng (VN):
Nếu lá bài này được Triệu hồi Thường hoặc Đặc biệt: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt 1 quái thú Cyberse từ tay bạn ở Tư thế Phòng thủ. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Widget Kid" một lần mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
If this card is Normal or Special Summoned: You can Special Summon 1 Cyberse monster from your hand in Defense Position. You can only use this effect of "Widget Kid" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Widget Kid — Đánh giá Sức mạnh
Điểm Cuối cùng: 59 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình
- Bản chất: 60 · Deck: 58 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Mở rộng · Thứ yếu: Lá bài làm nguyên liệu
Lý do đạt mức điểm này
Widget Kid biến việc tự Triệu hồi Thông thường hoặc Đặc biệt của chính mình thành một thể thứ hai bằng cách triệu hồi một lá bài Cyberse khác từ tay ra sân ở thế Phòng thủ, một lần mỗi lượt. Điểm số của nó xuất phát từ vai trò mở rộng đó và từ việc nó là một lá bài nguyên liệu Cyberse Cấp 3 thuần khiết, chứ không phải từ chỉ số 1500 ATT của nó. Nó không hề có khả năng tương tác, nên effect_interaction bằng 0, và sự hiện diện trong 173 Deck xác nhận rằng nó dễ dàng đưa vào bài và đơn giản để triển khai, chứ không phản ánh sức mạnh nội tại cao (giới hạn an toàn 3). Vì không có chuỗi nào được ghi nhận, các đánh giá về chuỗi và lá bài mở đầu vẫn ở mức độ vừa phải và dựa trên suy luận.
Điểm theo Trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 70 | Là một lá bài hoạt động từ tay với điều kiện kích hoạt bất kỳ Triệu hồi Thông thường hoặc Đặc biệt nào, với 173 Deck gần đây sử dụng nó với trung bình 1,77 lá bài, nhưng không có ghi nhận về lá bài mở đầu hoặc lá bài được tìm kiếm (đã kiểm tra hiệu ứng của lá bài; đếm Deck quan sát được). |
| Chuỗi & Chuyển đổi | 45 | Văn bản lá biến một lần triệu hồi thành hai lá bài, nhưng không có bảng bài chuỗi nào được ghi nhận, nên giá trị chuyển đổi chỉ dựa trên hiệu ứng (dựa trên suy luận). |
| Kinh tế tài nguyên | 50 | Hai lá bài di chuyển từ tay ra sân mà không rút hay nạp lại lá bài, nên đây là tăng trưởng lá bài hơn là lợi thế bài (dựa trên suy luận từ hiệu ứng của lá bài). |
| Hiệu ứng & tương tác | 0 | Hiệu ứng chỉ là kích hoạt khi triệu hồi, không có khả năng vô hiệu hóa, loại bỏ hoặc tầm ảnh hưởng bẫy tay (đã kiểm tra hiệu ứng của lá bài). |
| Tiện ích nguyên liệu | 70 | Một lá bài Cyberse Cấp 3 Thuộc địa non-Tuner với 1500 ATT, là nguyên liệu Link hoặc Synchro chung tinh gọn xuyên suốt các Deck gốc Cyberse mà nó nằm trong đó (dựa trên suy luận từ chỉ số lá bài; cặp đôi đối tác quan sát được). |
| Độ bền & linh hoạt | 45 | Điều kiện kích hoạt là một sự kiện triệu hồi đơn lẻ bị ngắt bởi khả năng vô hiệu hóa, và chỉ kích hoạt một lần mỗi lượt, nên nó rất mỏng manh qua nhiều lượt (dựa trên suy luận từ hiệu ứng của lá bài). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 85 | Cyberse Cấp 3 phổ thông, có thể chơi từ 1 đến 3 lá trong 29 Deck gốc, không tốn chi phí garnet hay khóa bài (tính lá trong Deck quan sát được; xác minh tính hợp lệ trong bốn định dạng). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Mở rộng + 0.3 Lá bài làm nguyên liệu. Bản chất ≈ 60, Deck ≈ 58, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40*Bản chất + 0.60*Deck
Điểm mạnh
- Mở rộng một lần triệu hồi thành một thể thứ hai từ tay, không cần lá bài tìm kiếm
- Nguyên liệu Cyberse Cấp 3 phổ thông tinh gọn, có thể chuyển đổi dù hiệu ứng có bị vô hiệu hóa hay không
- Dễ dàng tích hợp rộng rãi: 29 Deck gốc khác nhau và 173 Deck gần đây, với 1 đến 3 lá mỗi bộ
- Không tốn chi phí garnet hay khóa bài cho Deck
Điểm yếu
- Hoàn toàn không có tương tác: effect_interaction bằng 0
- Điều kiện kích hoạt một lần mỗi lượt phụ thuộc vào sự kiện Triệu hồi Thông thường hoặc Đặc biệt
- Giới hạn ở mục tiêu Cyberse, nên thể thứ hai chỉ tốt bằng lá bài Cyberse đang trên tay
- Không có bảng bài chuỗi nào được ghi nhận để xác nhận khả năng chuyển đổi lên mức độ nào từ trạng thái khởi đầu thực tế
Bộ đối kháng / điểm nghẽn
- Vô hiệu hóa sự kiện triệu hồi sẽ vô hiệu hoá hiệu ứng, chỉ còn lại thể 1500 ATT/900 (dựa trên suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
- Phá rối tay trước khi triệu hồi sẽ loại bỏ hoàn toàn điều kiện kích hoạt (dựa trên suy luận)
Cách sử dụng tốt nhất
Mở rộng. Deck: Cyberse, Code Talker, Cynet, Firewall, @Ignister. Số lá đề xuất: 2.
Bằng chứng & khoảng trống dữ liệu
- Đã xác minh: Văn bản lá bài: điều kiện kích hoạt khi triệu hồi, thế Phòng thủ, một lần mỗi lượt, Cyberse từ tay; Hợp pháp trong TCG, OCG, MasterDuel và DuelLinks; 173 Deck, trung bình 1,77 lá bài, tối đa 3 lá
- Quan sát được: Hiện diện trong 29 Deck gốc; trên cùng là Cyberse, Code Talker và Cynet; 62,4% Deck sử dụng Loại gameplay 7; Khả năng xuất hiện đồng cao với Cynet Mining (85,5%) và Micro Coder (75,1%)
- Dựa trên suy luận: Vai trò mở rộng: lá bài Cyberse thứ hai biến việc triệu hồi thành hai lá bài; Lá bài nguyên liệu Cấp 3 thuần khiết, kể cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa; Việc vô hiệu hóa sự kiện triệu hồi sẽ vô hiệu hoá hiệu ứng
- Khoảng trống dữ liệu: Không cung Cấp chuỗi: khả năng chuyển đổi chuỗi và tần suất lá bài mở đầu/nguyên liệu chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng của lá bài; Không có mã danh sách cấm: giả định 3 lá (không giới hạn); Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard): việc đưa vào Deck gốc được suy luận chỉ từ mẫu 173 Deck; ID Loại gameplay (7, 4, 3, 6) chưa được ánh xạ sang tên gọi; số starter trung bình khi có mặt chưa biết, nên độ bền Deck được ước lượng từ sự phân bổ Deck gốc; Không cung Cấp hướng dẫn tranh chấp; Bằng chứng Hướng Dẫn chỉ là một đoạn trích nđưa ngủi






