Trap
ContinuousYummy★Redemption
Archetype:
Yummy
Lượt xem:
604
Hiệu ứng (VN):
Quái thú đối thủ điều khiển sẽ mất 200 ATK cho mỗi quái thú ÁNH SÁNG Thú trên sân và Mộ của bạn. Mỗi Chuỗi, nếu bạn Triệu hồi Synchro một quái thú ÁNH SÁNG Thú: Bạn có thể rút 1 lá bài, sau đó đặt 1 lá bài từ tay xuống đáy Deck. Bạn có thể loại bỏ lá bài này khỏi Mộ, sau đó chọn 1 quái thú "Yummy" bạn điều khiển và 1 quái thú đối thủ điều khiển; đổi quyền điều khiển của 2 quái thú đó. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Yummy★Redemption" một lần mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
Monsters your opponent controls lose 200 ATK for each LIGHT Beast monster in your field and GY. Once per Chain, if you Synchro Summon a LIGHT Beast monster: You can draw 1 card, then place 1 card from your hand on the bottom of the Deck. You can banish this card from your GY, then target 1 "Yummy" monster you control and 1 monster your opponent controls; switch control of those 2 monsters. You can only use this effect of "Yummy★Redemption" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Yummy★Redemption — Đánh giá sức mạnh
Điểm cuối: 59 ± 6 · Mức độ tin cậy: Trung bình
- Tính bản thân: 57 · Úp: 60 · Meta: tạm thời
Tại sao nó đạt điểm ở đây
Giá trị của lá bài là một sự đổi chuyển điều khiển: với một con quái Yummy mà bạn điều khiển và loại bỏ lá bài này khỏi Mộ, nó sẽ lấy một con quái đối phương, vốn là một cú đánh trúng bàn chơi thực sự nhưng cần một cơ thể Yummy và chỉ được kích hoạt một lần mỗi lượt.
Its static -200 ATK depends on how many LIGHT Beast monsters are in your field and Mộ, 1 count the evidence does not show, so it cannot be the main source of score.
The Synchro draw/bottom effect is card-neutral, so resource economy stays near even.
High deck inclusion (377 of 377 sampled decks, 1.11 copies on average) confirms it is cheap and reliably run in Yummy shells, but that frequency is not counted as power.
Điểm theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|--:|--:|
| Độ tiếp cận | 58 | Trap được chơi trong 377 bộ lá bài mẫu với trung bình 1.11 bản, nhưng không có dữ liệu tìm kiếm hoặc khởi động combo để cho thấy nó xuất hiện nhiều như thế nào trong tay (quan sát, với suy luận về Scale sống). |
| Chuyển đổi combo | 45 | Sự đổi chuyển điều khiển chuyển một con quái Yummy cộng với một lần loại bỏ Mộ thành một con quái đối phương, không có ví dụ combo, nên giới hạn chuyển đổi là suy luận từ hiệu ứng (được suy ra). |
| Kinh tế tài nguyên | 40 | Hiệu ứng rút-1 rồi đẩy-1 Synchro là trung lập về card và loại bỏ Mộ là một chi phí không trả lại card, nên lá bài gần như có lợi thế (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Tác động hiệu ứng & tương tác | 62 | Cửa sổ điều khiển được kích hoạt bởi Mộ lấy một con quái đối phương và là một hiệu ứng tương tác mạnh, nhưng chỉ được kích hoạt một lần mỗi lượt và yêu cầu một con quái Yummy mà bạn điều khiển (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Sử dụng nguyên liệu | 5 | Một Continuous Trap không phải là quái và không thể dùng làm nguyên liệu, nên trục này điểm gần bằng không (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Kiên cường & Linh hoạt | 62 | Hiệu ứng chuyển đổi có thể được kích hoạt từ Mộ, nên lá bài vẫn hoạt động sau khi rời khỏi sân, mặc dù hiệu ứng chỉ được kích hoạt một lần mỗi lượt (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Hiệu quả xây dựng bộ lá bài | 74 | Một bản đơn vị thường được chạy với không cần garnet và ít hạn chế ngoài mục tiêu theo chủ đề Yummy, và mẫu cho thấy nó phù hợp với 58 archetype (quan sát). |
Tính toán
Chế độ trọng số: 0.7 Lá bẻ phá bàn chơi + 0.3 Hàng gánh/Kiểm soát. Tính bản thân ≈ 57, lá bài Úp ≈ 60, Meta = tạm thời. Thêm modifiers: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Tính bản thân + 0.60lá bài Úp
Điểm mạnh
Sự đổi chuyển điều khiển của một con quái đối phương cho một con quái Yummy mà bạn sở hữu và một lần loại bỏ Mộ, một cú đánh trúng bàn chơi thực sự với một lá bài duy nhất
Hiệu ứng được kích hoạt bởi Mộ giữ cho lá bài vẫn hữu ích sau khi rời khỏi sân
Rất rẻ để chạy: một bản đơn vị, không cần garnet, và mẫu cho thấy nó phù hợp với 58 archetype
Điểm yếu
ATK tĩnh -200 phụ thuộc vào số lượng quái LIGHT Beast trong sân của bạn và Mộ, điều mà bằng chứng không cho thấy và có khả năng thấp trong hầu hết các bàn chơi
Hiệu ứng chuyển đổi chỉ được kích hoạt một lần mỗi lượt và cần một con quái Yummy mà bạn điều khiển làm chi phí
Hiệu ứng rút/đáy là trung lập về card và cần một bản Synchro Summon của quái Yummy để kích hoạt
Chống đòn / điểm nghẽn
- Không có bằng chứng chống đòn hoặc vô hiệu hoá được cung Cấp trong bộ, nên các câu trả lời phía đối phương không được điểm (lỗ dữ liệu)
Cách sử dụng tốt nhất
Lá bẻ phá bàn chơi (một trong các sự đổi chuyển điều khiển với quái Yummy làm chi phí). lá bài Úp: Yummy (archetype 2179), Sky Striker (archetype 710), Yummy (archetype 2097). Bản đề xuất: 1.
Bằng chứng & lỗ hổng
Đã xác minh: Văn bản Continuous Trap: ATK -200 cho mỗi LIGHT Beast trong sân của bạn và Mộ cho các quái đối phương; Hiệu ứng draw-1/low-1 một lần mỗi chuỗi trên Synchro Summon của một LIGHT Beast; Hiệu ứng Mộ-banish chọn vào một con quái Yummy mà bạn điều khiển và một con quái đối phương để chuyển quyền điều khiển, một lần mỗi lượt; Số bản trên mỗi bộ lá bài trung bình 1.11, 347 trong 377 bộ lá bài chạy một bản
Quan sát được: Có mặt trong 377 trong 377 bộ lá bài mẫu trên 58 archetype; Các đối tác Yummy cốt lõi đồng tồn tại trong 100% bộ lá bài mẫu, gợi ý mẫu bị thiên vị về các vỏ Yummy; Không phải lá bài trên cùng trong xếp hạng đa dạng
Được suy ra: Vai trò chính Lá bẻ phá bàn chơi xuất phát từ hiệu ứng đổi chuyển điều khiển; Scale sống trong tay trung bình do một lá Trap không có dữ liệu tìm kiếm hoặc khởi động combo được cung Cấp để cho biết nó xuất hiện nhiều như thế nào trong tay (quan sát, với suy luận về Scale sống).
Lỗ dữ liệu: Không có combo được cung Cấp, nên chuyển đổi combo là suy luận từ hiệu ứng chỉ, không có hướng dẫn, không có token banlist, giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard), nên việc bao gồm được suy ra từ mẫu bộ lá bài chỉ, mẫu bộ lá bài cho thấy sự đồng tồn tại 100% với các đối tác Yummy, nên có thể bị thiên vị về các vỏ Yummy; số lượng LIGHT Beast trong các bàn chơi điển hình không được cung Cấp, nên hiệu ứng ATK tĩnh không thể được định lượng, không có phán quyết cho sự kích hoạt Synchro hay thời điểm kích hoạt Mộ






