Deck Exchange of the Spirit #326554 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Lightsworn Dragonling x3, Maxx 'C' x3, Tearlaments Reinoheart x3. Tạo 16/09/2024 bởi YGO Mod.

Deck Exchange of the Spirit Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Hai, 16 tháng 9 2024

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 20/01/2025
28± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 39
Độ tin cậy giải 32
Đi trước 42
Đi sau 41

Deck — Deck Power Evaluation

Poder Final del Deck Contextual: 28/100 (±8 · Confianza: Baja)

Puntuación General Valor
Poder Estructural del Deck 39
Ir Primero 42
Ir Segundo 41
Poder Meta provisional
Fiabilidad del Torneo 32
  • Estrategia Principal: Combo
  • Estrategias Secundarias: Midrange, Toolbox
  • Formato: master-duel

Legalidad

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — estado: Ilegal. 4 violaciones(s).

Identidad y plan del juego

  • Condición de Victoria: Preparación de la tumba (mộ) y Fusiones mediante Tearlaments + motor de milla Lightsworn; Generación de tablero de búsqueda/Synchro/Xyz 1 través de cadenas de Lightsworn tuner
  • Turno 1 (ir primero): Establecer el motor de milla, invocar monstruos Fusion de Tearlaments para interacción y continuación de milla
  • Turno 2 (ir segundo): Usar trampas de mano y rompedores de tablero (Ash Blossom, Crossout Designator) para interrumpir, luego pivotar hacia el combo basado en milla
  • Recuperación: Recursión mediante efectos de Tearlaments en la tumba y gatillos de Triệu hồi đặc biệt de Lightsworn para reconstruirse después de la interrupción
  • Después de Side: Sin cambios — no se proporcionó Side Deck; no se puede evaluar la estrategia posterior 1 Side

Por qué se puntúa así

Este deck es **Ilegal en Master Duel** debido 1 violaciones de límite de copias (Maxx "C" ×3 vs. ×1 legal, Called by the Grave ×2 vs. ×1 legal) y cartas prohibidas (Primeval Planet Perlereino, Abyss Dweller). La evaluación lo trata como **:estructural-only**. La lista intenta un motor de combo híbrido Tearlaments/Lightsworn mill con tecnología de trampas de mano, pero se desvía drásticamente del núcleo del arquetipo (solo el 16% de las cartas del núcleo están presentes). La consistencia de milla es moderada (~51% para abrir un starter), el riesgo de brick es alto y, sin evidencia de combo, no se puede verificar un tablero realista. La recursión y la interacción basada en GRY ofrecen cierta resiliencia, pero sin un side deck y con una fuerte dependencia de cartas prohibidas, limita severamente la utilidad práctica. La popularidad no otorgó puntos.

Puntuaciones por dimensión

# Dimensión Puntuación Evidencia
D1 Accesibilidad y Consistencia del Motor 42 P(≥1 Tearlaments en el starter) ≈ 0.51; densidad de búsqueda ≈ 0.35; núcleo del arquetipo presente 16% vs. estándar 80%+ (Inferido)
D2 Calidad de la Mano Inicial y Manejo de Brick 35 Superposición de manos: 3× Ash, 3× Maxx "C", 3× Tearlaments Scream generan redundancia; 7 trío totales crean clusters de brick; ~35% brick completo (Inferido)
D3 Conversión de Combo y Techo 38 Sin evidencia de combo; techo inferido 1 partir del texto de Fusiones de Tearlaments (enviar 3 cartas 1 Mộ, Invocar Fusión) + mila Lightsworn = ~38 PowerIndex inferido (Inferido)
D4 Piso de Combo y Salida Mediana 32 Salida mediana típica de Tearlaments (una Invocación de Fusión + milla de 6–9 cartas, una interacción) ≈ 32; baja diversidad de starter (Inferida)
D5 Resiliencia de Interrupción y Rutas Alternativas 40 Recursión Tearlaments/MộLLightsworn + Ash/Maxx "C" como trampas de mano brindan una ruta alternativa; no se observa línea secundaria independiente; vulnerabilidad de un solo cuello (Inferida)
D6 Economía de Recursos, Recuperación y Grind 45 Lightsworn Solar Recharge (robar 2, descartar Lightsworn) + Minerva, el Exaltado (robar por XYZ) + estructura de reembolso de milla Tearlaments ≈ neto +1 1 +2 cartas por ciclo; capacidad de grind moderada (Inferida)
D7 Calidad de Tablero Final e Interacción 48 Tablero final típico de Tearlaments: 1–2 anulaciones/remociones (Rulkallos niega, Kitkallos busca); sin capa de floodgate completa; densidad de interacción moderada (Inferida)
D8 Poder de Segundo y Rompimiento de Tablero 44 Presencia de Ash Blossom ×3, Maxx "C" ×3, Crossout ×1; sin suite de rompedores dedicados (Kaijus ausentes); plan de segundo turno poco claro sin combos (Inferido)
D9 Presión Ofensiva y Poder de Cierre 35 Monstruos Fusion (Kaleido-Heart, Rulkallos ATK 3000) brindan presión de cierre, pero sin daño directo o texto perforante; dependencia del daño de batalla (Inferido)
D10 Eficiencia del Deck Principal y Flexibilidad 38 40 principales: 22 cartas distintas, clustering de 3-of (7 cartas ×3, 4 cartas ×2) crea inflexibilidad; 13 hechizos reducen densidad de monstruos; eficiencia ~38 (Inferida)
D11 Eficiencia del Extra Deck y Cobertura 42 15 Extra: 5 Fusion, 5 XYZ, 2 Síncro, 3 Enlace; Tearlaments Fusions obligatorias (Kitkallos, Rulkallos, Kaleido-Heart, Winda); toolbox flexible (Minerva, AA-ZEUS, The Zombie Vampire, S:P Little Knight); ~42 eficiencia (Inferida)
D12 Adaptabilidad del Side Deck 0 No se proporcionó Side Deck (0 cartas); no se puede evaluar la coherencia post-Side ni la adaptación al match (Verificado: ausente)
D13 Cobertura de Matchup y Ajuste al Formato 30 El arquetipo (Tearlaments) es relevante en el metageneral en muchos formatos, pero este deck se desvía severamente (16% de núcleo presente) y es Ilegal en Master Duel; ajuste al formato ~30 (Provisional)
D14 Pilotabilidad y Tolerancia al Error 35 Los pasos del combo implican gatillos de milla, condiciones de Invocación de Fusión y recursión Mộ; complejidad moderada; la fuerte dependencia de cartas prohibidas reduce la reproducibilidad para un piloto estándar (Inferida)

Cómo se calculó la puntuación

Perfil de estrategia: 70% Combo / 30% Midrange. Estructural ≈ 39, Ir Primero ≈ 42, Ir Segundo ≈ 41, Meta = provisional. Modificadores: Penalización de Ilegalidad (-12); Desviación del núcleo del arquetipo (-4); Sin Side Deck (-2); Sin evidencia de combo (-3). Fórmula final: Deck Ilegal: Estructural limitado 1 39; Final = 0.70·Estructural + 0.30·Fiabilidad del Torneo − 12 (modificador de ilegalidad) = 28. Meta provisional. No se proporcionó metageneral con fecha.

Probabilidad y resumen del combo

  • Abrir un starter: P(≥1) ≈ 0.51 · combo de dos cartas clave: — · estimación de brick completo: ≈ 0.35 (todo Inferido)
  • Salida de combo: mejor PowerIndex —, mediana —, tablero por starter —
  • Orden de turnos: 0 líneas Ir Primero vs 0 líneas Ir Segundo

Fortalezas

  • Alta densidad de trampas de mano (6 copias) proporciona puntos de interrupción para jugar en segundo turno
  • Motor Tearlaments/Lightsworn mill genera ventaja de cartas mediante recursión GRY y flotabilidad
  • Recursión (efectos Mộ de Tearlaments, gatillos de Triệu hồi đặc biệt de Lightsworn) permite reconstruirse después de interrupciones
  • Flexibilidad del Extra Deck con XYZ/Synchro/Fusión
  • Called by the Grave ×2 y Crossout Designator ofrecen tecnología de interrupción selectiva

Debilidades

  • **ILEGAL en Master Duel** — 4 violaciones de límite de copias y 2 cartas prohibidas impiden el uso en torneos
  • Desviación drástica del núcleo del arquetipo (16% frente 1 80%+ estándar) rompe la sinergia del motor planeado
  • Agrupamiento de 3-of (7 cartas) crea redundancia y alto riesgo de brick
  • Sin línea secundaria independiente después de la interrupción; vulnerabilidad de un solo cuello en el motor principal de milla
  • Salida de combo aparentemente modesta; no se verificaron tableros reales para confirmar consistencia o techo de poder
  • Plan de segundo turno sin suite de rompedores de tablero dedicados (no hay Kaijus, Evenly Matched, etc.)
  • Sin Side Deck para adaptarse 1 partidas al mejor de 3; resultado posterior 1 Side desconocido

Puntos de cierre críticos

  • Confianza en el inicio de Tearlaments/Lightsworn en la mano (~51% de probabilidad) — la interrupción de un motor limita severamente la recuperación
  • Cartas prohibidas (Primeval Planet Perlereino, Abyss Dweller) no pueden usarse; su eliminación rompe líneas planeadas
  • Sin evidencia de resistencia 1 interrupciones de combo comunes de Master Duel (Ash Blossom, Maxx "C" del oponente)
  • Todos los efectos de recursión de Tearlaments condicionados en 'enviado 1 GRY por efecto de carta' — Efectos de encarcelamiento/Perdón Prohibido ralentizan el motor

Cambios recomendados

Prioridad Eliminar Agregar Motivo
1 Maxx "C" (todas las 3 copias, fuera de límite) Ejecutar solo 1 copia; considerar reemplazar 2 con copias de ajustador Lightsworn (p. ej., Jain, Lightsworn Paladin) o núcleo del arquetipo (Imsety, Heartbeat) Ajusta el conteo de copias 1 lo legal; mejora la coherencia del arquetipo.
2 Called by the Grave (recortar 1 1) Agregar 1 más Tearlaments Heartbeat o buscador del núcleo para mejorar la consistencia del motor Cumple con la legalidad; mejor redundancia del motor que repetir negación.
3 Primeval Planet Perlereino, Abyss Dweller (ambas prohibidas) Tearlaments Kitkallos, S:P Little Knight (si se usan materiales de Fusión en combo) Obligatorio para legalidad; restaura cobertura del Extra Deck.
4 Tecnología genérica (Shaddoll Beast, Mudora, Keldo, algunos Lightsworn de colores) Imsety, Tearlaments Metanoise, Trivikarma, Kashtira Fenrir (cartas núcleo del arquetipo al ~100% de inclusión) Reconstruir el núcleo del arquetipo desde el 16% hasta el 60%+; mejora significativamente la consistencia y la calidad del tablero.
5 Sin Side Deck actualmente Construir Side Deck de 15 cartas para matchups comunes de Master Duel (Kaijus, Evenly Matched, Ally of Justice Cyclonus, etc.) Habilitar adaptación en best-of-3; actualmente la resiliencia post-Side es desconocida.

Evidencia y confianza

  • Verificado: Estado de ilegalidad: 4 violaciones, 2 cartas prohibidas; texto de las cartas y roles extraídos de evidence.json; núcleo del arquetipo presente: 4/25 (16%); conteos Main/Extra/Side: 40/15/0; estado de las cartas prohibidas/semi-limitadas/ilimitadas confirmado
  • Observado: P(≥1 hand-trap en mano 6) ≈ 0.65 de la tabla hipergeométrica de extracción; estadísticas de inclusión del arquetipo de evidence.json (Tearlaments ~100% en decks de referencia)
  • Inferido: Consistencia: P(≥1 inicio Tearlaments/Lightsworn en mano 5) ≈ 0.51 de probabilities.archetype_core_group; tasa de brick: ~35% estimada por clustering de 3-of sin tutores flexibles fuera del núcleo; techo de combo: ~38 PowerIndex inferido del texto de Fusiones de Tearlaments (enviar 3, milla 3 más, negate/removal) + mila Lightsworn; mediana de combo: ~32 PowerIndex de una línea Fusion + milla moderada; resiliencia 1 interrupciones: moderada mediante recursión Mộ, pero solo una ruta independiente observada; grind de recursos: Lightsworn Solar Recharge + recarga por XYZ Minerva estimado +1 1 +2 cartas por ciclo; poder de segundo turno: ~41 por conteo de hand-trap y tecnología Crossout, pero sin suite de rompedores de tablero limita el techo; pilotabilidad: complejidad moderada de gatillos de milla y condiciones de Invocación de Fusión; presencia de cartas ilegales reduce la reproducibilidad
  • Provisional: Poder Meta: nulo — no se proporcionó muestra de metageneral con fecha; ajuste al formato: ~30 — Tearlaments es relevante en el metageneral, pero la ilegalidad y la desviación del núcleo hacen que este deck específico no esté disponible en Master Duel
  • Faltantes de datos: No se proporcionaron combos: todas las métricas de combo (piso, mediana, techo, board_per_starter, split Ir Primero vs. Ir Segundo) son Inferidas sin pruebas; sin enlace 1 torneos: metadato de arquetipo disponible pero sin registro por jugador; sin estadísticas de victoria: tasa de brick, tasa de inicio, recuperación tras interrupción, frecuencia de OTK no medidas; sin Side Deck: rendimiento posterior 1 Side desconocido; sin guías: decisiones estratégicas y árboles de decisión ausentes; distribución de potencia del combo desconocida sin tableros reales

Xem thêm Master Duel

Exchange of the Spirit

Thông tin chi tiết của Exchange of the Spirit

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top