Deck Train #37997 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

41 lá Main, 17 Extra, gồm Construction Train Signal Red x3, Flying Pegasus Railroad Stampede x3, Infinitrack Anchor Drill x3. Tạo 30/12/2022 bởi YGO Mod.

Deck Train Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Sáu, 30 tháng 12 2022

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
Trung bình (Midrange)Độ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 09/11/2026
34± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 48
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 50
Đi sau 35

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Ngữ cảnh Cuối cùng: 34/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck Cấu trúc 48
Đi trước 50
Đi sau 35
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy Giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Toolbox
  • Định dạng: master-duel

Tính hợp lệ

Main 41 / Extra 17 / Side 0 — trạng thái theo luật tại thời điểm đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Quái thú Machine dạng Xyz và Link (Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe, Infinitrack Earth Slicer) được xây dựng từ Triệu hồi Hiến tế EARTH Machine và tái sử dụng từ Mộ; sát thương trực tiếp từ Superdreadnought Rail Cannon Gustav Max và sát thương xuyên thủng từ Train Connection
  • Lượt 1 (đi trước): Tìm một quái thú Infinitrack hoặc Outrigger Extension bằng các hiệu ứng tìm kiếm, sau đó Triệu hồi Hiến tế một quái thú Machine để đưa ra quái thú Link hoặc Xyz
  • Lượt 2 (đi sau): Kế hoạch đáng tin cậy rất ít: deck không có hand trap hay floodgate, nên đối thủ đi sau chỉ bị chặn bằng các lần Triệu hồi Hiến tế tuần tự và loại bỏ từ Main Deck
  • Phục hồi: Loại bỏ quái thú Machine khỏi Mộ để Triệu hồi Đặc biệt Infinitrack Trencher, Infinitrack Tunneller và Infinitrack Crab Crane, và dùng Road Roller để dựng lại sân
  • Sau khi đổi Side: Không có Side Deck được đăng ký, nên không có kế hoạch sau khi đổi Side

Vì sao chấm điểm ở đây

Deck mở được engine một cách đáng tin cậy vì 14 hiệu ứng tìm kiếm và 11 quái thú 3 bản sao tạo ra khả năng cao có một starter trên tay. Các lần Triệu hồi Hiến tế của quái thú Machine giữ cho sân luôn chuyển động. Phần chuyển hoá thành chiến thắng đến từ quái thú Link và Xyz phụ thuộc vào Hiến tế EARTH Machine, và từ việc tái sử dụng từ Mộ giúp deck dựng lại sân sau khi mất sân. Deck chỉ chống chịu được một phần trước gián đoạn: không có hand trap, không có floodgate và không có Side Deck, nên đối thủ đi sau gần như không gặp kháng cự. Điểm số không đến từ độ phổ biến của Train hay Infinitrack, và điểm từng lá bài không được lấy trung bình; nó phản ánh mức độ hệ thống gắn kết với nhau. Vì Extra Deck vượt giới hạn của Master Duel, deck bị giới hạn ở mức thấp và chỉ được đánh giá như một góc nhìn cấu trúc, không có điểm cuối bình thường.

Điểm theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Nhất quán Engine 65 P(có ít nhất một starter 3 bản sao trong tay khởi đầu 5 lá) ≈ 0.33 mỗi lá, với 14 hiệu ứng tìm kiếm cho ≈ 0.89 khả năng tìm được lá tìm kiếm (Suy luận)
D2 Chất lượng Tay khởi đầu & Quản lý Brick 55 Nhiều quái thú Triệu hồi Hiến tế EARTH-Machine và các brick Infinitrack 3 bản sao tạo khả năng vừa phải có lá vô dụng trên tay (Suy luận)
D3 Trần Chuyển hoá Combo & Giới hạn 50 Trần được đọc từ văn bản lá bài: Liebe và Earth Slicer có thể chuyển hoá một sân Machine đơn lẻ, nhưng chưa có sân combo nào được ghi nhận để xác nhận (Suy luận)
D4 Sàn Combo & Sản lượng Trung vị 40 Không có sân nào được ghi nhận, nên sản lượng trung vị chưa được đo và chỉ dựa trên văn bản (Suy luận)
D5 Khả năng Chống gián đoạn & Dự phòng Tuyến 45 Tái sử dụng bằng loại bỏ từ Mộ mang lại một mức dự phòng tuyến, nhưng không có hand trap hay tuyến dự phòng độc lập (Suy luận)
D6 Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Grind 60 Tái sử dụng từ Mộ qua Trencher, Tunneller, Crab Crane và Road Roller cho khả năng hồi phục tài nguyên tốt (Suy luận)
D7 Chất lượng Cuối sân & Tương tác 45 Hiệu ứng loại bỏ trên 12 lá và hiệu ứng vô hiệu hoá trên 7 lá, nhưng không có hand trap và không có floodgate (Suy luận)
D8 Sức mạnh Đi sau & Phá sân 35 Không có hand trap hay floodgate, nên phá sân khi đi sau chỉ phụ thuộc vào loại bỏ từ Main Deck (Suy luận)
D9 Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc 60 Liebe với 4000 ATK và 2000 sát thương trực tiếp của Gustav Max mang lại sức mạnh kết thúc thực sự (Đã xác minh văn bản lá bài)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 55 Main Deck gọn với 41 lá và 17 lá bài riêng biệt, nhưng chỉ đạt 36% độ thuần Train theo đúng tên qua hai sub-archetype liên quan (Đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ bao phủ Extra Deck 35 Extra Deck có 17 lá trong khi giới hạn là 15 lá, khiến Extra Deck không hợp lệ (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Không có Side Deck được đăng ký (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ Matchup & Mức phù hợp Định dạng 30 Không có liên kết giải đấu hay tỉ lệ meta nào được cung cấp; chỉ có 1 trên 25 lá cốt lõi theo mức sử dụng xuất hiện trong danh sách này (Tạm tính)
D14 Khả năng Điều khiển & Dung sai Sai sót 50 Có nhiều dòng Hiến tế và Xyz gồm nhiều bước, nhưng trình tự là tiêu chuẩn cho archetype này (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 48, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 35, Meta = tạm tính, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 40. Điều chỉnh: Kích thước Extra Deck không hợp lệ (-8); Không có Side Deck (-2); Không có combo được ghi nhận (-2). Công thức cuối: Deck không hợp lệ: 0.80*Cấu trúc(48) + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu(40) = 46, sau đó điều chỉnh -12 = 34 (chỉ là góc nhìn lý thuyết/cấu trúc; Meta tạm tính)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được starter: P(≥1) ≈ 0.33 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước lượng toàn bộ brick ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, số sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 dòng đi trước vs 0 dòng đi sau

Điểm mạnh

  • Các hiệu ứng tìm kiếm dày đặc giúp engine dễ được tìm thấy
  • Tái sử dụng từ Mộ mang lại khả năng hồi phục tài nguyên mạnh
  • Liebe và Gustav Max cung cấp sức mạnh kết thúc cao từ một Main Deck gọn

Điểm yếu

  • Extra Deck vượt giới hạn của Master Duel, nên deck không hợp lệ ở dạng hiện tại
  • Không có hand trap, không có floodgate và không có Side Deck
  • Tương tác khi đi sau chỉ giới hạn ở loại bỏ từ Main Deck và Triệu hồi Hiến tế

Điểm nghẽn quan trọng

  • Triệu hồi Hiến tế phụ thuộc vào việc có quái thú EARTH Machine trên sân, nên một lần quét sân hoặc một lần loại bỏ đơn lẻ có thể khiến engine mất nguồn nhiên liệu
  • Các dòng Xyz và Link phụ thuộc vào nguyên liệu Machine cụ thể

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một quái thú Extra Deck (ví dụ một bản Infinitrack Mountain Smasher hoặc Number 27) Không cần Giảm Extra Deck xuống 15 lá sẽ làm deck hợp lệ; không cần thay đổi nào khác để sửa vi phạm kích thước
2 Một quái thú Infinitrack 3 bản sao Một hand trap hoặc floodgate cho tương tác khi đi sau, nếu định dạng cho phép Deck không có tương tác nào khi đi sau, đây là khoảng trống cấu trúc lớn nhất

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Extra Deck có 17 lá, vượt giới hạn Master Duel là 15; Main Deck có 41 lá với số bản sao như đã ghi; Văn bản lá bài của Liebe và Gustav Max xác nhận ATK và hiệu ứng sát thương trực tiếp của chúng; Không có hand trap hay floodgate trong danh sách; Không có Side Deck được đăng ký
  • Suy luận: Xác suất starter và brick từ ước lượng siêu bội; Mật độ loại bỏ và vô hiệu hoá từ văn bản lá bài; Hồi phục tài nguyên dựa trên tái sử dụng từ Mộ
  • Tạm tính: Đánh giá Meta và mức phù hợp định dạng, vì không có mẫu metagame có ngày tháng hay liên kết giải đấu nào được cung cấp
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung cấp, nên sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ văn bản; Không có liên kết giải đấu, nên tỉ lệ meta của archetype và thành tích từng người chơi không có; Không có dữ liệu tỉ lệ thắng, nên việc tách theo đi trước và đi sau chỉ là suy luận; Sức mạnh Meta tạm tính vì không có mẫu metagame có ngày tháng

Xem thêm Master Duel

Train

Thông tin chi tiết của Train

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top