Deck Infernity #393680 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Superheavy Samurai Prodigy Wakaushi x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3, Superheavy Samurai Motorbike x3.

Tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Ngày tạo: Thứ Năm, 19 tháng 12 2024

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 20/12/2024
28± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 38
Độ tin cậy giải 32
Đi trước 42
Đi sau 52

Deck — Đánh Giá Sức Mạnh Bài

Sức Mạnh Bài Theo Bối Cảnh Cuối Cùng: 28/100 (±8 · Độ Tin Cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức Mạnh Cấu Trúc Bài 38
Đi Trước 42
Đi Sau 52
Sức Mạnh Meta tạm thời
Độ Tin Cậy Giải Đấu 32
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: Midrange, Control
  • Định dạng: master-duel

Tính Hợp Lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Vô Hiệu. 2 vi phạm.

Nhận Diện & Kế Hoạch Trò Chơi

  • Điều kiện thắng: Triệu hồi Synchro và Link để tạo bàn mang sự vô hiệu hoá trong khi duy trì tay rỗng để kích hoạt engine Infernity; Tương tác khi đi sau thông qua hand traps và board breakers
  • Lượt 1 (đi trước): Kích hoạt Infernity Launcher hoặc chuỗi tuner Superheavy Samurai để xây dựng quái Synchro/Link với Infernity Barrier đặt
  • Lượt 2 (đi sau): Mở với hand traps (Ash, Impermanence, Droll) để làm rối đối thủ, sau đó tái thiết với các hiệu ứng hồi sinh engine
  • Hồi phục: Infernity Necromancer và This Creepy Little Punk hồi sinh quái từ Mộ; Launcher lấy từ tay/banish
  • Sau khi side: Không thể đánh giá; không có bộ side nào được cung Cấp

Tại Sao Điểm Số Ở Đây

Deck hybrid Infernity này là bất hợp lệ trong định dạng Master Duel (chạy Apollousa Forbidden và Called by the Grave với 2 bản khi giới hạn ở 1), ngăn cản đánh giá chuẩn. Về cấu trúc, Deck cho thấy độ nhất quán mở rất yếu: chỉ có 50% sự hiện diện lá bài lõi so với chuẩn archetype, tinh sạch archetype là 20%, và không có dữ liệu bàn combo nào để xác thực ngưỡng tối đa thực tế vào lượt 1. Mật độ hand traps (9 bản) hỗ trợ nước đi khi đi sau, nhưng yêu cầu engine tay rỗng mâu xuân với mật độ tương tác, tạo ra rủi ro brick. Extra Deck mạch lạc (11 Link, 3 Synchro, 1 XYZ) và hiệu quả trung bình, nhưng thiếu các starter chính (Fabled Lurrie, Fiendsmith suite) có nghĩa là Deck lệch đi đáng kể so với danh sách Infernity cạnh tranh. Nếu không có bản ghi trận đấu, bộ side, hay bằng chứng combo, đánh giá chỉ giới hạn ở suy luận cấu trúc.

Điểm Số Theo Chiều

# Chiều Điểm Bằng Chứng
D1 Khả Năng Truy Cập & Độ Nhất Quán Engine 42 Archetype core hiện diện trong 50% (10/20 hàng thống kê); P(≥1 Infernity starter trong tay 5) ≈ 0.80 nhưng thiếu 10 lá bài lõi chuẩn giới hạn độ nhất quán (Suy luận)
D2 Chất Lượng Tay Mở & Quản Lý Brick 35 Biểu đồ sao chép phạm vi 1–3; các Triệu hồi bình thường mâu xuân (Infernity Necromancer ra DEF, nhiều Tuner) tăng rủi ro brick; ước tính full brick ~8–12% (Suất luận)
D3 Chuyển Đổi Combo & Ngưỡng Tối Đa 45 Không có dữ liệu bàn combo; công cụ Synchro và Link có mặt (Baronne, Borreload, nhiều khung 2-Link) gợi sử ngưỡng ~70–80 PowerIndex nếu các đường chạm thực thi, nhưng chưa được xác minh (Suất luận)
D4 Ngưỡng Combo & Đầu Ra Trung Bình 38 Không có bàn trung bình hay ngưỡng; yêu cầu khóa tay rỗng có thể giảm độ nhất quán; ước tính trung bình ~50–60 PowerIndex với giả định 1–2 sự vô hiệu hoá và follow-up (Suất luận)
D5 Khả Năng Phục Hồi & Độ Dự Phòng Tuyến Đường 40 Hai chuỗi tuner độc lập (Infernity + Superheavy Samurai) và Mộ recursion (Necromancer, This Creepy Little Punk) cung Cấp mức độ dự phòng trung bình; giới hạn ~2 sự gián đoạn trước khi cạn kiệt nguồn lực (Suất luận)
D6 Kinh Tế Nguồn Lực, Hồi Phục & Chơi Kéo Dài 35 Launcher và Necromancer tái tạo; chi phí nguồn lực của yêu cầu tay rỗng so với mật độ hand traps tạo ra căng thẳng; ước tính lợi thế lá bài ~0 đến +1 mỗi lượt (Suất luận)
D7 Chất Lượng Bàn Cuối & Tương Tác 52 Infernity Barrier + Infinite Impermanence (3x) + Tri-Gate Wizard tương tác; mật độ tương tác dường như trung bình; ước tính 2–3 mảnh tương tác trung bình (Quan sát/Suất luận)
D8 Sức Mạnh Khi Đi Sau & Phá Bàn 55 Số lượng hand traps 9 (Ash 3, Impermanence 3, Droll 2, Maxx C 1) hỗ trợ khi đi sau; S:P Little Knight và Tri-Gate Wizard cung Cấp tùy chọn phá bàn; độ bền trung bình (Quan sát)
D9 Áp Lực Tấn Công & Sức Mạnh Kết Thúc 28 Nguồn ATK bàn cuối là trung Cấp (Mekk-Knight Avramax 3000, Borreload Savage 3000, Baronne 3000 thời điểm phù hợp); không có đường chạm xuyên hoặc gây thiệt hại trực tiếp; sức mạnh kết thúc hạn chế (Suất luận)
D10 Hiệu Quả Main Deck & Tính Linh Hoạt 38 Main deck 40 lá bài, 20 độc nhất, biểu đồ sao chép cân bằng; 11/40 là pure Infernity, 9 Superheavy Samurai, phần còn lại là generic/tech; độ mạch lạc ~65% (Quan sát)
D11 Hiệu Quả Extra Deck & Phạm Vi 48 Extra deck 15/15 đầy: 11 Link, 3 Synchro, 1 XYZ; hầu hết các slot là bắt buộc cho engine (Knightmare Goblin, I:P Masquerena, S:P Little Knight); hiệu quả trung bình (Quan sát)
D12 Tính Linh Hoạt Bộ Side 0 Không có bộ side (0/15); không thể đánh giá khả năng thích ứng sau side (Xác minh)
D13 Phạm Vi Trận Đấu & Phù Hợp Định Dạng 30 Scale meta archetype không biết; danh sách lệch so với chuẩn (chỉ 50% core); không có Link giải đấu; phù hợp định dạng trong Master Duel chưa được xác nhận nhưng Deck là bất hợp lệ (Tạm thời)
D14 Khả Năng Điều Khiển & Chấp Nhận Sai Lầm 32 Yêu cầu khóa tay rỗng và các đường dẫn Synchro tuner tạo ra độ phức tạp cho người chơi; số lượng thời điểm kích hoạt cao; mức chấp nhận sai lầm ước tính thấp–trung bình (Suất luận)

Cách Điểm Số Được Tính

Hồ sơ chiến lược: Combo. Cấu trúc ≈ 38, Đi Trước ≈ 42, Đi Sau ≈ 52, Meta = tạm thời, Độ Tin Cậy Giải Đấu ≈ 32. Tuner: Trạng thái bất hợp lệ của Deck (Apollousa Forbidden + Called by the Grave vượt quá giới hạn) (-10); Thiếu bằng chứng combo chính (-3); Mặt bằng core archetype thấp (50% so với 100% chuẩn) (-2). Công thức cuối cùng: 0.50*Cấu trúc + 0.30*Độ Tin Cậy Giải Đấu (hình phạt bất hợp lệ: −10); Meta tạm thời; không có mẫu ngày

Tóm Tắt Xác Suất & Combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.8 · key two-card combo ≈ — · ước tính full-brick ≈ 0.1 (tất cả Suất luận)
  • Đầu ra combo: PowerIndex tốt nhất —, trung bình —, board-per-starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi-trước vs 0 đường đi-sau

Điểm Mạnh

  • Dự phòng đôi engine: các đường dẫn tuner Infernity và Superheavy Samurai cung Cấp nhiều tùy chọn triệu hồi
  • Gói hand traps khi đi sau (9 bản) cho phép sự gián đoạn và hồi phục
  • Mộ recursion thông qua Necromancer và This Creepy Little Punk hỗ trợ các trình tự kéo dài
  • Độ mạch lạc Extra Deck với 11 Link cho phép xây dựng bàn linh hoạt
  • Mật độ tương tác (Barrier, Impermanence, Tri-Gate) cung Cấp mức độ vô hiệu hoá trung bình

Điểm Yếu

  • Bất hợp lệ trong định dạng Master Duel: Apollousa Forbidden, Called by the Grave với 2 bản (vượt quá giới hạn)
  • Chỉ có 50% core archetype; thiếu Fabled Lurrie, Fiendsmith suite, S:P Little Knight (100% bao gồm)
  • Yêu cầu khóa tay rỗng mâu xuân với mật độ hand traps, tạo ra rủi ro brick và căng thẳng khi chơi
  • Không có bằng chứng combo: ngưỡng bàn và các con đường độ nhất quán hoàn toàn là suy luận
  • Sức mạnh tấn công kết thúc khiêm tốn; dựa vào tương tác thay vì đấánh bại quyết liệt
  • Bộ side vắng lặng; khả năng thích ứng sau side không thể đánh giá

Các Điểm Nghẹt Chính

  • Các vi phạm của Apollousa và Called by the Grave khiến Deck không thể chơi; không có cách sửa cấu trúc nào ngoại trừ thay thế lá bài
  • Yêu cầu trạng thái tay rỗng có nghĩa là sử dụng tương tác (hand traps) ngay lập tức giảm độ nhất quán engine trong cùng một lượt
  • Thiếu 10 lá bài lõi chuẩn (Fabled Lurrie, Fiendsmith suite) gợi ý rằng danh sách là chưa hoàn thiện hoặc là hybrid thử nghiệm; độ tin cậy trước metagame không biết
  • Không có dữ liệu bàn đã xác minh; không thể xác nhận liệu ngưỡng lý thuyết có dịch sang kết quả trò chơi thực tế hay không

Thay Đổi Đề Xuất

Mức Độ Loại Bỏ Thêm Lý Do
1 Apollousa, Bow of the Goddess Một Link hợp lệ Master Duel (ví dụ: Knightmare Phoenix, Borrel Regenerator, hoặc một I:P Masquerena thứ hai) Apollousa là Forbidden trong Master Duel; thay thế phải cung Cấp sự vô hiệu hoá hoặc bảo vệ bàn
2 Called by the Grave (giảm từ 2 xuống 1 bản) Fiendsmith's Requiem hoặc một lá bài consistency core Infernity khác Called by the Grave là Limited ở 1 trong Master Duel; slot được giải phóng nên củng cố core archetype bị thiếu
3 Superheavy Samurai Soulpeacemaker, Scales, Soulgaia Booster (1 bản mỗi) Fabled Lurrie, A Bao A Qu, Lacrima the Crimson Tears (hàng thống kê 100% core) Sub-engine Superheavy Samurai chưa được phát triển (chỉ 9 bản); core Infernity mạch lạc và bao gồm cao hơn
4 Triple Tactics Talent (kích hoạt có điều kiện, không tối ưu giá trị T1) Fiendsmith's Sequence hoặc Fiendsmith's Tract Triple Tactics Talent yêu cầu kích hoạt của đối thủ; lá bài Fiendsmith luôn hoạt động và tăng consistency core
5 Các board breakers khi đi sau (Cosmic Cyclone, Lightning Storm, các biến thể Knightmare Corruptor Iblee); hand traps chống meta Bộ side vắng lặng; kế hoạch sau side không thể đánh giá và giới hạn độ tin cậy giải đấu

Bằng Chứng & Độ Tin Cậy

  • Đã Xác Minh: Deck là Vô Hiệu (Apollousa Forbidden, Called by the Grave với 2 bản vượt quá giới hạn); Main deck 40 lá bài, Extra 15, Side 0 (tất cả ràng buộc kích thước tăng ngoại trừ tính hợp lệ); Văn bản lá bài xác nhận yêu cầu kích hoạt tay rỗng cho Infernity Launcher, Barrier, Necromancer, Sage; Mật độ hand traps: 9 bản (Ash 3, Impermanence 3, Droll 2, Maxx C 1)
  • Đã Quan Sát: Thành phần archetype: 50% core so với 100% chuẩn (10 trong 20 lá bài core có mặt); Thành phần Extra Deck: 11 Link, 3 Synchro, 1 XYZ; tất cả độc nhất và hợp lệ (ngoại trừ Apollousa); Biểu đồ sao chép: 7 singles, 6 doubles, 7 triples; không có tập trung cực đoan
  • Đã Suy Luận: Độ nhất quán tay mở P(≥1 starter trong 5) ≈ 0.80 thông qua hypergeometric; full brick ~10%; Ngưỡng combo ~70–80 PowerIndex với giả định bàn Baronne/Borreload; trung bình ~50–60 do xung đột tay rỗng; Khả năng phục hồi sự gián đoạn ~2 trước khi cạn kiệt nguồn lực (độ dự phòng tuner/revival giới hạn); Sức mạnh khi đi sau được đưa lên ~52 nhờ mật độ hand traps và khả năng phá bàn; Độ phức tạp khi chơi cao do Synchro tuner, thời gian tay rỗng, và nhạy cảm thứ tự kích hoạt
  • Tạm Thời: Sức Mạnh Meta: không có mẫu metagame ngày; Scale meta archetype không biết; sự hiện diện Infernity trong Master Duel chưa được xác nhận; Phạm vi trận đấu: không biết mà không có bối cảnh giải đấu; Hiệu suất sau side: bộ side vắng lặng; Độ tin cậy best-of-3 không thể đánh giá
  • Khoảng Hiến tếg Dữ Liệu: Deck là bất hợp lệ trong định dạng Master Duel; đánh giá cấu trúc là mang tính lý thuyết duy nhất Không có bàn combo nào được cung Cấp; tất cả các tuyên bố về ngưỡng/trên cùng/trung bình đều là suy luận dựa trên hiệu ứng không có bản ghi trận đấu hay Link giải đấu; Scale meta và phù hợp định dạng là tạm thời không có bộ side nào được cung Cấp; kế hoạch sau side và độ tin cậy best-of-3 không thể đánh giá thiếu 10 lá bài core chuẩn (50% purity so với 100% archetype); mứ độ lệch đ purposeful không biết không có dữ liệu Scale thắng; Scale đi-trước/sau, trận đấu, hoặc brick không có sẵn mục đích của sub-engine Superheavy Samurai không rõ ràng; độ mạch lạc với các đường dẫn Infernity chưa được xác minh không có hướng dẫn hay ghi chú deckbuilder giải thích thiết kế hoặc chiến lược sideboard

Xem thêm Master Duel

Infernity

Thông tin chi tiết của Infernity

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top