Deck Ragnaraika #424019 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Majesty's Fiend x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3, Dimensional Fissure x3. Tạo 04/02/2025 bởi YGO Mod.

Deck Ragnaraika Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Ba, 04 tháng 2 2025

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 20/10/2026
28± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 48
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 45
Đi sau 40

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 28/100 (±10 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 48
Đi trước 45
Đi sau 40
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến thuật chính: Midrange
  • Chiến thuật phụ: Toolbox, Tempo
  • Thể thức: master-duel

Tính hợp lệ

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 1 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Ragnaraika Link và Fusion (Stag Sovereign, Selene Snapper, Chain Coils) được xây từ thân Côn Trùng/Thực Vật/Bò Sát, với các Phép Quick-Play Runick làm lớp phá sân và loại bỏ; quái thú Runick Fusion (Freki, Geri, Sleipnir) làm đòn tấn công và loại bỏ bổ sung
  • Lượt 1 (đi trước): Mở tay bằng Ragnaraika Samurai Beetle hoặc Evil Seed cùng Ragnaraika Bloom và Wicked Butterfly, sau đó Link hoặc Fuse thành sân và bảo vệ nó bằng Ash Blossom và Infinite Impermanence
  • Lượt 2 (đi sau): Dùng Maxx 'C' và Ash Blossom để làm chậm lần Triệu hồi Đặc biệt đầu tiên của đối thủ, sau đó dùng các lá loại bỏ Runick (Destruction, Smiting Storm) để phá sân của họ trước khi Link Summon
  • Hồi phục: Runick Fountain và các Phép Quick-Play trong Mộ được đưa ngược lại vào Deck, còn Ragnaraika Skeletal Soldier triệu hồi lại các quái thú Ragnaraika từ Mộ
  • Sau khi thay Side: Side Deck trống (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi thay Side; Deck không thể Tuner giữa các ván

Vì sao điểm số như vậy

Deck được chấm điểm như một hệ thống, không phải bằng cách lấy trung bình các lá bài. Lõi Ragnaraika (khoảng 69% khả năng có ít nhất một lá lõi trong tay mở đầu 5 lá) mang lại cơ hội hợp lý để có quân khởi đầu, nhưng danh sách có 22 lá Main Deck khác nhau, chia giữa các nhánh Runick và Ragnaraika cùng các Bẫy chung, và số lượng bản sao thấp, nên độ nhất quán chỉ ở mức trung bình. Khả năng tương tác khá rộng (Ash Blossom, Infinite Impermanence, Maxx 'C', Skill Drain, các phép loại bỏ Runick), nhưng nhiều quân cần các Phép Quick-Play Runick, làm phát sinh các lá bài chết và việc hồi phục diễn ra chậm. Deck không có Side Deck nên không thể Tuner giữa các ván, và không có dữ liệu giải đấu hay Scale thắng nào để chứng minh bất kỳ nhận định nào về matchup. Deck hiện không hợp lệ (Maxx 'C' 2 bản trong khi giới hạn là 1), nên điểm cuối cùng bị giới hạn ở mức thấp. Độ phổ biến và Scale sử dụng của nhánh không được tính là sức mạnh. Sức mạnh Meta vẫn ở mức tạm thời.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của Engine 58 P(có ít nhất một lá lõi Ragnaraika trong tay 5 lá) ≈ 0.69; mật độ quân khởi đầu ở mức trung bình trên Bloom, Evil Seed, Samurai Beetle và Butterfly (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & xử lý tay chết 45 9 lá đơn lẻ và 7 lá bài tương tác tay cùng các Phép Quick-Play Runick tạo ra những tay mở đầu thường xuyên chết hoặc xung đột; không tính ước lượng tay chết từ hiệu ứng (Suy luận)
D3 Chuyển đổi combo & trần 50 Trần là các sân Link/Fusion với loại bỏ bằng Quick-Play, nhưng không có sân ghi nhận nào để xác nhận, nên đây chỉ là đánh giá từ hiệu ứng (Suy luận)
D4 Mức sàn combo & sản lượng trung vị 42 Không có combo nào được cung Cấp; sản lượng trung vị không đo được và được ước lượng thấp do 22 lá bài trải rộng (Suy luận)
D5 Khả năng kháng gián đoạn & dự phòng đường đi 45 Hồi sinh từ Mộ qua Skeletal Soldier và tái chế Quick-Play qua Fountain tạo ra một số dự phòng, nhưng không có tuyến thứ hai độc lập nào được xác nhận (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 40 Các Phép Quick-Play được tái chế qua Fountain, và Ragnaraika Bloom tìm kiếm lá bài, nhưng nhiều Phép tiêu tốn Battle Phase, làm chậm việc bào mòn (Suy luận)
D7 Chất lượng kết thúc sân & tương tác 55 Ash Blossom, Infinite Impermanence, Maxx 'C', Skill Drain và loại bỏ Runick tạo ra khả năng tương tác rộng nhưng hẹp về thời điểm (Đọc ngữ nghĩa suy luận từ hiệu ứng của lá bài)
D8 Sức mạnh khi đi sau & phá sân 55 Các phép loại bỏ Runick và Grave of the Super Ancient Organism có thể thách thức sân của đối thủ khi đi sau, nhưng Maxx 'C' chỉ giới hạn một bản (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết liễu 50 Các boss Link 4 và Link 5 đạt 2900 đến 3300 ATK, nhưng không có tuyến sát thương trực tiếp hay áp lực kéo dài nào chỉ từ hiệu ứng (Suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 58 40 lá Main Deck với 22 tên khác nhau là sự pha trộn rộng của nhiều nhánh phụ, làm giảm tính mạch lạc (Số lượng đã xác minh, đọc suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ của Extra Deck 60 13 lá Extra Deck khác nhau với 7 Fusion, 7 Link và 1 Xyz cho độ phủ tốt, nhưng Xyz không nằm trong kế hoạch và nhiều lá Link cần thân Côn Trùng/Thực Vật/Bò Sát (Số lượng đã xác minh, suy luận)
D12 Khả năng thích nghi với Side Deck 35 Side Deck trống, nên không có Tuner sau khi thay Side (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & mức phù hợp thể thức 35 Không có dữ liệu giải đấu và không có mẫu meta có ngày; thống kê Scale sử dụng nhánh chỉ xác nhận lõi Ragnaraika là tiêu chuẩn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai lỗi 40 Các đường Link và Fusion nhiều bước với thời điểm Quick-Play và Extra Deck 15 lá đòi hỏi nhiều quyết định mỗi lượt (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến thuật: Midrange là chính; trọng số Toolbox không được pha trộn, dùng nguyên hồ sơ Midrange. Cấu trúc ≈ 48, Đi trước ≈ 45, Đi sau ≈ 40, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: vi phạm giới hạn bản sao không hợp lệ (-8); không có Side Deck (-4). Công thức cuối cùng: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời) = 46.5 trước Tuner; trừ Tuner -12 cho 34.5; bị giới hạn xuống 28 vì Deck không hợp lệ (Maxx 'C' vượt giới hạn)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở được quân khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.69 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước lượng tay chết hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn mỗi quân khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Khả năng tương tác rộng qua bài tương tác tay, loại bỏ bằng Quick-Play và vô hiệu hoá
  • Hai engine Extra Deck (Fusion và Link) với độ phủ tốt
  • Hồi sinh qua Skeletal Soldier và Runick Fountain

Điểm yếu

  • Deck không hợp lệ khi xây dựng (Maxx 'C' vượt giới hạn)
  • 22 lá Main Deck khác nhau chia giữa ba nhánh phụ
  • Không có Side Deck
  • Các Phép Quick-Play tiêu tốn Battle Phase, làm chậm lượt

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Khả năng tiếp cận quân khởi đầu Ragnaraika (Bloom, Evil Seed, Beetle, Butterfly) là con đường duy nhất vào các sân Link
  • Một lần Link Summon thất bại sẽ không còn nhiều phương án dự phòng

Đề xuất thay đổi

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Một bản Maxx 'C' Bất kỳ lá hợp lệ nào Sửa vi phạm giới hạn bản sao; đây là điều bắt buộc trước khi Deck có thể nhận điểm bình thường
2 Các lá Sunvine và Synchro không thuộc kế hoạch Thêm quân khởi đầu Ragnaraika hoặc nguyên liệu Link Ragnaraika Tăng mật độ quân khởi đầu và giảm 44 bản sao ngoài nhánh
3 Một số Phép Quick-Play Runick Side Deck 15 lá Thêm khả năng thích nghi sau khi thay Side, điều mà Deck hiện thiếu

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Maxx 'C' có 2 bản trong khi giới hạn hợp lệ là 1, nên Deck không hợp lệ; Main Deck 40 và Extra Deck 15 nằm trong quy định kích thước của Master Duel; Side Deck trống; Độ thuần nhánh: 11 bản Ragnaraika chính xác trên 40 lá Main Deck
  • Suy luận: Xác suất quân khởi đầu ≈0.69 cho nhóm lõi trong tay 5 lá; mật độ tương tác và độ rộng loại bỏ từ hiệu ứng của lá bài; ước lượng khi đi trước và đi sau chỉ dựa trên hiệu ứng
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null; không có mẫu metagame có ngày; mức phù hợp matchup chưa rõ khi thiếu dữ liệu giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp; mức sàn combo, trung vị và trần chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có Link giải đấu; Scale chiếm sử dụng của nhánh và hồ sơ theo từng người chơi đều thiếu; không có dữ liệu telemetry Scale thắng khi đi trước, đi sau, matchup hay Scale tay chết; Sức mạnh Meta là tạm thời khi thiếu mẫu metagame có ngày; tên deck là null

Xem thêm Master Duel

Ragnaraika

Thông tin chi tiết của Ragnaraika

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top