Deck Runick (Mysterune) #431963 — Yu-Gi-Oh! TCG

53 lá Main, 17 Extra, gồm Droll & Lock Bird x3, Fiendsmith Engraver x3, Lacrima the Crimson Tears x3.

Tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Ngày tạo: Thứ Tư, 12 tháng 2 2025

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
StunĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 23/10/2026
25± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 43
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 40
Đi sau 38

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 25/100 (±6 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng quát Giá trị
Sức mạnh cấu trúc Deck 43
Đi trước 40
Đi sau 38
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Stun
  • Chiến lược phụ: Control, Toolbox
  • Thể thức: tcg

Tính hợp lệ

Main 53 / Extra 17 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 10 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Chuỗi Runick Quick-Play vô hiệu hoá hoặc loại bỏ quái thú và Phép của đối thủ trong khi Triệu hồi Đặc biệt quái thú Runick Extra Deck, sau đó gây áp lực bằng các quái thú boss Fiendsmith và Bystial; Fiendsmith Desirae và chuỗi Link Fiendsmith tạo áp lực dựa trên sân
  • Lượt 1 (đi trước): Mở một Phép Quick-Play Runick (Tip hoặc Freezing Curses) để Triệu hồi Đặc biệt quái thú Runick Extra Deck, sau đó dùng Fiendsmith Engraver hoặc Tract để xây sân trong khi giữ tương tác. Kế hoạch này phụ thuộc vào việc quái thú Extra Deck được triệu hồi thành công.
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Droll & Lock Bird và các Phép Quick-Play Runick để chặn lần triệu hồi đầu tiên của đối thủ, sau đó tiếp tục bằng việc Triệu hồi Đặc biệt quái thú Runick Extra Deck trong lượt của đối thủ
  • Hồi phục: Runick Fountain đưa Phép Quick-Play từ Mộ trở lại, còn Runick Tip hoặc Fiendsmith's Tract tìm lại một lá bài Runick hoặc Fiendsmith
  • Sau khi đổi bài (siding): Không thể đánh giá: Deck không có Side Deck (0 lá)

Lý do chấm điểm như vậy

Deck này không thể nhận điểm bình thường: nó không hợp lệ trong TCG, có ba lá bài Forbidden, vài lá bài Limited vượt giới hạn, và Extra Deck có 17 lá trong khi tối đa là 15. Đánh giá cấu trúc đến từ các chuỗi Runick Quick-Play, vốn vô hiệu hoá và loại bỏ trong lượt của đối thủ, cùng với các quái thú boss Fiendsmith và Bystial tạo áp lực. Khả năng tiếp cận engine cốt lõi là hợp lý (bộ lõi archetype 21 lá có khoảng 93% xác suất có ít nhất một lá trong tay mở đầu 5 lá bài, Suy luận), nhưng danh sách chạy ba engine (Runick, Fiendsmith, Bystial) với độ mạch lạc giữa các engine yếu, và không có Side Deck. Không ghi nhận board combo nào, nên trần và trung vị chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Độ phổ biến trong dữ liệu sử dụng của archetype xác nhận bộ lõi có thật, nhưng điều đó không tự mang lại điểm. Điểm của lá bài không được lấy trung bình.

Điểm từng khía cạnh

# Khía cạnh Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán của engine 45 P(>=1 lá bài lõi archetype trong tay 5 lá) ≈ 0.93, nhưng Deck trải trên ba engine; khả năng tiếp cận lá khởi đầu là suy luận từ bảng xác suất (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 40 Ba engine cộng 14 lá có 3 bản tạo ra các tay xung đột và các lần khởi đầu với Extra Deck hoặc Quick-Play vô dụng; không có dữ liệu brick (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 35 Không có board nào có thể phân tích; trần được suy luận từ hiệu ứng (chuỗi Runick Quick-Play dẫn đến Triệu hồi Đặc biệt Extra Deck, Fiendsmith Desirae) (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 35 Không có board nào được ghi nhận; trung vị chưa rõ và được đặt thấp do Deck bị pha loãng bởi nhiều engine (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 45 Runick Fountain và việc hồi phục Quick-Play mang lại một chút dự phòng, nhưng đường Triệu hồi Đặc biệt Extra Deck duy nhất là một điểm nghẽn chung (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & grind 40 Runick Fountain, Tip và Tract cung Cấp hồi phục và tìm lại, nhưng bị bù trừ bởi chi phí bỏ qua Battle Phase của Quick-Play mỗi lần kích hoạt (Suy luận)
D7 Chất lượng end-board & tương tác 65 Nhiều hiệu ứng vô hiệu hoá và loại bỏ (Runick Freezing Curses, Droll & Lock Bird, Ghost Sister & Spooky Dogwood, Desirae của Fiendsmith) mang lại tương tác nhiều lớp; đánh giá chỉ dựa trên hiệu ứng (Suy luận)
D8 Đi sau & sức mạnh phá sân 45 Đi sau dựa vào Droll & Lock Bird và các Phép Quick-Play; không có dữ liệu Scale đi sau nào được ghi nhận (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức chốt trận 25 Áp lực dựa vào các quái thú boss Bystial và Fiendsmith, nhưng không có dữ liệu end-board hay ATK nào được ghi nhận (Suy luận)
D10 Hiệu quả & tính linh hoạt của Main Deck 35 53 lá Main Deck với 14 vị trí ba bản và 12 lá tech hoặc hand-trap; danh sách rối rắm và ba archetype chia nhau các vị trí (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & độ bao phủ của Extra Deck 45 Extra Deck có 17 lá trong khi giới hạn là 15 lá bài, với 2 bản Fiendsmith's Requiem và Hugin cùng hỗn hợp Link và Fusion quá tải (Đã xác minh)
D12 Khả năng thích nghi của Side Deck 30 Không có Side Deck (0 lá), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ bao phủ matchup & mức phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu và không có mẫu meta có ngày tháng; Scale archetype không có sẵn (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 40 Nhiều điểm quyết định trong lượt của đối thủ (thời điểm Quick-Play, Droll & Lock Bird) và ba engine tương tác với nhau làm tăng rủi ro sai sót (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Stun. Cấu trúc ≈ 43, Đi trước ≈ 40, Đi sau ≈ 38, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 35. Tuner: Mức phơi nhiễm banlist (có lá Forbidden trong danh sách) (-10); Xung đột engine và lá Limited vượt giới hạn (-6). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm thời), sau đó áp dụng giới hạn điểm cho Deck không hợp lệ qua các Tuner

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi mặt ngửa: P(≥1) ≈ 0.93 · combo hai lá chính ≈ — · ước tính tay toàn brick ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, board mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước so với 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Chuỗi Runick Quick-Play cung Cấp vô hiệu hoá và loại bỏ nhiều lớp trong lượt của đối thủ
  • Bộ lõi archetype có mặt với xác suất cao trong tay mở đầu
  • Các quái thú boss Fiendsmith và Bystial mang lại đường chốt trận đáng tin cậy

Điểm yếu

  • Deck không hợp lệ trong TCG: lá Forbidden, số bản vượt giới hạn và Extra Deck 17 lá
  • Ba engine (Runick, Fiendsmith, Bystial) làm loãng độ nhất quán
  • Không có Side Deck
  • Không có board combo nào được ghi nhận, nên trần và trung vị chưa rõ

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Chỉ một đường Triệu hồi Đặc biệt Runick Extra Deck mỗi lượt, mà Runick Tip và Runick Freezing Curses dùng chung
  • Thời điểm dùng Droll & Lock Bird và các Phép Quick-Play trong lượt của đối thủ

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Triple Tactics Talent x3, Moon of the Closed Heaven x1, D/D/D Wave High King Caesar x1 Lá thay thế hợp lệ từ kho Runick hoặc Fiendsmith Lá Forbidden không thể chơi trong TCG; danh sách không hợp lệ cho đến khi các lá bài này bị loại bỏ
2 Số bản vượt giới hạn Limited: 2 Bystial Lubellion, 2 Fiendsmith Engraver, 2 Droll & Lock Bird, 2 Fiendsmith's Tract, 1 Bystial Druiswurm, 1 Runick Fountain Giảm xuống 1 bản hoặc thấp hơn số lượng Lá Limited chỉ được xuất hiện một lần trong TCG
3 2 lá Extra Deck Không thêm gì; giữ Extra Deck ở 15 Kích thước Extra Deck vượt mức tối đa 15 lá
4 Lá tech ngoài archetype như Dimensional Fissure Side Deck 10 đến 15 lá Không có Side Deck thì không có kế hoạch sau khi đổi bài

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái không hợp lệ: lá Forbidden, số bản vượt giới hạn và Extra Deck 17 lá; kích thước Main Deck 53 nằm trong khoảng 40–60; bộ lõi archetype 21 bản và phân bố archetype
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận lá khởi đầu và rủi ro brick từ bảng siêu bội; mật độ tương tác từ hiệu ứng của lá bài; ước tính đi sau và chốt trận từ hiệu ứng
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta và mức phù hợp matchup (không có mẫu metagame có ngày tháng)
  • Thiếu dữ liệu: không cung Cấp combo nào — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu — Scale meta của archetype và thành tích trận đấu của từng người chơi không có; không tồn tại dữ liệu Scale thắng trong YGOVN — Scale đi trước/đi sau, matchup, brick và OTK là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng; Không có Side Deck trong dữ liệu xuất, nên khả năng thích nghi sau khi đổi bài chưa rõ

Xem thêm TCG

Runick (Mysterune)

Thông tin chi tiết của Runick (Mysterune)

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top