Deck Flame Swordsman #439883 — Yu-Gi-Oh! Master Duel

40 lá Main, 15 Extra, gồm Fighting Flame Swordsman x3, Retaliating 'C' x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3. Tạo 20/02/2025 bởi YGO Mod.

Deck Flame Swordsman Master Duel

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Thứ Năm, 20 tháng 2 2025

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 01/01/2026
63± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 63
Độ tin cậy giải 50
Đi trước 55
Đi sau 60

Sàn bài — Đánh giá Sức mạnh Bàn

Sức mạnh Bàn Tối thiểu: 63/100 (±8 · Niềm tin: Trung bình)

Tổng điểm Giá trị
Sức mạnh Bàn Cấu trúc 63
Đến trước 55
Đến sau 60
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Thể thao 50
  • Chiến lược chính: Kết hợp
  • Chiến lược thứ Cấp: không có
  • Format: master-duel

Tính hợp pháp

Main 40 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Bất hợp pháp. 1 vi phạm(s). Card bị giới hạn chạy: Bystial Magnamhut (Hạn chế), Maxx "C" (Hạn chế), Reinforcement of the Army (Hạn chế).

Bản sắc & kế hoạch chiến đấu

  • Điều kiện thắng: OTK qua chuỗi fusion Salamandra/Fighting Flame Dragon và thiết lập Nibiru; trì hoãn giá trị với bẫy tay và phá hủy
  • Vòng 1 (đến trước): T1: đặt fusion/bẫy chính; T2: lắp ráp Salamandra + chuỗi; tạo áp lực với điều khiển bàn và mối đe dọa Nibiru
  • Vòng 2 (đến sau): Loại bỏ 6 lá bài trong tay, vô hiệu hoá sự xuất hiện của các thực thể chủ chốt, chuyển sang điều khiển bàn và kết thúc bằng fusion sát thương chết người
  • Phục hồi: Chỉnh sửa lại với Ash Blossom, giao đổi bẫy tay, và hậu phương dự phòng để tái xây dựng bàn
  • Sau khi vào bàn: Chuyển sang cửa ngập nước và loại bỏ mục tiêu mục tiêu; nhằm ổn định trước dung hợp và con đường OTK

Tại sao đạt điểm này

Bàn này chạy kế hoạch OTK cao với Salamandra và Nibiru nhưng bị gánh nặng bởi một lá bài bị cấm (Maxx "C" vượt giới hạn) và nhiều staple Limited, buộc sự không nhất quán và rủi ro xây dựng bàn. Chuyển đổi dung hợp mạnh mẽ khi sống, nhưng độ tin cậy ở vòng mở là yếu do các mục tiêu kỹ thuật hạn chế và khung phá hủy hẹp. Điểm tổng thể phản ánh một cấu trúc cao kỹ năng, biến thiên cao có thể thống trị trong các lần rút bài lý tưởng nhưng sụp đổ dưới hiệu ứng dự đoán được hoặc áp lực bên sideboard.

Điểm số theo chiều sâu

# Chiều sâu Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ ổn định 60
D2 Chất lượng tay & Quản lý bàn 55
D3 Chuyển đổi dung hợp & Trần 70
D4 Sàn dung hợp & Trung bình 55
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng lộ trình 50
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Xử lý lâu dài 55
D7 Sàn bàn & Chất lượng tương tác 65
D8 Đến sau & Sức mạnh phá bàn 60
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 60
D10 Hiệu quả Bàn chính & Linh hoạt 55
D11 Hiệu quả Bàn phụ & Phủ sóng 70
D12 Thích nghi Bàn phụ 40
D13 Phủ sóng đối đầu & Phù hợp Format 45
D14 Khả năng điều hành & Chấp nhận lỗi 50

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Cân bằng (chủ yếu dung hợp). Cấu trúc ≈ 63, Đến trước ≈ 55, Đến sau ≈ 60, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Thể thao ≈ 50. Các hiệu chỉnh: Giới hạn bản sao bất hợp pháp (-8); Tiếp xúc banlist (-5); Sàn kỹ năng thấp (-5); Không có dữ liệu meta (-3). Công thức cuối cùng: 0.80×Cấu trúc + 0.20×Độ tin cậy Thể thao (Meta tạm thời)

Xác suất & Tóm tắt dung hợp

  • Mở bộ bắt mặt ngửa: P(≥1) ≈ — · combo hai lá chính ≈ — · ước tính bàn đầy ≈ — (tất cả suy luận)
  • Sản phẩm dung hợp: PowerIndex tốt nhất —, trung bình —, bàn trên mỗi bộ bắt đầu —
  • Trật tự vòng lặp: 0 đường đi đến trước so với 0 đường đi đến sau

Điểm mạnh

  • Sàn OTK cao với đường dây Salamandra + Nibiru
  • Phá hủy tay bằng bẫy tay và loại bỏ hậu phương tốt
  • Phủ sóng Bàn phụ tốt với 9 Link và 5 fusion

Điểm yếu

  • Trạng thái bất hợp pháp do Maxx "C" vượt giới hạn bản sao
  • Cửa sổ combo hẹp và rủi ro xây dựng bàn cao khi rút bài thất bại
  • Phụ thuộc nặng vào các mục tiêu cụ thể và công nghệ hạn chế

Điểm nghẽn quan trọng

  • Maxx "C" tính hợp pháp và tắc nghẽn độ ổn định
  • Phụ thuộc vào Salamandra/Fighting Flame Dragon sống
  • Ash Blossom làm công cụ phá hủy chính

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Maxx "C" (Bất hợp pháp; thay thế bằng tìm kiếm thay thế hoặc bẫy tay) Phá hủy mục tiêu hoặc tìm kiếm thay thế khác để cải thiện độ ổn định Vi phạm vượt giới hạn là một vi phạm cứng và mất độ ổn định lớn
2 2x Reinforcement of the Army (Hạn chế) Lấp đầy vai trò mở hoặc bẫy tay bổ sung Trạng thái hạn chế và mục tiêu tìm kiếm hẹp giảm độ bền bỉ
3 Hậu phương chung (ví dụ, 2x Raigeki) Ghét công nghệ hoặc biện pháp đối phó theo format Scale không phù hợp với meta và để lại lỗ hổng trước các biện pháp đối phó cụ thể

Bằng chứng & Niềm tin

  • Đã xác minh: cấu trúc bàn và hiệu ứng của lá bài; trạng thái banlist và giới hạn bản sao
  • Suy ra: ước lượng rút bài hiệp loạt siêu hình thống kê; suy ra trần/sàn dung hợp combo; rủi ro xây dựng bàn từ bẫy tay
  • Tạm thời: fit meta và hiệu suất đối đầu
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo cung Cấp — suy ra sàn/trần/trần dung hợp chỉ là suy luận hiệu ứng không có Link giải đấu — Scale meta archetype và bản ghi đối thủ theo pilot thiếu vắng không có dữ liệu Scale thắng trong YGOVN (đến trước/sau, đối đầu, mức trận đấu, Scale bàn/bộ bắt đầu/OTK) — những tín hiệu đó là Được suy ra hoặc Sức mạnh Meta chưa biết trừ khi có mẫu meta có ngày

Cách tính xác suất & Tóm tắt dung hợp

  • Mở bộ bắt mặt ngửa: P(≥1) ≈ — · combo hai lá chính ≈ — · ước tính bàn đầy ≈ — (tất cả suy luận)
  • Sản phẩm dung hợp: chỉ số sức mạnh tốt nhất —, trung bình —, bàn trên mỗi bộ bắt đầu —
  • Trật tự vòng lặp: 0 đường đi đến trước so với 0 đường đi đến sau

Điểm mạnh

  • Sàn OTK cao với đường dây Salamandra + Nibiru
  • Phá hủy tay bằng bẫy tay và loại bỏ hậu phương tốt
  • Phủ sóng Bàn phụ tốt với 9 Link và 5 fusion

Điểm yếu

  • Trạng thái bất hợp pháp do Maxx "C" vượt giới hạn bản sao
  • Cửa sổ combo hẹp và rủi ro xây dựng bàn cao khi rút bài thất bại
  • Phụ thuộc nặng vào các mục tiêu cụ thể và công nghệ hạn chế

Điểm nghẽn quan trọng

  • Maxx "C" tính hợp pháp và tắc nghẽn độ ổn định
  • Phụ thuộc vào Salamandra/Fighting Flame Dragon sống
  • Ash Blossom làm công cụ phá hủy chính

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Loại bỏ Thêm Lý do
1 Maxx "C" (Bất hợp pháp; thay thế bằng tìm kiếm thay thế hoặc bẫy tay) Phá hủy mục tiêu hoặc tìm kiếm thay thế khác để cải thiện độ ổn định Vi phạm vượt giới hạn là một vi phạm cứng và mất độ ổn định lớn
2 2x Reinforcement of the Army (Hạn chế) Lấp đầy vai trò mở hoặc bẫy tay bổ sung Trạng thái hạn chế và mục tiêu tìm kiếm hẹp giảm độ bền bỉ
3 Hậu phương chung (ví dụ, 2x Raigeki) Ghét công nghệ hoặc biện pháp đối phó theo format Scale không phù hợp với meta và để lại lỗ hổng trước các biện pháp đối phó cụ thể

Bằng chứng & Niềm tin

  • Đã xác minh: cấu trúc bàn và hiệu ứng của lá bài; trạng thái banlist và giới hạn bản sao
  • Suy ra: ước lượng rút bài hiệp loạt siêu hình thống kê; suy ra trần/sàn dung hợp combo; rủi ro xây dựng bàn từ bẫy tay
  • Tạm thời: fit meta và hiệu suất đối đầu
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo cung Cấp — suy ra sàn/trần/trần dung hợp chỉ là suy luận hiệu ứng không có Link giải đấu — Scale meta archetype và bản ghi đối thủ theo pilot thiếu vắng không có dữ liệu Scale thắng trong YGOVN (đến trước/sau, đối đầu, mức trận đấu, Scale bàn/bộ bắt đầu/OTK) — những tín hiệu đó là Được suy ra hoặc Sức mạnh Meta chưa biết trừ khi có mẫu meta có ngày

Xem thêm Master Duel

Flame Swordsman

Thông tin chi tiết của Flame Swordsman

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top