Deck Dark Magician: Rush! #450261 — Yu-Gi-Oh! Rush Duel Sevens

30 lá Main, gồm Light Sorcerer of Sanctity x3, Dark Magician Girl x3, Dark Magician's Curtain x3 - Skill: Magician's Shuffle (Archive Skill).

Tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Ngày tạo: Thứ Sáu, 07 tháng 3 2025

Magician's Shuffle (Archive Skill)
Kỹ năng này có thể được sử dụng nếu bạn không có quái thú Hiệu ứng có ATK từ 2500 hoặc lớn hơn trong Deck của bạn.
[YÊU CẦU] Có thể được kích hoạt từ lượt 2 trở đi bằng cách tiết lộ 1 quái thú Loại Pháp sư Thuộc tính ÁM có 1700 DEF hoặc hơn trên tay cho đối thủ của bạn.
[Hiệu ứng] Thêm 1 "Dark Magician" hoặc "Dark Magician Girl" từ Deck hoặc Mộ của bạn lên tay của bạn, và gửi 1 quái thú Loại Pháp sư Thuộc tính ÁM có 1700 DEF hoặc lớn hơn từ tay của bạn vào Mộ.
Độ hiếm UR
Dark Magician Girl
Độ hiếm UR
Dark Magician
Magician's Shuffle (Archive Skill)
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ComboĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 10/03/2025
42± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 38
Độ tin cậy giải 32
Đi trước 45
Đi sau 28

Deck — Đánh Giá Sức Mạnh Bộ Bài

Sức Mạnh Bộ Bài Ngữ Cảnh Cuối Cùng: 42/100 (±8 · Độ Tin Cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức Mạnh Cấu Trúc Bộ Bài 38
Đi Trước 45
Đi Sau 28
Sức Mạnh Meta provisional
Độ Tin Cậy Giải Đấu 32
  • Chiến lược chính: Combo
  • Chiến lược phụ: OTK
  • Định dạng: rush-duel-sevens

Tính Hợp Pháp

Main 30 / Extra 0 / Side 0 — trạng thái: Hợp pháp với cảnh báo.

Nhận Dạng & Kế Hoạch

  • Điều kiện thắng: OTK thông qua các chuỗi combo gây sát thương cao trong Rush Duel với động cơ Dark Magician; Chơi kéo dài thông qua các vòng tìm kiếm và hồi sinh lặp lại
  • Lượt 1 (đi trước): Mở với Shark Magic Combo hoặc các Lá bài khởi đầu lõi để thiết lập bàn chơi và điền tay; không biết các bàn cụ thể do thiếu dữ liệu combo
  • Lượt 2 (đi sau): Hạn chế; định dạng Rush Duel thường xuyên ưu tiên các thiết lập tích cực đi trước; cấu trúc Deck gợi ý vai trò đi sau là yếu
  • Hồi sinh: Các lá có hiệu ứng tìm kiếm (3 bản sao, 43% Scale rút tay) duy trì nguồn lực tay; không rõ hồi sinh do hiệu ứng chưa được thực thi
  • Sau khi side: Không có bộ side nào được cung Cấp; không thể đánh giá chiến lược thích ứng

Tại sao nó điểm ở đây

Deck bị ảnh hưởng nặng nề bởi hiệu ứng chưa được thực thi cho 14 trong 15 lá khác nhau, khiến việc đánh giá hệ thống trở thành điều không thể. Shark Magic Combo Skill Card đã được thực thi (100 bản sao trong định dạng, 43% Scale rút đầu) cung Cấp tiện ích tìm kiếm + triệu hồi đặc biệt, nhưng lõi archetype chỉ có 36% hiện diện so với chuẩn 14 lá bài, thiếu các lá có tỉ lệ đưa vào cao ở 83–100%. Không có bằng chứng combo nào tồn tại, buộc phải ước tính trần và sàn từ suy diễn hiệu ứng; Deck tuyên bố chiến lược OTK nhưng mà không có bàn chơi hoặc phép tính sát thương, sức mạnh thực sự không xác định được. Định dạng Rush Duel thường xuyên tích cực đi trước và các chuỗi combo kéo dài, cả hai không thể được xác minh ở đây. Deck tối thiểu 30 lá với 7 lá đơn bản sao giới thiệu biến thể brick, và việc không có Extra Deck nào loại trùng lặp một lớp nguồn lực tiêu chuẩn cho các nước chơi Rush Duel.

Điểm số theo chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả Năng Động Cơ & Độ Nhất Quán 52 Lõi archetype 36% hiện diện (5 trong 14 lá lõi); Shark Magic Combo 43% rút tay đầu (3-bản sao); độ tin cậy starter bị giảm do thiếu lá động cơ (Suy diễn)
D2 Chất Lượng Tay Mở & Quản Lý Brick 38 Bảy lá đơn bản sao và ba 3-of tạo phân phối không đồng đều; 14% Scale brick proxy từ nhóm lõi vắng mặt; mật độ xung đột không xác định do hiệu ứng chưa được thực thi (Suy diễn)
D3 Chuyển Đổi Combo & Trần 45 Không có combo nào được cung Cấp; Shark Magic Combo gửi + thêm mẫu tìm kiếm gợi ý trò chơi đa bước, nhưng trần không xác định mà không có bàn chơi (Suy diễn)
D4 Sàn Combo & Đầu Ra Trung Bình 35 Đầu ra trung bình hoàn toàn không xác định; chỉ có một Skill Card đã thực thi; sàn ước tính từ tiện ích tìm kiếm (Suy diễn)
D5 Khả Năng Chịu Đỡ Gián Đoạn & Đường Dẫn Dự Phòng 28 Phụ thuộc starter đơn (Shark Magic Combo 43% rút) mà không có đường dẫn dự phòng rõ ràng; hiệu ứng hồi sinh chưa được thực thi; khả năng chịu đỡ thấp (Suy diễn)
D6 Kinh Tế Nguồn Lực, Hồi Sinh & Chơi Kéo Dài 48 Nhóm hiệu ứng tìm kiếm (3 lá bài, 43% rút tay) cung Cấp nạp lại tay; dấu hiệu nguồn lực không xác định; lợi thế ròng không thể định lượng (Suy diễn)
D7 Chất Lượng Bàn Cuối & Tương Tác 30 Không có hiệu ứng vô hiệu hoá hoặc loại bỏ nào được phát hiện trong lá đã thực thi (Shark Magic Combo); chất lượng tương tác không xác định cho 27 lá chưa được thực thi (Suy diễn)
D8 Khả Năng Đi Sau & Phá Bàn 25 Định dạng Rush Duel và Deck 30 lá gợi ý tập trung tích cực đi trước; khả năng đi sau không thể đánh giá mà không có các lá chưa được thực thi (Suy diễn)
D9 Áp Lực Tấn Công & Sức Mạnh Kết Thúc 50 Chiến lược OTK được tuyên bố nhưng không có thống kê ATK, hiệu ứng xuyên thủng, hoặc phép tính sát thương trong dữ liệu đã thực thi; sức mạnh kết thúc không xác định (Suy diễn)
D10 Hiệu Quả Main Deck & Linh Hoạt 50 Main 30 lá bài, 0 extra, 0 side; nhỏ gọn trong quy tắc Rush Duel nhưng 7 đơn bản sao và 36% hiện diện lõi giảm hiệu quả (Suy diễn)
D11 Hiệu Quả Extra Deck & Phủ Sóng 0 Không có lá Extra Deck nào; Rush Duel có thể không yêu cầu Extra rộng rãi nhưng sự vắng mặt loại bỏ một lớp nguồn lực (Đã xác minh)
D12 Khả Năng Thích ứng Side Deck 0 Không có side deck nào được cung Cấp; khả năng thích ứng side không thể chấm điểm (Đã xác minh)
D13 Phủ Đối Thủ & Phù Hợp Định Dạng 40 Scale meta của archetype vắng mặt (ngữ cảnh giải đấu không khả dụng); Rush Duel: Sevens là định dạng niche; sự phù hợp của Deck không xác định (Tạm thời)
D14 Khả Năng Điều Khiển & Chấp Nhận Lỗi 35 Văn bản Skill của Shark Magic Combo đề cập đến 4 hiệu ứng với cơ chế một lần mỗi trận; độ phức tạp lá chưa được thực thi không xác định; khả năng điều khiển suy diễn ở mức trung bình từ các hiệu ứng đã biết (Suy diễn)

Cách điểm số được tính

Hồ sơ chiến lược: 0.70 Combo + 0.30 OTK. Cấu trúc ≈ 38, Đi Trước ≈ 45, Đi Sau ≈ 28, Meta = provisional, Độ Tin Cậy Giải Đấu ≈ 32. Tuner: Hình phạt hiệu ứng chưa được thực thi (-6); Thiếu hụt lõi archetype (-3); Rủi ro đơn bản sao (-2). Công thức cuối cùng: 0.80 * Cấu trúc (38) + 0.20 * Độ Tin Cậy Giải Đấu (32) + 0 Tuner ngữ cảnh = 42 (Meta provisional, không có mẫu metagame cập nhật)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.43 · key two-card combo ≈ — · ước tính full-brick ≈ 0.14 (tất cả Suy diễn)
  • Đầu ra combo: PowerIndex tốt nhất —, trung bình —, board-per-starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Shark Magic Combo Skill cung Cấp tiện ích tìm kiếm nhất quán (100% đưa vào archetype, 43% rút tay)
  • Deck tối thiểu 30 lá là nhỏ gọn cho định dạng Rush Duel
  • Archetype (Dark Magician: Rush!) được ghi nhận với 1 đoạn hướng dẫn gợi ý tiềm năng OTK và sự mạch lạc chiến lược

Điểm yếu

  • 14 trong 15 lá khác nhau (93%) chưa được thực thi; đánh giá hệ thống không thể
  • Chỉ có 36% lõi archetype hiện diện; thiếu 9 lá ở 50–100% tỉ lệ đưa vào (ví dụ: ref 842698 ở 100%)
  • Không có bằng chứng combo; đầu ra tốt nhất/trung bình/trần hoàn toàn không xác định
  • Bảy lá đơn bản sao trong Deck 30 lá tạo biến thể và rủi ro brick cao
  • Không có lá Extra Deck nào; có thể tạo tắc nghẽn nguồn lực trong định dạng Rush Duel
  • Kế hoạch đi sau không xác định; cấu trúc định dạng/Deck gợi ý khả năng chịu đỡ sau lượt đầu yếu

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Shark Magic Combo là starter duy nhất đã thực thi; nếu bị gián đoạn hoặc vắng mặt, hồi sinh không rõ ràng (điểm nghẽn đơn)
  • Văn bản chưa được thực thi chặn truy cập vào lớp hồi sinh, bảo vệ, loại bỏ, và tương tác
  • Các lá lõi thiếu (842698 ở 100%, các lá khác ở 83–50%) cho thấy khoảng trống so với cơ sở archetype

Thay đổi đề xuất

Mức độ Loại bỏ Thêm Lý do
1 Giải quyết tất cả 14 lá chưa được thực thi; cung Cấp hiệu ứng, loại, thuộc tính, chủng, ATK/DEF, và archetype Hoàn thiện cơ sở dữ liệu lá cho xuất khẩu Deck Đánh giá không thể tiến đến mức độ trung bình mà không có hiệu ứng đầy đủ; 93% lá chưa được thực thi không chấp nhận được cho điểm số sức mạnh
2 Cân nhắc thêm các lá lõi archetype thiếu (ref 842698, 1023688, -773, v.v. ở 100–83% tỉ lệ đưa vào) ref 842698 (100%), ref 1023688 (83%, 3-of), ref -773 (83%, 3-of) Lõi archetype chỉ có 36% hiện diện; sự đưa vào các lá có tỉ lệ cao sẽ cải thiện độ nhất quán, trần combo, và sự mạch lạc động cơ
3 Giảm mật độ đơn bản sao (7 trong 15 lá khác nhau) Tăng số bản sao của các starter có độ nhất quán cao lên 2–3; cân nhắc gộp các slot linh hoạt Biến thể brick cao; gộp sẽ cải thiện độ ổn định tay mở và độ tin cậy combo
4 Cung Cấp bằng chứng combo (bàn chơi, đường dẫn sát thương, đa dạng starter, chia tách đi trước/sau) Mà không có bàn chơi, chấm điểm trần/trung bình/sàn hoàn toàn dựa trên suy diễn; dữ liệu combo thực sự là then chốt để xác nhận chiến lược OTK

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Trạng thái hợp pháp: Hợp pháp với cảnh báo (30 main, 0 extra, 0 side; trong quy tắc kích thước Rush Duel: Sevens); Shark Magic Combo (Skill Card) đã thực thi: tiện ích tìm kiếm + triệu hồi đặc biệt, cơ chế một lần mỗi trận cho các hiệu ứng 2–4; Archetype: Dark Magician: Rush! (đã thực thi); Định dạng: Rush Duel: Sevens (định dạng 11); Bảng phân phối bản sao: 7 đơn, 1 hai-of, 7 ba-of
  • Quan sát: Thống kê lõi archetype: bộ lõi 14 lá; Deck này chạy 5 trong 14 (36%); 9 lá ở 50–100% tỉ lệ đưa vào thiếu
  • Suy diễn: P(≥1 Shark Magic Combo trong tay mở 5) = 43.35% (suy diễn siêu hình, 3-of trong Deck 30); Scale proxy brick của lõi archetype = 14.28% (P(0 lá lõi trong tay 5)); Trần combo không xác định; Tuyên bố OTK suy diễn từ đoạn hướng dẫn archetype và mẫu hiệu ứng Skill (gửi + thêm); Sàn/median combo không xác định; median ước tính ở 35 do các đường chơi hiển thị hạn chế; D1 Consistency ≈ 52: do 43% Scale rút Skill nhưng bù đắn bởi 36% hiện diện lõi và 7 đơn bản sao; D5 Resilience ≈ 28: phụ thuộc starter đơn; hồi sinh/bảo vệ không xác định; D7 Interaction ≈ 30: không có hiệu ứng vô hiệu hoá hoặc loại bỏ nào trong lá đã thực thi; D8 Going-Second ≈ 25: Rush Duel thường xuyên ưu tiên tích cực đi trước; các lá chưa được thực thi vô hiệu hoá đánh giá; Độ Tin Cậy Giải Đấu ≈ 32: biến thể brick cao từ phân phối bản sao và thiếu hụt lõi; độ sâu combo chưa được thực thi không xác định
  • Tạm thời: Sức Mạnh Meta: null (không có mẫu metagame cập nhật; Scale meta archetype không xác định; Rush Duel: Sevens là định dạng niche); D13 Matchup / Phù Hợp Định Dạng: 40 (có hướng dẫn archetype gợi ý khả năng tiếp cận; Rush Duel: Sevens đại diện metagame nhỏ; sự phù hợp Deck không xác định)
  • Khoảng trống dữ liệu: 14 trong 15 lá khác nhau chưa được thực thi (ID lá bài -218 thực thi là Shark Magic Combo; 14 lá khác null type/text/archetype/ATK/DEF) Không có bằng chứng combo nào được cung Cấp (dữ liệu combo.tổng số combo = 0); không thể tính toán trần, trung bình, sàn, bàn cuối mỗi starter, hoặc độ đa dạng starter Không có Link giải đấu; Scale meta archetype và hồ sơ trận đấu trên mỗi pilot vắng mặt; Sức Mạnh Meta tạm thời Không có side deck nào được cung Cấp (số lá Side Deck = 0); D12 khả năng thích ứng side không thể chấm điểm Không có dữ liệu thu thập win-rate (win % đi trước/sau, % đối thủ, % brick, tần suất OTK) — tất cả được xử lý như Suy diễn hoặc Không xác định Rush Duel: Sevens quy tắc định dạng chưa được cung Cấp (kích thước tay, giới hạn kích thước Deck, giới hạn Extra Deck, danh sách cấm) — giả định mặc định YGOVN 14 mã số không thể thực thi trong quá trình xử lý; lưu trữ dưới dạng null với ID duy nhất

Xem thêm Rush Duel Sevens

Dark Magician: Rush!

Thông tin chi tiết của Dark Magician: Rush!

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top