Deck Runick (Mysterune) #450481 — Yu-Gi-Oh! TCG

45 lá Main, 15 Extra, gồm Live☆Twin Ki-sikil x3, Live☆Twin Lil-la x3, Spright Blue x3. Tạo 09/03/2025 bởi YGO Mod.

Deck Runick (Mysterune) TCG

Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Được tạo ngày: Chủ Nhật, 09 tháng 3 2025

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 23/10/2026
38± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 52
Độ tin cậy giải 40
Đi trước 50
Đi sau 52

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 38/100 (±8 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 52
Đi trước 50
Đi sau 52
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy giải đấu 40
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Combo, Stun
  • Thể thức: tcg

Tính hợp lệ

Main 45 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 3 vi phạm.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Sân Extra Deck Link/Fusion/Xyz (Hugin, Geri, Evil★Twin's Trouble Sunny, Toadally Awesome) được xây từ các lượt Runick Quick-Play bỏ qua Battle Phase; áp lực Link của Knightmare Unicorn / Gryphon nếu hợp lệ (Gryphon là Forbidden tại đây)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng một lá Runick Quick-Play (Runick Tip, Freezing Curses, Flashing Fire) và dùng Runick Slumber/Fountain để bảo vệ sân trong khi Triệu hồi quái thú Runick từ Extra Deck
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Evenly Matched và Spright Red/Carrot làm hand trap để đáp trả sân đầu tiên của đối thủ, sau đó hồi phục bằng Runick Fountain và quái thú Live☆Twin/Spright
  • Hồi phục: Runick Fountain đưa tối đa 3 lá Quick-Play Phép trở lại từ Mộ, cùng với việc Spright Blue / Spright Jet tìm kiếm các lá bài 'Spright' từ Deck
  • Sau khi Side: Không có: Deck không dùng lá Side nào, nên không có Tuner sau Side

Vì sao điểm số như vậy

Deck được chấm điểm dựa trên cách nó vận hành như một hệ thống, không phải trung bình cộng của từng lá bài. Lõi Runick của nó (khoảng 21 lá bài, với Runick Tip và Flashing Fire mỗi lá 3 bản) cho xác suất 0.96 có ít nhất một lá archetype trong 5 lá mở đầu, nên động cơ thường hoạt động, nhưng mỗi starter đơn lẻ chỉ có khoảng 30% xuất hiện trong tay mở đầu, nên kế hoạch lượt 1 mong manh hơn số lượng lõi gợi ý. Khả năng tương tác là điểm mạnh nhất của Deck: 21 lá có hiệu ứng loại bỏ/vô hiệu hoá, 5 hand trap và bộ Quick-Play Phép cho phép nó đáp trả sân ở cả lượt 1 và lượt 2. Trần sức mạnh đến từ sân Extra Deck Link/Xyz/Fusion, nhưng danh sách trộn lẫn Runick, Spright, Live☆Twin, Evil★Twin, Nimble, Knightmare và Frog, làm loãng động cơ và hạ thấp sản lượng trung vị. Danh sách không hợp lệ (Ash Blossom và Runick Fountain vượt giới hạn số bản, còn Knightmare Gryphon là Forbidden), nên điểm bị giới hạn ở 38 và được đưa nhãn chỉ dựa trên cấu trúc. Độ phổ biến và Scale sử dụng archetype không được cộng điểm; Deck không có sân ghi nhận, cũng như không có dữ liệu matchup hay Scale thắng.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & nhất quán động cơ 58 P(>=1 lá lõi archetype trong 5 lá mở đầu) = 0.96; P(>=1 starter 3 bản trong 5 lá mở đầu) = 0.30; (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & quản lý brick 50 45 Phép và 5 hand trap, nhiều lá Quick-Play bị "chết" khi rút mà không có đối tác Runick; không có ước lượng brick từ sân ghi nhận (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & trần sức mạnh 55 Các chuyển hoá sang Extra Deck Link/Xyz/Fusion hiện rõ trong hiệu ứng của lá bài, nhưng không có sân ghi nhận để đo trần (Suy luận)
D4 Sàn combo & sản lượng trung vị 45 Không có dữ liệu combo; không đo được sản lượng trung vị, được đặt theo mật độ starter của danh sách pha nhiều archetype (Tạm thời)
D5 Khả năng chống gián đoạn & dự phòng đường đi 55 Nhiều starter độc lập (Spright, Live☆Twin, Runick) và khả năng hồi phục của Runick Fountain tạo ra một mức dự phòng đường đi (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, hồi phục & bào mòn 55 Runick Fountain hồi phục tối đa 3 lá Quick-Play Phép và việc Spright Blue/Jet tìm kiếm bù đắp cho chi phí nặng về Phép (Suy luận)
D7 Chất lượng sân cuối & tương tác 65 21 hiệu ứng loại bỏ, 8 hiệu ứng vô hiệu hoá và 5 hand trap trên toàn danh sách cho thấy độ phủ tương tác rộng (Suy luận ngữ nghĩa từ hiệu ứng của lá bài)
D8 Đi sau & sức mạnh phá sân 60 Hand trap cùng với loại bỏ Runick Quick-Play và Ash Blossom đáp trả sân trong lượt của đối thủ (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & sức mạnh kết liễu 60 Các quái thú boss Extra Deck (Trouble Sunny 3300 ATK, Knightmare Unicorn 2200 ATK, Toadally Awesome 2200 ATK) cho sức mạnh kết liễu trên giấy (Chỉ số đã xác minh, cách dùng suy luận)
D10 Hiệu quả & linh hoạt Main Deck 40 45 slot Main Deck trải trên 21 lá khác nhau và nhiều archetype con; tính mạch lạc thấp (Thành phần đã xác minh, suy luận)
D11 Hiệu quả & độ phủ Extra Deck 50 15 slot Extra Deck đều được dùng, và Knightmare Gryphon là Forbidden, nên một slot bị vô dụng (Tính hợp lệ đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 10 Deck không dùng lá Side nào, nên không có kế hoạch sau Side để chấm điểm (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & phù hợp thể thức 40 Không có Link giải đấu hay mẫu meta có ngày; không có Scale sử dụng archetype (Tạm thời)
D14 Khả năng điều khiển & dung sai sai sót 45 Các dòng Quick-Play nhiều bước với nhiều hand trap và điểm lựa chọn làm tăng gánh nặng quyết định (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 52, Đi trước ≈ 50, Đi sau ≈ 52, Meta = tạm thời, Độ tin cậy giải đấu ≈ 40. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-6); không có Side Deck (-4); xung đột engine (-2). Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc(52) + 0.20*Độ tin cậy giải đấu(40) + Hệ số ngữ cảnh(-12) = 37.6 -> 38; Meta tạm thời; tính hợp lệ là Không hợp lệ, nên kết quả bị giới hạn và chỉ dựa trên cấu trúc

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.3 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước lượng tay brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 đường đi trước vs 0 đường đi sau

Điểm mạnh

  • Gói tương tác dày đặc: 21 hiệu ứng loại bỏ, 8 hiệu ứng vô hiệu hoá, 5 hand trap
  • Lõi archetype dễ tiếp cận một cách đáng tin cậy (0.96 cho ít nhất một lá lõi trong 5 lá tay)
  • Các quái thú boss Extra Deck có ATK cao
  • Runick Fountain cho khả năng hồi phục bộ Quick-Play Phép

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: ba lá vượt giới hạn số bản, trong đó có một lá Forbidden
  • Không có Side Deck
  • Các archetype con trộn lẫn (Spright, Live☆Twin, Evil★Twin, Nimble, Knightmare, Frog) làm loãng động cơ
  • Mỗi starter 3 bản chỉ có khoảng 30% xuất hiện trong 5 lá mở đầu

Các điểm nghẽn quan trọng

  • Các starter Runick Quick-Play trên tay để thực hiện kế hoạch bỏ qua Battle Phase ở lượt 1
  • Khả năng Triệu hồi từ Extra Deck (quái thú Extra Runick) sau khi Quick-Play được thực thi
  • Knightmare Gryphon là Forbidden và không thể đưa vào hợp lệ trong thể thức này

Thay đổi khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 1 Knightmare Gryphon một quái thú Link Extra Deck Runick hoặc Spright hợp lệ Lá Forbidden; bỏ lá bài này là bắt buộc để danh sách hợp lệ
2 1 Ash Blossom & Joyous Spring và 1 Runick Fountain 1 hand trap Loại Droll & Lock Bird hoặc một lá Quick-Play Phép Runick Đưa cả hai lá vượt giới hạn về đúng số bản hợp lệ (Ash 2, Fountain 1)
3 2 lá ngoài archetype một Side Deck Runick 3 lá (ví dụ Runick Smiting Storm hoặc Droll & Lock Bird) Thể thức best-of-3 cần kế hoạch Side; hiện Deck không có kế hoạch nào

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Tính hợp lệ: Không hợp lệ, với 3 lá vượt giới hạn hoặc Forbidden (Ash Blossom 3 so với 2, Runick Fountain 2 so với 1, Knightmare Gryphon 1 so với 0); Main 45, Extra 15, Side 0; kích thước Main nằm trong khoảng 40-60; Độ thuần khiết tên archetype khớp chính xác 0%; họ Runick 21 lá; Thống kê sử dụng: Runick Tip 100% Scale đưa vào, Runick Fountain 91%
  • Suy luận: Ít nhất một lá lõi archetype trong 5 lá tay = 0.96; một starter 3 bản trong 5 lá tay = 0.30; Mật độ loại bỏ/vô hiệu hoá/hand trap = tương tác cao; các quái thú boss Extra Deck cho sức mạnh kết liễu trên giấy
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null (không có mẫu metagame có ngày); Matchup và phù hợp thể thức (D13) được ước tính khi không có dữ liệu giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo: sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu: thiếu Scale meta của archetype và thành tích trận của từng người chơi; không có dữ liệu Scale thắng (đi trước/đi sau, matchup, Scale starter/brick); không có Side Deck: không thể đánh giá kế hoạch sau Side; Sức mạnh Meta tạm thời vì thiếu mẫu metagame có ngày

Xem thêm TCG

Runick (Mysterune)

Thông tin chi tiết của Runick (Mysterune)

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top