Deck Train #460213 — Yu-Gi-Oh! TCG

40 lá Main, 15 Extra, gồm Ancient Gear Statue x3, Ancient Gear Wyvern x3, Ash Blossom & Joyous Spring x3.

Tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Ngày tạo: Thứ Ba, 08 tháng 4 2025

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 08/04/2025
58± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 68
Độ tin cậy giải 55
Đi trước 75
Đi sau 68

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Cuộc đánh giá Deck cuối cùng: 58/100 (±5 · Độ tin cậy: Trung bình)

Tổng điểm Giá trị
Điểm sức mạnh Deck cấu trúc 68
Đi trước 75
Đi sau 68
Điểm mạnh meta provisional
Tính ổn định giải đấu 55
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Control, Stun
  • Định dạng: tcg

Tính pháp lý

Chính 40 / Không 15 / Cạnh 0 — trạng thái: Legal.

Xác thực & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: Khách khoáng tấn công bằng monster; Suy yếu tài nguyên qua Mộ recursion
  • Lượt 1 (đi trước): Thiết lập board Ancient Gear với bảo vệ Fortress/Dark Golem, đặt backrow, summon fusion/link bosses
  • Lượt 2 (đi sau): Sử dụng Urgent Schedule + lá bài traps tay để ổn định, sau đó phá board bằng Ballista/Tanker
  • Khôi phục: Khôi phục monster bị phá bằng Tanker, Catapult và UAGG để dựng lại tài nguyên
  • Sau khi lều: Không có bộ lá bài lều được cung Cấp; bị ép phải dựa vào sự chỉnh sửa trong Deck chính

Tại sao nó đạt điểm ở đây

Deck này hoạt động như một hệ thống midrange Ancient Gear bền vững thay vì một archetype Train thuần túy, tận dụng bao phủ nặng spell/trap và khả năng hồi phục Mộ mạnh mẽ để điều khiển nhịp độ. Điểm mạnh nằm ở những end-board được bảo vệ bằng Fortress và Duel, dung hợp với những boss fusion có ATK cao đóng góp điểm kết thúc trận đấu nhanh chóng. Tuy nhiên, sự vắng mặt hoàn toàn của bộ lá bài lều nghiêm trọng làm giảm khả năng thích ứng trên mọi trận đấu, và sự thiếu dữ liệu hợp đồng có thể đọc được buộc phải dựa vào suy luận cấu trúc. Các số liệu đo lường không làm tăng điểm này; đánh giá phản ánh sự đồng nhất cơ khí thực tế, rủi ro brick, và sự cân bằng thứ tự lượt chơi của danh sách cụ thể này.

Điểm số theo chiều kích

# Chiều kích Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng truy cập & nhất quán Engine 75 P(≥1 searcher trong tay 5) ≈ 0.92; bootstrap mạnh qua Ancient Gear/Wyvern/Advance (Inferred)
D2 Chất lượng tay bắt đầu & Quản lý brick 70 24 Spells/Traps vs 16 Monsters tạo một tay bắt đầu hoạt động được nhưng rủi brick nếu thứ tự draw không khớp (Inferred)
D3 Chuyển đổi combo & Đỉnh cao 65 Dòng tốt nhất cho thấy Fortress + Golem chain cho ra 4+ monster board với negation/protection (Inferred)
D4 Phần đáy combo & Báo cáo trung bình 68 Báo cáo trung bình thường thiết lập 2-3 monster + một wall Spell/Trap bảo vệ (Inferred)
D5 Sức chịu đựng gián đoạn & Đường đi dự phòng 72 Dòng độc lập qua Statue, Dark Golem, và Commander đảm bảo phục hồi sau gián đoạn ban đầu (Inferred)
D6 Kinh tế tài nguyên, Khôi phục & Chạy 74 Đòn bẩy Mộ mạnh (Tanker, Catapult, UAGG) duy trì lợi thế tài nguyên trong các Phase chạy (Inferred)
D7 Điểm kết thúc & Chất lượng tương tác 76 Các tầng điểm kết thúc bằng bảo vệ Fortress, removal Ballista/Tanker, và lá bài traps trong tay tạo tương tác bền vững (Inferred)
D8 Đi sau & Công suất phá board 65 Đi sau dựa vào Urgent Schedule và lá bài removal; thiếu dedicated board-breakers vượt quá Ballista (Inferred)
D9 Áp lực tấn công & Công suất kết thúc 78 Monster boss (UAGG, Chaos Giant, Megaton Golem) cho khả năng đâm chém/tấn công trực tiếp lớn (Verified)
D10 Hiệu quả Deck chính & Tính linh hoạt 70 Bộ chính 40 lá bài với 24 Spells/Traps khá nhỏ cho archetype nhưng lệch nặng trên backrow (Inferred)
D11 Hiệu quả Khống lũy & Phạm vi 72 Khống lũy 15 slot bao gồm Fusion, Link, XYZ, và Synchro hiệu quả mà không để lại trọng lượng thừa (Inferred)
D12 Tính thích ứng bộ lá bài lều 10 Số lượng bộ lá bài lều là 0, hoàn toàn loại bỏ khả năng thích ứng sau trận đấu và buộc phải dựa vào sự chỉnh sửa trước khi lều (Verified)
D13 Phù hợp với trận đấu & Định dạng 55 Không có mẫu dữ liệu metagame đã được ghi nhận; chia sẻ archetype vắng mặt, khiến phù hợp meta là provisional (Provisional)
D14 Khả năng vận hành và Tolerance lỗi 68 Độ phức tạp quyết định đánh giá tribute cost và thời điểm lá bài trả lời làm giảm khả năng chịu lỗi không đến mức cao (Inferred)

Cách điểm số được tính

Chiến lược profile: Midrange. Cấu trúc ≈ 68, Đi trước ≈ 75, Đi sau ≈ 68, Meta = provisional, Tính ổn định giải đấu ≈ 55. Modifiers: Không có bộ lá bài lều (-5); Archetype composizione deviant (-3). Công thức cuối cùng: 0.80*Structural + 0.20*TournamentReliability (Meta provisional)

Xác suất & tóm tắt hợp đồng

  • Bắt đầu một lá bài: P(≥1) ≈ 0.64 · điểm ghép đôi tốt nhất ≈ — · đánh giá all brick ≈ 0.36 (tất cả đều Inferred)
  • Sản phẩm hợp đồng: best PowerIndex —, median —, board-per-starter —
  • Thứ tự lượt chơi: 0 lines đi-first vs 0 lines đi-second

Điểm mạnh

  • Board được bảo vệ bền vững bằng Fortress và Duel
  • Strong Mộ recursion duy trì lợi thế tài nguyên
  • Boss fusion có ATK cao đề cập kết thúc trận đấu
  • Bao phủ nặng spell/trap cho phép tương tác linh hoạt

Điểm yếu

  • Sự vắng mặt hoàn toàn của bộ lá bài lều giới hạn khả năng thích ứng
  • Thiếu dedicated board-breakers vượt quá Ballista/Tanker
  • Lệch sang Ancient Gear thay vì archetype Train giảm tính tương hợp
  • Không có dữ liệu hợp đồng có thể đọc được yêu cầu suy luận cấu trúc

Điểm nghẽn quan trọng

  • Tay bắt đầu phải chứa ít nhất một Ancient Gear searcher hoặc starter để tránh brick
  • Hiến tế costs cho summons Golem có thể làm chậm các lượt đầu
  • Phụ thuộc vào thiết lập Fortress/Duel khiến điểm đầu thế cao hơn bị lộ ngay lập tức trước mọi sự gián đoạn

Thay đổi được khuyến nghị

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Nhiều lá bài tech phổ thông Lá bài lều bộ (ví dụ: Effect Veiler, Crossout Designator) Một bộ lá bài lều bằng 0 lá bài ngăn cản việc thích ứng với nhiều trận đấu và đáng kể làm giảm tính ổn định giải đấu.

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã được xác minh: Đã kiểm tra tính pháp lý; Nội dung lá bài giữa xác nhận bảo vệ Fortress và hồi phục Golem; Số lượng bộ lá bài lều là 0
  • Được suy luận: Ước tính nhất quán từ xác suất hipergeometric; Số liệu floor/median/ceiling combo được suy ra từ tương tác lá bài; Độ bền end-board và chất lượng tương tác được đánh giá cấu trúc
  • Chủ quan: Phù hợp với trận đấu mà không có mẫu dữ liệu metagame đã được ghi nhận
  • Dữ liệu thiếu: Không có combo được cung Cấp — floor/median/ceiling là suy luận chỉ từ hiệu ứng, không có dữ liệu Link giải đấu — chia sẻ archetype và ghi nhận mỗi trận đấu vắng mặt, không có dữ liệu win-rate telemetry tồn tại trong YGOVN (đi trước/nhất/so sánh, trận đấu, mức trận đấu, brick/starter/OTK rates) — các tín hiệu đó là Inferred hoặc Unknown Meta Power là Chưa xác định trừ khi một mẫu metagame đã có thời gian được cung Cấp |

Xem thêm TCG

Train

Thông tin chi tiết của Train

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top