Deck Pyro #475002 — Yu-Gi-Oh! Rush Duel Sevens

30 lá Main, gồm Chemicalized Salamander x3, Chromatographagas x3, Ember the Hyper Assistant x3 - Skill: Fatal Roar.

Tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Ngày tạo: Thứ Năm, 24 tháng 4 2025

Fatal Roar
[YÊU CẦU] Có thể được kích hoạt từ lượt 2 trở đi trong lượt mà bạn Triệu hồi Thông thường hoặc Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Thường ngửa mặt, nếu tất cả quái thú trong Deck được xây dựng của bạn đều là Loại Pyro và tất cả quái thú Hiệu ứng có 100 DEF hoặc lớn hơn.
[HIỆU ỨNG] Gửi 3 lá bài trên cùng của Deck của bạn đến Mộ. Nếu bạn không có quái thú Hiệu ứng Cấp 7 hoặc lớn hơn ngửa mặt trên sân của mình, bạn cũng có thể thêm 1 quái thú Cấp 7 hoặc thấp hơn có 1500 DEF hoặc lớn hơn từ Mộ của bạn lên tay bạn.
Fatal Roar
 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
MidrangeĐộ tin cậy: ThấpĐánh giá ngày 30/10/2026
40± 10/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 41
Độ tin cậy giải 35
Đi trước 38
Đi sau 41

Deck — Đánh giá sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck theo ngữ cảnh cuối cùng: 40/100 (±10 · Độ tin cậy: Thấp)

Điểm tổng Giá trị
Sức mạnh Deck cấu trúc 40.8
Đi trước 38
Đi sau 41
Sức mạnh Meta tạm tính
Độ tin cậy giải đấu 35
  • Chiến lược chính: Midrange
  • Chiến lược phụ: Control
  • Thể thức: rush-duel-sevens

Tính hợp lệ

Main 30 / Extra 0 / Side 0 — trạng thái: Hợp lệ kèm cảnh báo.

Bản sắc & lối chơi

  • Điều kiện thắng: Maximum Summon một quái thú boss hệ Fire từ các quái thú phòng thủ cấp thấp, được lắp ráp qua các lá bài Skill tìm kiếm (theo hướng dẫn: 3 mảnh Maximum); việc tái sử dụng lá bài Skill mài mòn Deck để Maximum Summon lặp lại (Suy luận)
  • Lượt 1 (đi trước): Mở đầu bằng các quái thú phòng thủ cấp thấp và tìm kiếm lá bài Skill để câu giờ chờ các mảnh Maximum (Suy luận; danh tính lá bài phần lớn chưa được xác định)
  • Lượt 2 (đi sau): Tay 6 lá với cùng lộ trình câu giờ rồi Maximum (Suy luận); lượt rút tốt hơn đi trước một chút (Suy luận)
  • Phục hồi: Tìm lại các lá bài Skill và dựng lại tuyến quái thú cấp thấp từ Deck (Suy luận)
  • Sau khi đổi bài: Không áp dụng: không có Side Deck cho trận best-of-3 (số lá Side Deck 0)

Vì sao được chấm điểm như vậy

Đây là danh sách Rush Duel hệ Pyro xoay quanh lộ trình câu giờ rồi Maximum Summon: các quái thú phòng thủ cấp thấp mua thời gian trong khi các lá bài Skill đào tìm mảnh Maximum, đúng như hướng dẫn đính kèm mô tả. Cấu trúc gọn gàng gồm 30 lá, 13 ID lá bài khác nhau, được ghi nhận điểm về tính nhất quán cấu trúc (D10), và các lá bài tìm kiếm Skill mang lại một chút khả năng mài mòn (D6). Điểm số bị kéo xuống bởi các khoảng trống bằng chứng: 12 trên 13 passcode của Main Deck không khớp với nội dung lá bài, không có bàn chơi nào được ghi nhận, không phát hiện lá bài Hand Trap hay nội dung loại bỏ nào, và không có Side Deck, nên không thể tách sàn, trung vị và trần từ dữ liệu thực. Độ phổ biến của archetype và tỉ lệ có mặt của lá bài cốt lõi 37.5% không được tính điểm, và điểm lá bài không được lấy trung bình vào điểm Deck. Các ước tính xác suất là Suy luận và dựa trên việc một lá bài 3 bản có khoảng 43% khả năng xuất hiện trong tay mở đầu.

Điểm từng chiều

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Tính nhất quán của Engine 42 P(≥1 bản của một lá bài 3 bản trong tay mở đầu 5 lá) ≈ 0.43; engine cốt lõi không thể xác nhận vì 12 trên 13 lá bài chưa được xác định (Suy luận)
D2 Chất lượng tay mở đầu & Quản lý Brick 45 Cấu trúc nhiều bản sao dư thừa (8 lá có 3 bản) giúp hạn chế rủi ro lá bài chết, nhưng 3 lá Skill và vai trò lá bài chưa rõ khiến không thể ước tính Brick chắc chắn (Suy luận)
D3 Chuyển hoá combo & Trần 35 Không có bàn chơi nào phân tích được; bằng chứng về trần duy nhất là mô tả Maximum Summon trong hướng dẫn (Suy luận, dựa trên hướng dẫn)
D4 Sàn combo & Sản lượng trung vị 30 dữ liệu combo không có bàn chơi nào, nên sản lượng trung vị chưa biết; hướng dẫn mô tả mẫu câu giờ trước (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng lộ trình 45 Hướng dẫn mô tả quái thú phòng thủ cấp thấp để câu giờ và tái sử dụng dựa trên Skill; không có lộ trình thứ hai độc lập nào được xác minh (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Mài mòn 50 Ba lá bài Skill mang nội dung tìm kiếm, hỗ trợ việc mài mòn và tìm lại (Suy luận từ gợi ý trong nội dung lá bài)
D7 Chất lượng End-Board & Tương tác 30 Không phát hiện Hand Trap, lá vô hiệu hoá hay nội dung loại bỏ trong dữ liệu đã xác định; các lá chưa xác định không thể kiểm tra (Suy luận)
D8 Sức mạnh đi sau & Phá sân 35 Không có bằng chứng phá sân khi đi sau; xác suất tay 6 lá chỉ tốt hơn đi trước một chút (Suy luận)
D9 Áp lực tấn công & Sức mạnh kết thúc 40 Sức mạnh kết thúc phụ thuộc ATK của boss Maximum Summon, không thể xác minh từ nội dung lá bài (Tạm tính)
D10 Hiệu quả Main Deck & Tính linh hoạt 60 30 lá trên 13 ID khác nhau với nhiều bản 3 lần dư thừa: một cấu trúc gọn (Đã xác minh về cấu trúc)
D11 Hiệu quả Extra Deck & Độ phủ 50 Rush Duel không có Extra Deck; vùng Extra trống theo luật cho phép, nên chấm điểm trung lập (Đã xác minh về cấu trúc)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 20 Không có Side Deck (số lá Side Deck 0), nên không có khả năng thích ứng sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp thể thức 40 Không có liên kết giải đấu và không có mẫu meta có ngày tháng; thiếu bối cảnh ở cấp archetype (Tạm tính)
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 55 Câu giờ cộng chuỗi Maximum Summon có độ phức tạp vừa phải nhưng ngắn về số bước theo hướng dẫn (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Midrange. Cấu trúc ≈ 40.8, Đi trước ≈ 38, Đi sau ≈ 41, Meta = tạm tính, Độ tin cậy giải đấu ≈ 35. Điều chỉnh: không có. Công thức cuối: 0.80*Cấu trúc + 0.20*Độ tin cậy giải đấu (Meta tạm tính)

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một lá khởi đầu: P(≥1) ≈ 0.43 · combo hai lá chủ chốt ≈ — · ước tính brick hoàn toàn ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, bàn chơi trên mỗi lá khởi đầu —
  • Thứ tự lượt: 0 dòng đi trước so với 0 dòng đi sau

Điểm mạnh

  • Main Deck 30 lá gọn gàng, nhiều bản sao
  • Các lá tìm kiếm Skill mang lại mài mòn lặp lại
  • Kế hoạch câu giờ rồi Maximum Summon được ghi trong hướng dẫn

Điểm yếu

  • 12 trên 13 passcode của Main Deck chưa xác định: vai trò lá bài không thể xác minh
  • Không có bàn chơi nào được ghi nhận, nên không có trần combo hay trung vị
  • Không phát hiện Hand Trap, lá vô hiệu hoá hay lá loại bỏ
  • Không có Side Deck để điều chỉnh trong trận best-of-3

Điểm nghẽn quan trọng

  • 3 lá Skill là các lá tìm kiếm duy nhất đã xác định; mất chúng sẽ loại bỏ lộ trình mài mòn (Suy luận)

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Loại bỏ Thêm vào Lý do
1 Chưa có cho đến khi nội dung lá bài được xác định Chưa có cho đến khi nội dung lá bài được xác định Đề xuất cần vai trò lá bài đã xác định; chạy lại với passcode đã được giải quyết trước khi tinh chỉnh

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Kích thước Main Deck hợp lệ là 30, nằm trong khoảng 30–60 của Rush Duel Sevens; không có Side hay Extra Deck; Biểu đồ số bản: 8×3, 1×2, 4×1
  • Suy luận: Xác suất tay mở đầu (0.43 cho lá 3 bản khi đi trước); kế hoạch câu giờ rồi Maximum Summon từ đoạn hướng dẫn; ước tính tính nhất quán và brick từ cấu trúc số bản
  • Tạm tính: Sức mạnh Meta (không có mẫu có ngày tháng); độ phù hợp matchup và độ tin cậy giải đấu
  • Khoảng trống dữ liệu: 12 trên 13 passcode của Main Deck không khớp với nội dung lá bài, nên vai trò lá bài chưa được xác minh; không có combo nào được cung cấp — sàn/trung vị/trần combo chỉ là suy luận từ nội dung; không có liên kết giải đấu — tỉ lệ meta theo archetype và thành tích trận theo người chơi vắng mặt; số liệu sử dụng chỉ cho thấy 6 trên 16 lá cốt lõi có mặt (37.5%); không tồn tại dữ liệu tỉ lệ thắng trong YGOVN — các tín hiệu này là Suy luận hoặc Chưa rõ; Sức mạnh Meta là Tạm tính trừ khi có mẫu metagame có ngày tháng được cung cấp

Xem thêm Rush Duel Sevens

Pyro

Thông tin chi tiết của Pyro

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top