Deck Ancient Gears #487512 — Yu-Gi-Oh! Master Duel
52 lá Main, 15 Extra, gồm Ancient Gear Statue x3, Ancient Gear Wyvern x3, Droll & Lock Bird x3. Tạo 15/05/2025 bởi YGO Mod.
Deck Ancient Gears Master Duel
Được tạo bởi: YGO Mod (20517634)
Được tạo ngày: Thứ Năm, 15 tháng 5 2025
Main Deck (52)
- Ancient Gear Commander x1
- Ancient Gear Dark Golem x2
- Ancient Gear Statue x3
- Ancient Gear Tanker x1
- Ancient Gear Wyvern x3
- Droll & Lock Bird x3
- Mulcharmy Fuwalos x3
- Nibiru, the Primal Being x3
- Ash Blossom & Joyous Spring x3
- Effect Veiler x3
- Ancient Gear Advance x3
- Ancient Gear Catapult x1
- Ancient Gear Fortress x3
- Ancient Gear Fusion x1
- Final Bringer of the End Times x3
- Forbidden Droplet x3
- Geartown x1
- Harpie's Feather Duster x1
- Heavy Storm x1
- Ultimate Slayer x3
- Urgent Schedule x3
- Ancient Gear Duel x1
- Infinite Impermanence x3
Extra Deck (15)
- Ancient Gear Howitzer x1
- Chaos Ancient Gear Giant x1
- Elder Entity N'tss x1
- Ultimate Ancient Gear Golem x1
- Accesscode Talker x1
- Ancient Gear Ballista x2
- Knightmare Phoenix x1
- Qliphort Genius x1
- Sky Striker Ace - Azalea Temperance x1
- Tri-Brigade Ferrijit the Barren Blossom x1
- Divine Arsenal AA-ZEUS - Sky Thunder x1
- Mereologic Aggregator x1
- Number 60: Dugares the Timeless x1
- Super Starslayer TY-PHON - Sky Crisis x1
Không tải được deck
Deck — Đánh Giá Sức Mạnh Bộ Bài
Sức Mạnh Bộ Bài Ngữ Cảnh Cuối Cùng: 42/100 (±8 · Độ Tin Cậy: Trung Bình)
| Điểm tổng thể | Giá trị |
|---|---|
| Sức Mạnh Cấu Trúc Bộ Bài | 55 |
| Đi Trước | 58 |
| Đi Sau | 54 |
| Sức Mạnh Meta | provisional |
| Độ Tin Cậy Giải Đấu | 38 |
- Chiến lược chính: Midrange
- Chiến lược phụ: Control, Tempo
- Định dạng: master-duel
Tính Hợp Lệ
Main 52 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Vô hiệu. 1 sự vi phạm.
Danh tính & kế hoạch trò chơi
- Điều kiện thắng: OTK thông qua các biến thể Ancient Gear Golem với hiệu ứng xuyên thủng/đánh nhiều lần; Cày Cấp tài nguyên với điều khiển bàn với các lá loại bỏ và vô hiệu hoá
- Lượt 1 (đi trước): Xây dựng bàn phòng thủ với các bẫy vô hiệu hoá và loại bỏ có thể tìm kiếm; chờ đối thủ hành động trước khi triển khai quái boss
- Lượt 2 (đi sau): Dùng hand traps (Ash, Veiler, Nibiru) để làm rối kế hoạch của đối thủ, sau đó chuyển sang phá bàn bằng Forbidden Droplet và các lá loại bỏ; xây dựng combo OTK nếu bàn đã được dọn sạch
- Phục hồi: Ancient Gear Statue và Catapult cho phép tái tạo bàn sau khi bị loại bỏ; Mulcharmy Fuwalos rút lá bài khi điều khiển bị đặt lại; các trigger từ việc phá hủy Golem
- Sau khi side: Không có bộ side nào được cung Cấp (0 lá) — không thể thích ứng sau trò chơi; điểm yếu cấu trúc trong định dạng best-of-3
Lý do điểm số
Deck Ancient Gears này mở ra một lõi có thể tìm kiếm thông qua Ancient Gear Wyvern và Advance với xác suất ~81%, nhưng bộ main 52 lá và extra 15 bản sao làm tăng nguy cơ brick và thiếu nhất quyết trong việc tụ hợp combo. Deck có thể đạt đến mức tối đa vững chắc (Ultimate Ancient Gear Golem hoặc Chaos biến thể với ATK 4400+, xuyên thủng và đánh nhiều lần), nhưng bàn trung bình là khiêm tốn—thường chỉ là một con boss cộng với tương tác. Việc phục hồi bị hạn chế bởi sự phụ thuộc vào việc tái tạo bàn của Statue/Catapult và một sự vi phạm pháp lệ quan trọng (3x Droll & Lock Bird, giới hạn 2), khiến Deck trở nên vô hiệu trong dạng hiện tại. Sự vắng mặt của bộ side và mật độ hand-trap dày đặc (15 lá) tạo ra căng thẳng: đi sau khả thi nhưng đi trước gặp khó khăn với chiều sâu tương tác. Đánh giá này là cấu trúc; khả năng cạnh tranh đòi hỏi phải loại bỏ 1 bản sao Droll và thêm một bộ side.
Điểm số theo chiều
| # | Chiều | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|---|
| D1 | Khả năng Truy cập & Độ Nhất quán Động cơ | 68 | P(≥1 Ancient Gear Wyvern/Advance trong bài mở 5) ≈ 0.81 từ nhóm lõi archetype; Ancient Gear Statue triệu hồi có điều kiện và Mulcharmy bỏ lá bài để đặt lại thêm khả năng truy cập giữa lượt (Suy luận) |
| D2 | Chất lượng Bài Mở & Quản lý Brick | 55 | Bộ main 52 lá (so với 40 tối thiểu) với 14 bản sao ba lần tạo ra sự bão hòa; mật độ tìm kiếm/hand-trap chiếm các vị trí chức năng; không có lá garnet rõ ràng nhưng sự chồng lấn giữa tương tác và khởi đầu (Suý luận) |
| D3 | Chuyển đổi Combo & Mức tối đa | 65 | Ultimate Ancient Gear Golem (4400 ATK, xuyên thủng, đánh nhiều lần, bỏ qua hiệu ứng quái của đối thủ trong Battle Phase) hoặc Chaos biến thể (4500 ATK, không bị ảnh hưởng bởi Bài/Giấy, vô hiệu hoá hiệu ứng quái của đối thủ trong Battle Phase) là bàn tối đa; tăng thông qua định tuyến Triệu hồi Fusion (Suý luận) |
| D4 | Combo Floor & Đầu ra Trung bình | 52 | Không có dữ liệu combo nào được cung Cấp; dòng thực hiện điển hình sản xuất 1–2 con boss + 1–2 mảnh tương tác dựa trên hiệu ứng của lá bài và phân phối vai trò; đa dạng khởi đầu giới hạn ở Wyvern/Statue/Commander (Suý luận) |
| D5 | Khả năng Chịu giựng & Độ lặng lại Đường | 48 | Statue và Catapult cho phép tái tạo bàn nhưng yêu cầu trigger cụ thể (điều khiển đối thủ hoặc phá hủy); chỉ 2–3 đường độc lập nhìn thấy; Mulcharmy phục hồi có điều kiện khi bàn được đặt lại; một lần gián đoạn thường là kết thúc (Suý luận) |
| D6 | Kinh tế Tài nguyên, Phục hồi & Cày | 58 | Ancient Gear Advance rút 1 lá bài mỗi lần tế; Mulcharmy Fuwalos rút khi đối thù Extra Summon; dương tính nhưng chậm; các vòng lặp từ phá hủy Golem và kích hoạt Mộ của Catapult cung Cấp late-game loops (Suý luận) |
| D7 | Chất lượng Bàn Kết & Tương tác | 62 | Infinite Impermanence (3x) + Forbidden Droplet (3x) + Effect Veiler (3x) + Ash Blossom (3x) = 12 mảnh vô hiệu hoá/gây rối; bàn bao gồm 1–2 con boss vô hiệu hoá; chiều sâu trung bình, không phân tầng qua nhiều lượt (Suý luận) |
| D8 | Sức mạnh Phá bàn & Đi sau | 58 | Forbidden Droplet vô hiệu hoá + giảm ATK một nửa; Ultimate Slayer và Final Bringer cho phép loại bỏ có mục tiêu; Mulcharmy Fuwalos bỏ lá bài từ tay hoặc rút để tạo lợi thế nhưng không thể dọn sạch bàn độc lập; yếu trước bàn đã được tổ chức (Suý luận) |
| D9 | Áp lực Tấn công & Sức mạnh Kết thúc | 64 | Các biến thể Ancient Gear Golem gây xuyên thủng + đánh nhiều lần; Chaos biến thể 4500 ATK không bị ảnh hưởng và các quái của đối thủ không thể kích hoạt hiệu ứng; sức mạnh kết thúc cao nếu boss được thực thi, nhưng Deck thiếu burn được hướng đến hoặc sát thương thay thế (Suý luận) |
| D10 | Hiệu quả Main Deck & Linh hoạt | 45 | Main 52 (so với 40 tối thiểu) và Extra 15 (đạt giới hạn) giảm tính linh hoạt; 14 bản sao ba lần và 23 lá spell độc lẻ (so với 20–22 điển hình) cho thấy thừa thãi trong một số động cơ và chưa tối ưu trong những khác (Suý luận) |
| D11 | Hiệu quả Extra Deck & Phạm vi | 56 | 15 lá extra: 4 Fusion (Ancient Gear suite + Elder N'tss), 4 Xyz (hỗ trợ), 7 Link (công cụ đa dạng); hầu hết slot là bắt buộc cho kế hoạch Fusion trung tâm; linh hoạt thêm ở mức trung bình (Suý luận) |
| D12 | Khả năng Thích ứng Side Deck | 0 | Không có side deck (0 lá); Deck không thể thay đổi sau trò chơi; điểm yếu cấu trúc nghiêm trọng trong best-of-3 (Đã xác minh) |
| D13 | Phạm vi Trận đấu & Phù hợp Định dạng | 48 | Ancient Gears chiếm ~8–12% Scale archetype trong meta Master Duel (ước tính từ dữ liệu lịch sử); Deck chạy chỉ 35% tập hợp lá cốt lõi theo Scale phần trăm; thiếu Maxx "C", các tàu chiến quan trọng (Liebe, Gustav Rocket), và Qliphort Genius giới hạn phù hợp meta (Tạm thời) |
| D14 | Khả năng Điều khiển & Chịu lỗi | 52 | Các đường combo là tuyến tính: Wyvern → tìm kiếm → Normal/Triệu hồi đặc biệt → Fusion hoặc mở rộng; hầu hết các quyết định đều được lên kế hoạch trước; mật độ hand-trap (15) giảm mật độ quyết định; khả năng điều khiển ở mức trung bình (Suý luận) |
Cách điểm số được tính
Hồ sơ chiến lược: 70% Midrange + 30% Control. Cấu trúc ≈ 55, Đi trước ≈ 58, Đi sau ≈ 54, Meta = provisional, Độ tin cậy giải đấu ≈ 38. Tuner: Phạm vi pháp lệ (-3); Sự vắng mặt side deck (-2); Bão hòa hand-trap (-1). Công thức cuối cùng: 0.80·Cấu trúc (55) + 0.20·Độ tin cậy giải đấu (38) − 3 (vi phạm pháp lệ) = 42 (Meta provisional; không có mẫu metagame có ngày)
Tóm tắt xác suất & combo
- Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.81 · key two-card combo ≈ — · full-brick estimate ≈ 0.19 (tất cả Inferred)
- Đầu ra combo: PowerIndex tốt nhất —, trung bình —, board-per-starter —
- Thứ tự lượt: 0 đường đi-trước vs 0 đường đi-sau
Điểm mạnh
- Tìm kiếm lõi archetype đáng tin cậy thông qua Ancient Gear Wyvern (81% xác suất mở bài); Advance cung Cấp kênh rút lá bài giữa lượt
- Các con boss (Ultimate Golem 4400 ATK xuyên thủng đa đánh; Chaos Golem 4500 ATK không bị ảnh hưởng S/T) kết thúc trò chơi quyết định nếu được thực thi
- Bộ hand-trap dày đặc (15 bản sao) cung Cấp sự gián đoạn đi sau và bảo vệ đi trước thông qua Infinite Impermanence
- Nhiều vòng lặp phục hồi: tái tạo bàn Statue/Catapult, Mulcharmy rút khi đối thủ triệu hồi, Golem Mộ trigger tái kêu gọi
- Forbidden Droplet (3x) + phạm vi loại bỏ cho phép phá bàn và lợi thế giữa các lượt
Điểm yếu
- Bộ main 52 lá giảm độ nhất quán; 14 bản sao ba lần tạo ra thừa thãi; lõi archetype nằm ~50 lá bài, chỉ để lại 2 slot linh hoạt
- Không có đường độc lập đa lượt; Deck sụp đổ trước một phép vô hiệu hoá duy nhất lên Wyvern hoặc Advance đầu game
- Bàn đi trước là phòng thủ (bẫy + hand) thay vì tiêu cực; chiến lược chờ để làm rối so với xây dựng mối đe dễ
- Chỉ chạy 35% tập hợp lá cốt lõi (thiếu Maxx "C", các boss Train Liebe/Gustav, Qliphort Genius) — bỏ sót các tương tác meta quan trọng
- Vô hiệu trong dạng hiện tại: 3x Droll & Lock Bird (giới hạn 2); không có side deck (0 lá) trong best-of-3
- Đầu ra combo trung bình khiêm tốn; không có bằng chứng về khả năng chuyển hướng OTK đi sau nhất quán; chủ yếu là thiết lập đi trước rồi thực thi đi sau
Các điểm nghẹn then chốt
- Wyvern/Advance bị chặn: một phép vô hiệu hoá lên bất kỳ lá bài nào dừng máy ngay; không có tutor starter thay thế nếu cả hai bị vô hiệu hoá
- Đi trước: Deck đặt Impermanence/tương tác nhưng không thể tạo áp lực lên đối thủ; nếu đối thủ dọn bàn sạch, phục hồi chậm (Statue yêu cầu điều kiện điều khiển đối thủ)
- Yêu cầu Triệu hồi Fusion: nhiều lá bài trả (Ultimate Golem, Chaos Golem) yêu cầu truy cập Extra Deck; các đợt loại bỏ bàn loại bỏ truy cập Extra, đặt lại nền kinh tế lượt
- Xung đột mật độ hand-trap: 15 bản sao vô hiệu hoá/gây rối trong bộ 52 lá giảm không gian cho các lá grind giữa trò chơi; bài đi sau thường trở thành tắc nghẽn hand-trap nếu may mắn xui xẻo
Các thay đổi đề xuất
| Mức độ | Loại bỏ | Thêm | Lý do |
|---|---|---|---|
| 1 | 1x Droll & Lock Bird | 1x Maxx "C" hoặc hand-trap meta (Infinite Impermanence đã có 3) | Droll vượ quá giới hạn (pháp lệ 2, chạy 3); thay bằng Maxx "C" là lựa chọn tiêu chuẩn meta cho Ancient Gears để trừng phạt việc triệu hồi spam của đối thủ |
| 2 | Giảm main deck từ 52 xuống 40–42 | Xây dựng side deck 15 lá (chuẩn bị best-of-3) | Main 52 hiện tại không chuẩn; nén sự thừa thãi (ví dụ: chạy 2x Wyvern thay vì 3, giảm một số bộ ba spell xuống 2) và dành 15 lá cho các techs sau khi side |
| 3 | 1–2 lá loại bỏ ngữ cảnh (ví dụ: Ultimate Slayer, Final Bringer) | Các boss Train (Superdreadnought Rail Cannon Juggernaut Liebe hoặc Gustav Rocket) như payoffs Extra Deck Synchro với Urgent Schedule | Chỉ có 35% lõi archetype chuẩn; Trains phù hợp với Urgent Schedule + cỗ máy Cấp 5+ đã có trong bộ |
| 4 | 1–2 Link monster chung (Knightmare Phoenix, Tri-Brigade Ferrijit, Accesscode Talker) | Ancient Gear Ballista (link tutor Ancient Gear chuẩn hóa) hoặc Qliphort Genius (vô hiệu hoá + Synchro phá bàn) | Các slot Extra Deck chật hẹp; thay thế các lá splice bằng payoffs Synchro archetype |
Bằng chứng & độ tin cậy
- Đã xác minh: Trạng thái pháp lệ: Vô hiệu (Droll & Lock Bird 3 bản sao, pháp lệ 2); Kích thước main deck: 52 lá (vượt ngưỡng 40 tối thiểu); Kích thước extra deck: 15 lá (đạt giới hạn pháp lệ tối đa); Side deck: 0 lá (vắng mặt); Trích dẫn hiệu ứng của lá bài: Wyvern searcher, Advance draw, Statue triệu hồi có điều kiện, Fusion payoffs được xác minh từ card_text; Trạng thái cấm: Droll Semi-Limited (pháp lệ 2), Harpie's Feather Duster Limited (chạy 1, pháp lệ), Heavy Storm Limited (chạy 1, pháp lệ); Lõi archetype: 25 lá mang tên Ancient Gear + 11 lá tìm kiếm/hỗ trợ được xác định
- Quan sát: Thành phần: 14 bản sao ba lần, 1 bản sao hai lần, 8 bản sao một lần trong main; 4 Fusion, 4 Xyz, 7 Link trong extra; Phân phối vai trò: 15 lá hand-trap được đánh dấu (Ash, Veiler, Nibiru, Droll, Impermanence, Droplet), 11 lá có hiệu ứng tìm kiếm, 8 lá có hiệu ứng loại bỏ; Thống kê sử dụng: Bộ chạy 7/20 lá cốt lõi (35% có mặt); thiếu Maxx "C", 5 boss Train, Qliphort Genius, Ballista
- Suý luận: Độ nhất quán: P(≥1 Ancient Gear searcher trong bài mở 5) ≈ 0.81 từ hypergeometric (lõi archetype 14 lá bài, tổng 52, bài 5); Scale brick: ~19% (nghịch đảo của 0.81), có khả năng tăng lên 22–25% với biến thể rút 52 lá so với chuẩn 40 lá; Mức tối đa combo: Ultimate Ancient Gear Golem (4400 ATK, xuyên thủng, đa đánh) hoặc Chaos biến thể (4500 ATK, miễn dịch S/T) dựa trên hiệu ứng Triệu hồi Fusion và liệu mà tìm kiếm; Bàn đi trước: 1–2 bẫy Impermanence + 1–2 thiết lập boss (Statue trên bàn, Advance có thể tìm kiếm); phản ứng, không tiêu cực; Kế hoạch đi sau: hand-trap làm rối → Forbidden Droplet + loại bỏ + Mulcharmy tạo lợi thế; có thể chuyển hướng OTK nếu bàn được dọn; Phục hồi: tái tạo bàn Statue (yêu cầu điều khiển đối thủ), vòng lặp Mộ Catapult (yêu cầu trạng thái bàn), Mulcharmy rút (yêu cầu đối thủ triệu hồi) — 3 luồng phục hồi độc lập; Khả năng điều khiển: Đường dẫn Wyvern→tìm kiếm→triệu hồi tuyến tính; mật độ hand-trap giảm quyết định giữa trò chơi; độ phức tạp trung bình; Thích ứng sau side: không thể mà không side deck; phân loại là điểm yếu cấu trúc
- Tạm thời: Sức mạnh Meta: Ancient Gears ~8–12% Scale archetype trong Master Duel (ước tính từ ngữ cảnh lịch sử, không có mẫu ngày cung Cấp); trận đấu vs Branded/Swordsoul/Tearlaments không chắc chắn mà không có ảnh chụp metagame ngày; Độ tin cậy giải đấu: suy luận 38/100 dựa trên Scale brick 19%, đường Wyvern single-choke, và không có khả năng linh hoạt sau side; có thể cải thiện lên 45–50 nếu thêm side deck
- Khoảng trống dữ liệu: Không có dữ liệu combo (combos_evidence.total_combos = 0); floor/trung bình/tối đa được suy luận từ hiệu ứng của lá bài và phân phối vai trò Du Link giải đấu hoặc hồ sơ người chơi; Scale Scale archetype là ước tính, không đo lường Không có side deck (0 lá); kế hoạch best-of-3 sau board không thể đánh giá Không có dữ liệu thống kê thắng (Scale brick, đi-trước/sau, kết quả trận đấu) — toàn bộ hiệu suất được suý luận từ cấu trúc Không có mẫu metagame ngày; Sức mạnh Meta không thể tính toán; tốc độ định dạng/phạm vi lật bài/phù hợp định dạng vẫn Tạm thời
Không tải được combo





