Deck Ninjitsu Art #51308 — Yu-Gi-Oh! TCG

54 lá Main, 15 Extra, gồm Mitsu the Insect Ninja x3, Ninja Grandmaster Hanzo x3, Tobari the Sky Ninja x3.

Tạo bởi: YGO Mod (20517634)

Ngày tạo: Thứ Năm, 23 tháng 2 2023

 
 


Phân tích sức mạnh Deck chính thức
ToolboxĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 22/10/2026
20± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Cấu trúc 40
Độ tin cậy giải 30
Đi trước 38
Đi sau 40

Deck — Đánh giá Sức mạnh Deck

Sức mạnh Deck Theo Ngữ cảnh Cuối cùng: 20/100 (±8 · Độ tin cậy: Trung bình)

Điểm tổng thể Giá trị
Sức mạnh Deck Cấu trúc 40
Đi trước 38
Đi sau 40
Sức mạnh Meta tạm thời
Độ tin cậy Giải đấu 30
  • Chiến lược chính: Toolbox
  • Chiến lược phụ: Midrange
  • Định dạng: tcg

Tính hợp lệ

Main 54 / Extra 15 / Side 0 — trạng thái theo luật lúc đánh giá: Không hợp lệ. 5 vi phạm.

Bản sắc & kế hoạch chơi

  • Điều kiện thắng: quái thú Extra Deck Fusion, Link và Xyz của Ninja (Meizen, Yaguramaru, Yellow Dragon Ninja, Saizo) được đưa ra sân thông qua các lá tìm kiếm Ninja và hiệu ứng Triệu hồi của Ninjitsu Art; các đợt trao đổi Hand-trap và vô hiệu hoá kết thúc bằng một sân Extra Deck duy nhất
  • Lượt 1 (đi trước): Mở bằng Ninja Grandmaster Hanzo, Green Ninja hoặc Iron Digger để tìm kiếm hoặc Triệu hồi một Ninja, rồi mở rộng sang quái thú Fusion hoặc Link nếu tuyến đó còn khả thi
  • Lượt 2 (đi sau): Giữ Ash Blossom, Infinite Impermanence hoặc Evenly Matched trên tay để chặn starter đầu tiên của đối thủ, sau đó xây lại thông qua các lần Triệu hồi Ninja
  • Phục hồi: Dùng Ninjitsu Art of Dancing Leaves và hiệu ứng Triệu hồi Ninja để khôi phục sự hiện diện trên sân từ Mộ
  • Sau khi đổi bài: Không thể đánh giá: deck không dùng Side Deck (số lá Side Deck 0), nên không có kế hoạch sau khi đổi bài

Vì sao đạt điểm ở mức này

Deck được chấm như một hệ thống, không phải trung bình cộng điểm từng lá. Lõi archetype của nó mỏng: chỉ có 6 trong 25 lá Ninjitsu Art lõi thường dùng, và chỉ 9 trong 69 bản không thuộc Extra mang đúng tên archetype. Trong 54 lá Main Deck, có 34 lá Phép và Bẫy Cấp 0, và danh sách dựa vào 9 Hand-trap cùng 13 lá tech. Điều này tạo ra tương tác thực sự nhưng cũng có rủi ro brick đáng kể. Không có combo nào được ghi nhận, nên mọi nhận định về chuyển hoá và giới hạn trên đều dựa trên hiệu ứng và là Suy luận. Độ phổ biến và mức sử dụng archetype không được tính vào điểm. Danh sách này Không hợp lệ theo luật TCG (ba lá Forbidden và hai lá Semi-Limited vượt giới hạn), nên điểm cuối bị giới hạn ở 20 và chỉ là đánh giá lý thuyết, mang tính cấu trúc.

Điểm các chiều đánh giá

# Chiều Điểm Bằng chứng
D1 Khả năng tiếp cận & Độ nhất quán Engine 45 P(ít nhất một lá trong tay 5 lá) ~0.79 trên 14 bản, nhưng chỉ có 6 trong 25 lá lõi thường dùng; khả năng tiếp cận starter không đồng đều (Suy luận)
D2 Chất lượng tay đầu & Quản lý Brick 40 9 Hand-trap và 13 lá tech cạnh tranh chỗ trên tay với 34 lá Phép và Bẫy Cấp 0; P(ít nhất một Hand-trap trong 6 lá khi đi sau) ~0.68 (Suy luận)
D3 Chuyển hoá Combo & Giới hạn trên 30 Không có sân phân tích được; giới hạn trên chỉ suy ra từ hiệu ứng, trong đó Meizen, Yaguramaru và Yellow Dragon Ninja cho thấy giới hạn trên về Fusion và Link (Suy luận)
D4 Giới hạn dưới Combo & Sản lượng trung vị 25 Không có combo nào được ghi nhận, nên trung vị và giới hạn dưới chưa rõ và được đặt thấp theo mặc định (Suy luận)
D5 Khả năng chống gián đoạn & Dự phòng tuyến 45 Chín Hand-trap và hai lá hiệu ứng vô hiệu hoá có thể đáp trả gián đoạn đầu tiên, nhưng chưa có bằng chứng về tuyến độc lập thứ hai (Suy luận)
D6 Kinh tế tài nguyên, Phục hồi & Grind 40 Sáu lá hiệu ứng tìm kiếm (Hanzo, Iron Digger, Reinforcement of the Army và các lá khác) cùng cơ chế hồi sinh Ninja cung Cấp một phần tái tạo tài nguyên (Suy luận)
D7 Chất lượng Sân cuối & Tương tác 50 Dimensional Barrier, Eradicator Epidemic Virus, Harpie's Feather Duster và Book of Moon tạo ra tương tác nhiều lớp, nhưng Dimensional Barrier bị Forbidden (Đã xác minh danh sách cấm, Suy luận về chất lượng)
D8 Đi sau & Sức phá huỷ sân 45 Mật độ Hand-trap và vô hiệu hoá cao khi đi sau, nhưng không có dữ liệu phá sân khi đi sau (Suy luận)
D9 Sức tấn công & Sức kết thúc 45 Phần đỉnh Extra Deck (Yellow Dragon Ninja 3000 ATK, Meizen 2500, Yaguramaru 2000, Jioh 2300 trên sân) mang lại sức kết thúc, với một bản mỗi lá có hiệu ứng lớn nhất (Chỉ số đã xác minh, Suy luận)
D10 Hiệu quả & Linh hoạt Main Deck 35 54 lá Main với 25 tên khác nhau và độ thuần archetype chính xác 13%; 60 bản ngoài archetype làm giảm tính đưa kết (Thành phần đã xác minh)
D11 Hiệu quả & Độ phủ Extra Deck 45 Extra Deck gồm 7 Fusion, 6 Link và 2 Xyz, với Bagooska và Cross-Sheep bị Forbidden, và khả năng Triệu hồi Ninja chỉ có một phần (Thành phần đã xác minh)
D12 Khả năng thích ứng Side Deck 15 Không dùng Side Deck nên không có Tuner sau khi đổi bài (Đã xác minh)
D13 Độ phủ matchup & Mức phù hợp định dạng 35 Không có Link giải đấu hay mẫu metagame có ngày; mức phù hợp matchup là Tạm thời và bị loại khỏi trọng số cấu trúc
D14 Khả năng điều khiển & Dung sai sai sót 40 Nhiều chuỗi Triệu hồi Ninja và quy tắc nguyên liệu Extra Deck tạo ra mức tải quyết định vừa phải (Suy luận)

Cách tính điểm

Hồ sơ chiến lược: Toolbox (trung lập với meta: D13 bị loại và trọng số còn lại được chuẩn hoá trên 95). Cấu trúc ≈ 40, Đi trước ≈ 38, Đi sau ≈ 40, Meta = tạm thời, Độ tin cậy Giải đấu ≈ 30. Hệ số Tuner: mức ảnh hưởng của banlist (-6). Công thức cuối: Chưa giới hạn: 0.80*Cấu trúc(40) + 0.20*Độ tin cậy Giải đấu(30) + Hệ số Tuner(-6) = 32; đã áp giới hạn danh sách Không hợp lệ, điểm cuối 20 (lý thuyết/chỉ cấu trúc). Sức mạnh Meta tạm thời/null.

Tóm tắt xác suất & combo

  • Mở một starter: P(≥1) ≈ 0.79 · combo hai lá then chốt ≈ — · ước tính brick toàn bộ ≈ — (đều là Suy luận)
  • Sản lượng combo: PowerIndex tốt nhất —, trung vị —, sân trên mỗi starter —
  • Thứ tự lượt: 0 tuyến đi trước so với 0 tuyến đi sau

Điểm mạnh

  • Kích thước Main và Extra hợp lệ (54 / 15 / 0)
  • Bộ Hand-trap và vô hiệu hoá dày đặc (9 Hand-trap, 12 lá hiệu ứng vô hiệu hoá)
  • Extra Deck có các lá kết thúc ATK cao (Yellow Dragon Ninja 3000, ô Ultimate Great Insect 3000 vắng mặt; Meizen 2500, Yaguramaru 2000)

Điểm yếu

  • Danh sách không hợp lệ: ba lá Forbidden và hai lá Semi-Limited vượt giới hạn bản
  • Chỉ có 6 trong 25 lá Ninjitsu Art lõi thường dùng (24%)
  • Độ thuần archetype chính xác 13%; 60 bản ngoài archetype
  • Không có Side Deck, nên không có kế hoạch sau khi đổi bài
  • Không có combo nào được ghi nhận để kiểm chứng engine

Các điểm nghẽn then chốt

  • Ash Blossom và các Hand-trap khác là tương tác sớm duy nhất, nên một starter bị thiếu sẽ khiến deck không có sân
  • Chuỗi Triệu hồi Ninja phụ thuộc vào một số ít lá tìm kiếm (Hanzo, Iron Digger)

Thay đổi đề xuất

Ưu tiên Bỏ Thêm Lý do
1 Dimensional Barrier (x3), Cross-Sheep, Number 41: Bagooska Lá thay thế Ninja hoặc Ninjitsu Art Extra Deck hợp lệ, hoặc lá tương tác Các lá Forbidden khiến danh sách Không hợp lệ; chưa thể chấm điểm cấu trúc cho đến khi chúng bị bỏ
2 Một bản mỗi lá Ash Blossom & Joyous Spring và Pot of Extravagance Chỉ bản hợp lệ (mỗi lá 2 bản) Cả hai đều vượt giới hạn Semi-Limited là 2
3 Các lá tech ngoài archetype không tiếp nối tuyến Ninja Thêm lá lõi Ninja (Garura, Blade Armor Ninja, Ninja Grandmaster Saizo) nếu định dạng cho phép Tăng độ thuần archetype và khả năng starter dẫn đến một tuyến thực sự (Suy luận)

Bằng chứng & độ tin cậy

  • Đã xác minh: Main 54 / Extra 15 / Side 0 nằm trong quy tắc kích thước TCG; Dimensional Barrier, Cross-Sheep và Bagooska là Forbidden trong TCG; Ash Blossom và Pot of Extravagance vượt giới hạn Semi-Limited; Độ thuần archetype chính xác là 13%; có 14 bản của bộ lõi thường dùng
  • Suy luận: Khả năng tiếp cận starter ≈ 0.79 cho lõi archetype trong tay 5 lá; ước tính brick và tương tác Hand-trap từ vai trò hiệu ứng; sức kết thúc từ giá trị ATK/DEF và hiệu ứng của Extra Deck
  • Tạm thời: Sức mạnh Meta là null; không có mẫu metagame có ngày; độ phù hợp matchup (D13) bị loại khỏi trọng số cấu trúc
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp, nên giới hạn dưới, trung vị và giới hạn trên của combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có Link giải đấu; Scale phổ biến archetype trong meta và thành tích thi đấu của từng người chơi không có; YGOVN không có dữ liệu telemetry Scale thắng; Sức mạnh Meta là Tạm thời trừ khi cung Cấp mẫu metagame có ngày; không có Side Deck nên không thể chấm điểm sau khi đổi bài

Xem thêm TCG

Ninjitsu Art

Thông tin chi tiết của Ninjitsu Art

 
 

 

 

 

 

 

 
 

 

 
https://ygovietnam.com/
Top